ArmA: Discutions générales |
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Nov 7 2006, 19:50
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#1
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Member Group: Moderators Posts: 192 Joined: 19-October 06 Member No.: 9 |
Alors voilà, tout est dans le titre...
Pour tout ce qui touche Armed Assault de près ou de loin, et qui ne vous semble pas nécessitez la création d'un nouveau sujet, pour tous vos commentaires, attentes, remarques, etc... C'est ici... Blog de William Porter William Porter est le personnage principal dans Armed Assault (ou l'un d'entre eux), et BIS à préparé un blog concernant la vie et la mission de ce personnage ! Donc cela nous donne regulièrement des informations au sujet du contexte de la campagne, les forces militaires engagés, etc... Et voilà une traduction de ce fameux blog --> http://www.armedassault.fr/william/ -------------------- "Il n'y a que 2 choses infinies dans le monde: la taille de l'Univers et la connerie humaine; et encore, je ne suis pas sûr pour la première"(Albert Einstein)
"Travaillons dans la gaieté et nous continuerons d'être heureux"(Babar, roi des éléphants) ...CoPèTe... Règlez vos montres... Fournisseur officiel de cadenas... "CoPèTe wins international recognition and respect" -D@V£- ... |
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Nov 28 2006, 19:32
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#2
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Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
tout depends de ce qu'on considere une configuration normale. moi ca fait un bail que je m'interresse plus trop a l'informatique alors j'ai plus trop un apercu du parc informatique actuel. M'enfin bon, d'un autre coté, ca veut dire que dans les années a venir, on pourra sans cesse le faire tourner plus beau.
bref a voir quand il sortira dans le monde entier, le feedback qu'il y aura. Moi perso je trouve le moteur assez performant, comparé aux autres jeux phares comme BF2 ou fear. Maintenant, y a quand meme de serieux probleme dès qu'on se fritte en ville. a oui, l'IA. c'est toujours la meme Enfin elle a bouffé une sacré couche de cafeine, en ville l'ia met pas 3 minute pour vous shooter. Faut meme de sacré reflexes ! mais par contre, elle a toujours du mal avec le pathfinding et la cohérence en ville. a oui, par contre, a noter que le HDR est utilisé de facon magistrale. les effets de flous, les effets de VN et etc sont impressionnants. mais je vous dit pas tout, je veut pas vous gacher le plaisir de decouvrir mais BIS a enormement travaillé les piti details -------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
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