Che roba ...se ha un gameplay realistico e i mezzi come arma (e magari anche un buon editor) ma con quella grafica e fisica, i ragazzi della Bis li vedo un pò inguaiati con la futura uscita di ArmA2. Manca ancora tanto della primavera 2009 ma per noi sarà una bella scelta.
http://it.youtube.com/watch?v=msJzOOuE_FA
p.s. il primo che trova il video il HD è pregato di postarlo, grazie.
Scusate ma non so in che lingua ho scritto , il video e l'ora tarda
ma dovevo postare subito
http://pc.ign.com/dor/objects/901430/operation-flashpoint-2/videos/OFP2_FMV_070908.html
qui lo vedi in HD ciao
beh i video di solito non mi impressionano ma stavolta sono rimasta impressionata anch'io per il realismo delle facce dei personaggi e di come si muovono - anche i mezzi - sembrano veri davvero!!
bah nn resta che aspettare
auspico un gioco moddabile ma che sia già bello da giocare come nasce per non disperdere i players che già nn son tanti in tanti rivoli
allora OFP2 o ARMA2?
cerchiamo di non dividerci ulteriormente .. sono aperte le danze ..
ciao a tutti!
si ma c'è da aggiungere anche questo (Release Date: December 31, 2009) comunque sia se il gioco sara' bello di suo con suoni piu reali, magari lo si gioca anche cosi originale...cmq deve ancora uscire sono solo ipotesi
ciao
allora 1 anno e mezzo di chiacchiere se va bene così si alimentano i forum.. e mi sa che quello non è il gioco ma un filmato (se no sarebbe praticamente pronto..)
tra le altre cose del video di positivo ci sono i segnali a mano che in arma non ci sono e danno molto + senso al team /squad leader oltre a risolvere magari qualche problemino di sovrapposizione voci in ts
campa cavallo chi vivrà vedrà intanto ci teniamo arma
No no, io sto aspettando di mandare a fanculo quelli della BIS xk mi hanno rotto il c... che a noi ci danno la miseria di ArmA e agli eserciti vendono tutto il resto solo x far soldi! Altro che bene della community!
Linker, Niq, da 2 persone costruttive e attive come mi sembrate voi queste critiche mi sembrano sacrosante. Detto che ArmA non ha rivali nel suo genere si è detto tutto: questo è il motivo per cui ci giochiamo e questo sarà anche il motivo per cui all'uscita di un gioco rivale lo lasceremo. E i Bis che hanno curato così poco la propria comunità (per non dire di peggio) o fatto scelte sbagliate, non potranno di certo stupirsene troppo. Peccato perchè le potenzialità di ArmA sono alte è alle volte nel gioco vengono pure fuori facendoci ancore divertire nonostante tutto.
tra le tante cose spero sia migliore l'AI ....sai che belle coop memorabili si farebbero...sembra un film(sperando sia il piu vicino possibile al filmato che abbiamo visto) fantastico!
Anche io non vedo l'ora, ma sono ancora un pò indubbio:
infatti questi non sono video del gioco, ma sono video in CG....
chi vivrà vedrà
sotto quel video c'era scritto questo ("The upcoming trailer will be CGI rendered, but those are all actual in-game models that you are seeing folks") tradotto da nemesi >> il prossimo trailer sarà renderizzato CGI ma quelli che vedete sono tutti veri modelli in-game ragazzi, come dire che non c'è trucco il gioco è così )
poi non so
mah... non mi fido tanto,
se il motore grafico è quello di DIRT allora stiamo freschi.
per poterlo giocare seriamente dovremmo avere un computer quad-core MINIMO con almento il pixel Shading 3.0 ( come in DIRT ).
e poi bisognerà avere un pc di ultimissima generazione ( nel senso che è nuovo quando lo compri: poi è già obsoleto)
..beh se calcoliamo già per quanto abbiamo dovuto aspettare ArmA dopo Ofp.....
Ogni anno rimandavano e si è andato avanti così per anni
Quindi oramai ci ho fatto il callo e non ascolto più ste notizie.
Quando uscirà sarò lì contento e ne approfitterò...nel mentre ciccia
ecco il game play ofp2 è cosi
http://ofp.4players.de/sys/uploads/img/news/2008/kw18/ofp2_e3screen04.jpg
http://ofp.4players.de/sys/uploads/img/news/2008/kw18/ofp2_e3screen07.jpg
http://ofp.4players.de/sys/uploads/img/news/2008/kw18/ofp2_e3screen06.jpg
non è fantascienza alla fine
http://www.gametrailers.com/player/37091.html
secondo video ofp2
mi domando ...
serviranno tre PC corazzati quadriprocessore quadcore in parallelo per farlo girare ?
Va bene che probabilmente avrà un motore grafico nuovo ... ma cacchio ... con tutti quei dettagli tipo i ventilatori a batterie dentro l'abitacolo del BH, quado si giocherà in multiplayer quale sarà il risultato ... e soprattutto che Game Servers serviranno per farci girare sopra un po' di gente ?
Io ho già iniziato a risparmiare per il pc che servirà però se è come sembra come si farà a non giocarci
se questo nuovo gioco sara' come penso io.....ragazzi,addio ad arma, ci vediamo di là a gioocare alla guerra
Raga.........Notizia dell'ultima ORA " Avversario di OFP2 ? " Guardate che.......http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8927
Mi sembrate particolarmente 'calienti'... un merito di of2 o un demerito di arma?
Diversamente da voi, pur avendo 'sbavato' guardando il trailer e avendo apprezzato alcune cose della presentazione all'E3 non mi sento ancora di sbilanciarmi troppo, perchè sinceramente ancora adesso l'unica cosa certa che si può dedurre è che sarà un motore grafico eccellente, ma oltre a questo non s'è visto nulla, anzi, quel pochissimo che è emerso mostra invece cose per nulla originali.
Partiamo dai filmati. Mi pare d'aver capito che l'unica attinenza che hanno col gioco riguarda i modelli, per il resto non si tratta di scene ingame ma di 'cinema'.
Ma se anche fossero scene derivate direttamente dal motore grafico, mostrerebbero davvero come sarebbe giocare a of2?
Un esempio su tutti... vi ricordate il primo filmato ufficiale uscito di arma?
C'era un ah-6 che portava soldati alla battaglia, un plotone che camminava su una strada avvicinandosi ad un paese con inquadrature d'aerei pieni di gbu. Una musica molto azzeccata e un'atmosfera da "battaglia imminente" che mi portò, anche in quel caso, a sbavare abbondantemente. Poi le cose andarono come andarono. Dico questo non per paragonare i bis ai codemaster o cose simili, ma solo per ricordare che i filmati, anche se presi direttamente dal gioco (cosa che ancora non è avvenuta con ofp2), hanno grossi limiti nel mostrare quello che poi ci aspetta quando si gioca davvero. (Ancora oggi, guardando molti filmati di arma verrebbe voglia d'andare di corsa al negozio a comprarlo, se non lo si conoscesse.)
Nella presentazione cosa è emerso di così eclatante? Togliamo il clamore e il luccichio che un'ottima grafica ottiene ad un primo impatto, cosa è emerso di così diverso e rivoluzionario rispetto ad arma? Si è visto/letto/sentito realmente qualcosa che possa dare fondamento a tali aspettative, oppure ci stiamo illudendo per qualche texture alle quali dopo qualche ora di gioco nemmeno più faremo caso?
Io ragazzi mi metto buono buono ed aspetto notizie vere... poi magari metto anch'io il banner di of2...
Quoto Peaceman, infatti di tutto ciò che hanno detto durante la presentazione dei video, lo si può riassumere in un paio di punti:
1)
Se nella campagna un oggetto viene distrutto, rimarrà tale per tutta la campagna;
2)
Animazioni più complete per ogni soldato/veicolo;
3)
L'isola è grande 220km2, ed è la riproduzione "fedele" (così dicono) di un'isola realmente esistente;
4)
Non so se avete notato quando mosta l'interfaccia del javelin per quei 2 secondi.....sbaavvvvvv
vorrei continuare ma non saprei cosa altro scrivere...
per ora posso solo dire che sn rimasto sbalordito dalla grafica anche se non ho certezza se sara cosi o meno...amo i dettagli in un gioco , per i lresto non so il gioco vero e proprio se fara cagher o meno...
per me :
1 giocabilita'
2 grafica
sono cose che guardo in un gioco che tral altro dei giochi che sto parlando sono ARMa per ora e .... basta non gioco ad altro
idem x me prima viene la giocabilità poi la grafica
a me interesserebbe un gioco che rispetta la simulazione nell'uso delle armi e dei mezzi, ovviamente senza arrivare alla paranoia
vedremo
si, e poi mancherebbe solo che ci trasmettessero la fatica del soldato "virtuale"...
tanto vale andare a giocare a Soft Air ( o AirSoft )...
EDIT:
Nemesi hai PM...
scusami
eh no perchè le armi da softair non hanno lo stesso peso delle armi reali e neppure il rinculo è lo stesso se nn mi sbaglio, se no non sarebbe soft ..
edit xchè ho scritto dellle cavolate mi dicono qui sopra, infatti non ho mai praticato il softair come si può notare .. vabbè era una battutina OT nell'OT non volevo nè spammare nè guastare la discussione su OFP2 ..
Ma io sono d'accordo che il gameplay, la giocabilità, sono fondamentali e infatti già in questo ArmA è una riproposizione di OFP, cioè un gioco con diversi anni sul groppone, perciò difficilmente non superabile, salvo cadute nell'arcade alla Cod4. Un minimo di speranze penso sia quindi più naturale averle sul versante Codemaster visto che ArmA2 sarà come giocabilità praticamente uguale ad ArmA (pare evidente dai video e dalle dichiarazioni). Inoltre ArmA-ArmA2 forse chissà anche OFP2 non sono giochi come CS-America's Army-Cod4- TF2- Unreal ecc. cioè non sono giochi "sportivi", da agonismo puro, da pvp stop. Sono invece giochi anche da gustarsi visivamente, appaganti "cinematograficamente", il gusto di certe atmosfere in coop è forse il vero motivo per continuare a giocare ad ArmA, godersi la vastità, la natura (le stellate notturne correndo in riva al mare in una incursione, la vegetazione da sopra le colline o i monti prima dell'attacco ecc.). In giochi come questi la grafica non è un vezzo a cui non si guarda più dopo poche partite perchè presi dall'agonismo, il mero giocare appartiene più ad altri giochi appunto, altrimenti non avremmo "perdonato" o "sopportato" di ArmA tutti i suoi difetti, quì il giocare va di pari passo col "guardare". Perciò se nel nostro prossimo gioco, qualunque esso sia, vogliamo ritrovare le cose belle di ArmA io eviterei di sottovalutare o snobbare troppo le qualità grafiche dei video di OFP2, che giustamente rimangono video pubblicitari. Poi sapremo solo giocando ma guardando quello che c'è ad ora mi pare giustificato che cali l'Hype per ArmA2 ed aumenti per OFP2.
Mmm...vabbè dipende molto anche da convinzioni e gusti personali comunque:
1) il termine gameplay forse è troppo generico e si presta a fraintendimenti, il rischio arcade lo considero sempre anche io ma il miglioramento della giocabilità che intendevo non vi ha a che fare. I limiti in ArmA in questo senso non sono che è difficile o simulativo per i giocatori occasionali (fra l'altro è molto meno vero di quel che si crede) ma semplicemente che in molti casi funziona male (movimenti poco fluidi e precisi, spari e prendi terreno o costruzioni che non sono sulla linea di fuoco, oltre a clipping, popup, demenza artificiale, fumo e foglie che non coprono, movimenti bloccati da "filmati" ecc. molto si gioca male per questi motivi, legati ad un motore vecchio di anni e che sarà lo stesso di ArmA2. OFP2 da più speranze di avere un prodotto più "all'avanguardia" e meglio funzionante, fondamentalmente per le risorse molto maggiori rispetto ai bis, poi se faranno scelte troppo arcade giocherò anche io ad ArmA2 coi suoi tanti difetti ma sempre molto coinvolgente (perchè sarà almeno come ArmA).
2) Ma i giochi come cod4 sono belli ma soprattutto funzionano bene perchè appunto è quello che conta in giochi agonistici, la grafica lì si che passa dopo poco come cosa acquisita e ci si concentra solo sulla skill. OF pagherebbe eccome le texture più vecchie (peggior grafica) rispetto ad ArmA se avessero off line missioni e campagne uguali, ma in ArmA sono mancate trame (e anche quelche mezzo) e atmosfere simili nella campagna perchè erano semplici demo di quel che si può fare mentre in OFP c'erano campagne coi fiocchi ed inoltre il gioco era una novità assoluta. Forse anche nonostante tutto questo se ad un giocatore di oggi dopo aver fatto giocare ArmA fai giocare OFP ti direbbe che comunque rifarebbe più volentieri la campagna di ArmA a causa del gap grafico.
3) Ad oggi abbiamo la prospettiva di 2 prodotti: uno (ArmA2) di un piccolo gruppo di programmatori che ha forti restrizioni economiche (in un mondo dove i soldi possono evidentemente fare la differenza) che riproporrà in gran parte un suo prodotto che già conosciamo (ArmA) nei suoi pregi e nei suoi difetti cercando di ovviare a qualcuno di questi ultimi, basandosi anche sul lavoro e le osservazioni di una comunità pagante che non si può certo dire che sia stata trattata coi guanti di velluto; l'altro (ofp2) è il prodotto di una casa che investe milioni di euro (con decine di persone in più) e che sicuramente farà un prodotto che funzionerà meglio ma che potrebbe cadere nella tentazione (comprensibile e purtroppo per noi assolutamente lecita) di arcadizzare un titolo a cui loro potrebbero (avendone i mezzi) finalmente dare un reale seguito. Ma stando almeno alle dichiarazioni (ed in parte ai 2-3 filmati visti, dove non ci sono nè salti da canguro, nè barrette di energia, nè piccoli gps onnicomprensivi alla BF) sembrerebbe che non vogliano rinunciare al realismo perciò a mio avviso "ad ora" le aspettative maggiori mi pare siano ragionevolmente suscitate da OFP2.
Naturalmente tutto questo tanto per parlare ingannando l'attesa ma un pò anche per non dare per scontata la fedeltà ad un prodotto che troppo spesso non se la è meritata sul campo anche se continuiamo a giocarci tutt'oggi, ricordando che ciò avviene anche perchè non esiste un suo concorrente e sperando che questa volta ci sia una alternativa.
Operation Flashpoint2 E3 Presentation
il video di presentazione dell'E3, io dai link sopra non lo vedevo
http://www.youtube.com/watch?v=p-odAncq8bI
nuove info:
http://www.ofp2.info/
Dopo aver giocato a BF2-CS-AA-COD ora sto provando ArmA che è quanto di più realistico offra oggi il mercato, rimanendo però un gioco di nicchia con pochi ricavi rispetto a giochi da me citati in precedenza. Allora mi chiedo, siamo sicuri che quelli della Codemasters sacrifichino migliaia di bigliettoni spingendo il giovo verso una simulazione più realistica del suo predecessore piuttosto che orientarsi su un prodotto leggermente più evoluto di COD o BF2. A mio avviso le caratteristiche peculiari di ArmA e del suo predecessore OFP, se verranno mantenute in ArmA II lo renderanno ancora il ns gioco preferito, di nicchia, ma + vicino alla realtà di qualsiasi altro.
ciao
Hai ragione infatti penso che per noi fino alla fine il rischio di ofp2 sarà quello di trovarci di fronte ad un gioco ultra realistico come grafica-fisica e molto arcade come "modello di gioco" (gli ovvi e leciti interessi di mercato avranno il loro peso). Però le dichiarazioni sul gioco da una parte e i filmati dall'altra sembrano mettere d'accordo tutto e tutti...vedremo...speriamo che al momento opportuno sia un problema scegliere per il meglio
premetto che non sono un fanboy di ArmA.
ma ammetto che penso che questo OFP2 sarà un po' come COD 4...
chi vivrà vedrà
novita' ---- qui si vede la grafica in game...
http://www.ofp2.info/ nel secondo si vede di piu ciao
a me fa pensare a battlefield bad company...ce l ho sulla ps3 sembra simile graficamente magari migliore sicche si parla di Pc (ofp2) boh
Speriamo solo che anche quelli della BIS non scadano nel commerciale, dato che il nuovo titolo uscira anche x console. La vedo dura.
Appunto.
Entrambi escono per console, è inutile aspettarsi nulla di che.
Qualsiasi cosa migliore del (penoso) CoD4 sarà un miracolo
.
Si inizia a capire come sarà, l'impressione è quella di un gioco da grande pubblico (nel bene e nel male), uno stile certamente più arcade ma bisogna comunque vedere di più per capire tante altre cose.
http://www.youtube.com/watch?v=44jcHV1QXKg&eurl=http%3A%2F%2Fwww.ofp2.info%2F&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=H8h3aQ5I5cQ&eurl=http%3A%2F%2Fwww.ofp2.info%2F&feature=player_embedded
Ciao M4rcos,
ci sono rimasto male quando ho cliccato sui due link ed ho ricevuto questo messaggio: Questo video è stato rimosso a causa della violazione dei termini e condizioni d'uso.
La curiosità mi assale ....
http://www.youtube.com/watch?v=7OkuEGdxygg
nuovo video rilascio ....sembra carino.
e qsto è un po piu vecchio ma rende l idea
http://www.youtube.com/watch?v=mnRjLD_aUig&feature=related
ciao
...
http://www.youtube.com/watch?v=QBxPGRBOxJA
http://www.youtube.com/watch?v=XRD1F5w-dB4
Confermata anche la modalità "hardcore" con questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=jR9KzFj_Z2w
f a n t a s t i c o
uhm... nulla di che al momento, sembra un cod più aperto...
http://www.youtube.com/v/wSd3HdM0drA&hl=it&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01
http://www.youtube.com/v/Cr-pVhRAUT4&hl=it&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01
2 nuovi video...... ciao saluti da Firenze
Sa' ma allora qualcuno lo ha gia' provato?
Ci son megadiscussioni su tutti i forum...
A noi TS non garba.
E' troppo na via di mezzo e sa di insipido e niente di nuovo.
Molto più fluido di arma2 ma più orientato alla spara molto e poca strategia.
Poi a parte l'impressione iniziale che cmq non mi ha stupito nè preso mi fa mooolto strana la cosa che non ci vuole nessuna cdkey con tutti gli svantaggi che ne comporta....tipo nessun riconoscimento dei vari player e quindi impossibilità di organizzare tornei di un certo spessore come ai vecchi tempi.
E che chiunque se lo può scaricare e fare ciò che vuole in tempo zero.
Forse è perchè è molto (troppo) orientato ad un livello consol e noi siamo abituati molto diversamente.
Poi aggiungici che per ora non ci sono ancora server dedicati...
Più o meno credo sia questo il sunto.
Effettivamente da quello che ho visto su youtube anche a me non convince molto, insipido, Arma mi sembra + completo come gioco , graficamente + piacevole.....
della serie tanto rumore x nulla .. infatti le chiacchiere non fan farina è sempre bene vedere e toccare con mano
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