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> ArmA: Discutions générales
Darkwolf
post Nov 27 2006, 20:03
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3500+
x800xl
1go ram

Tout à fond, en haut de la grande colline, je fais du 10-15 FPS. Bref pas assez pour que ca soit jouable, mais plus que les 5-10 FPS de OFP a fond. ca veut dire que au niveau decor, il est beacoup moins gourmand. en jeu, je tourne facilement avec 3000-4000m de visu. Mais le frame rate se casse vite la gueule en ville. Enfin en urbain je baisse la visu a 800m, et t'a un jeu plus beau et fluide que BF2, et qui tourne mieux.

1 go de ram, parcontre ca fait light pour le cache. En ville, lorsque tu respawne loin, les textures mettent un peu de temps a apparaitre (effet flouté des textures lowres)

a oui, j'oubliais, pareil au niveau unités. Le moteur assure mieux, puisque ca rame moins qu'OFP quand je fout des grosses batailles de chars.


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Dino
post Nov 27 2006, 21:53
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Très bon à savoir vu que j'ai presque la même config (à part la cg, j'ai une 7800Gs)


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Darkwolf
post Nov 27 2006, 22:16
Post #43


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par contre, y a un truc qui me chifonne, a certain moment, certains fights se mettent a lagger grave, alors qu'a d'autre moments, j'arrive a faire tourner impec des fights encore plus massifs. j'arrive pas a comprendre d'ou ca vient, je suspecte les combats urbains de provoquer du lag. peut etre le pathfinding ?


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Infer
post Nov 27 2006, 22:20
Post #44


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Ouais bon je repasserais pour Arma, vu ma pauvre config hmmsmiley02.gif


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Dunedain
post Nov 27 2006, 23:39
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-atlhon 64 3500+
-1 go pc3200
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Je ram sec je joue en 1024*768 avec les détails au mini et c'est vraiment pas fluide, pourtant j'ai aucun soucis avec pour faire tourner à fond des jeux comme css et ro en 1600*1200. y'a quand même un p'tis soucis d'optimisation j'espère que pour la sortie boite en france y'aura ue du changement sweatingbullets.gif


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OS: Windows 7 64bit
Graphic Card: 2* HD4850
Memory: 4* 1Gb PC2-8500
Processor: Intel C2D E8400
Graphic Card Memory: 2*512Mb
Monitor: Samsung 961Gw "1440*900"
Hard drive: 2* Western Digital Velociraptor "raid0"

 
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Dino
post Nov 27 2006, 23:49
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Il y a certainement des problèmes d'optimisation, même peut être des très gros problèmes d'optimisation, mais comparer CS:s ou RO avec ArmA... , en tout point de vue ces jeux ne sont pas comparable. CS:S, je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer pourquoi, pour RO, il utilise un moteur qui n'est plus tous jeune quand même avec des maps certes grandes, mais loin de la taille d'ArmA, sans IA et avec moins de joueurs (quand il y a 30 joueurs sur le serveur j'étais content).


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d@nte
post Nov 28 2006, 14:46
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y a aucune logique dans tout ça, plus les technologies s'améliorent plus il faut des monstres pour les faire tourner, idem pour Vista, on va revenir si ça continue aux ordinateurs du début de l'informatique. il n'y a pas d'optimisation, franchement ça commençe à me fatiguer de devoir jongler avec des settings tout ça pour faire marcher des trucs. dry.gif

perso j'attend la démo, si ça me plait et si ça passe sur mon pc, j'achèterai le jeux, sinon je vais me reporter sur autre chose. mon pc actuel est parfait pour ce que je fais en 3d, je vais certainement pas en changer juste pour un jeux.


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(Good advice is always good, even though it comes from an idiot).
 
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Darkwolf
post Nov 28 2006, 15:09
Post #48


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ouaip,a moins de pouvoir vendre le mien, j'arrete la course a l'armement. quand j'ai commencé, a 300€ t'avait le top de la carte graphique (ahh Ti4800, que je t'aimais), maintenant, a 800€ t'as pas un GPU capable de faire tourner un jeu a fond :/


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Infer
post Nov 28 2006, 16:15
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Oh quand même, 800€ t'as la bonne grosse carte de roxxor. A 300€ tu as une bonne carte.

Non c'est juste qu'Arma bouffe énormément comme OFP en son temps, Bohemia est peut-être court niveau budget pour s'investir dans de grosses optimisations et en plus les demélés avec Codemasters ont peut-être joué un peu.

C'est normal que les jeux demandent un PC à la pointe, les graphismes le sont aussi, maintenant la physique, et sûrement d'autres trucs. Puis faut faire marcher l'industrie hein smile.gif (les Windows qui bouffent de plus en plus pour très peu d'amélioration réelle).


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Darkwolf
post Nov 28 2006, 16:20
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quand meme, il tourne mieux que BF2, alors que graphiquement il est beaucoup plus recherché.


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post Nov 28 2006, 16:29
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Je ne sais pas je n'ai pas le jeu entre les mains, mais c'est quand même bizarre qu'il faillent une über config pour 15-20 FPS sans être à fond, plus les problèmes urbains, l'AI qui apparemment est proche d'OFP.

Moi j'attends la démo pour voir, mais ça m'a l'air mal parti.

Sinon BF2 n'est pas un exemple d'optimisation avec le vieux moteur Refractor à bout de souffle, et ça m'étonnerait qu'ils ne passent pas sur l'unreal engine 3 pour les prochains vu que EA en a fait l'acquisition.


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Darkwolf
post Nov 28 2006, 19:32
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tout depends de ce qu'on considere une configuration normale. moi ca fait un bail que je m'interresse plus trop a l'informatique alors j'ai plus trop un apercu du parc informatique actuel. M'enfin bon, d'un autre coté, ca veut dire que dans les années a venir, on pourra sans cesse le faire tourner plus beau.

bref a voir quand il sortira dans le monde entier, le feedback qu'il y aura. Moi perso je trouve le moteur assez performant, comparé aux autres jeux phares comme BF2 ou fear. Maintenant, y a quand meme de serieux probleme dès qu'on se fritte en ville.

a oui, l'IA. c'est toujours la meme sad.gif

Enfin elle a bouffé une sacré couche de cafeine, en ville l'ia met pas 3 minute pour vous shooter. Faut meme de sacré reflexes ! mais par contre, elle a toujours du mal avec le pathfinding et la cohérence en ville.

a oui, par contre, a noter que le HDR est utilisé de facon magistrale. les effets de flous, les effets de VN et etc sont impressionnants. mais je vous dit pas tout, je veut pas vous gacher le plaisir de decouvrir wink.gif mais BIS a enormement travaillé les piti details smile.gif


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Dino
post Nov 28 2006, 19:51
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Je dirais qu'une config moyenne aujourd'hui serait pour le proc entre l'Amd 3500+ et le 4000+ (pas dual core) ou l'équivalent dans les P4, et entre la 6800 et la 7800 (X800 - X1800) dans les cg.

Bien sure je parle de config moyenne pour les pc orienté jeu, ce n'est bien sure pas du tout la config moyenne de tous les pc.

-----
QUOTE
elle a toujours du mal avec le pathfinding et la cohérence en ville.

Le pathfinding semble pourtant avoir bien été amélioré dans les villes, de même que le moteur physique, en tout cas de ce que j'en ai vu sur les vidéos (c'est bien montré dans une vidéo d'une heure trouvable sur armedassault.fr), l'IA arrivant en rentrez et à se poster dans les bâtiments quand on lui demande.

Apparemment il y aurait surtout un soucie avec le moteur de streaming qui ne serait pas toujours au point.


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Rewan
post Nov 28 2006, 21:48
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J'ai testé la version *hum hum* d'ArmA (je me pends et me repends).

Je tourne à

7 - 9 FPS dans les bois et en ville
14 FPS dans un plaine avec plein d'arbres
22 FPS dans la plaine normale

Config:

Type de processeur: AMD Athlon 64, 2200 MHz (11 x 200) 3500+
Mémoire système: 1024 Mo (PC3200 DDR SDRAM)
Carte vidéo: NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache™ (128 Mo)

Je joue aussi en 1024*768 et avec 1200m de visu (ce qui est suffisant)

ET je peut dire
1) CE JEU EST GENIAL devil.gif devil.gif
2) Il est tout à fait jouable
3) CE JEU EST GENIAL w00t.gif w00t.gif w00t.gif

Je posterais quelques screens naughty.gif

Autre indic: Le niveau des AI est programable dans les options...


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Infer
post Nov 28 2006, 22:05
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Ta carte est un peu pourrix mais le reste ça va.

1200m ça fait faible quand même. Tu as testé en zone de combat intense ou tout seul dans la plaine?

Le niveau de l'AI c'est quoi les paramètres exactement? Pourcentage CPU à alloué?

Moi aussi j'aurais bien testé mais freenaute oblige blues.gif


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Rewan
post Nov 28 2006, 22:18
Post #56


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QUOTE
Ta carte est un peu pourrix


Complètement pourrave oui !

QUOTE
Tu as testé en zone de combat intense ou tout seul dans la plaine?


J'étais dans un camion 5T sur la plaine en sortant de la foret, je doit avouer que je suis monté à 20FPS peu de temps après. Sur la plaine en zone de combat je suis à 13FPS en moyenne (Ce qui convient parfaitement)

QUOTE
Le niveau de l'AI c'est quoi les paramètres exactement? Pourcentage CPU à alloué?


Non t'a le choix entre

Alliés: N00b; moyen; expert
Ennemis: N00b; moyen; expert

____

QUOTE
Moi aussi j'aurais bien testé mais freenaute oblige


Dommage pour toi blues.gif


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Dino
post Nov 28 2006, 22:21
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13 fps suffisant????? Tu as des yeux fait en quoi toi? blink.gif


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post Nov 28 2006, 22:28
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Peut-être que son cerveau invente les images manquantes Malajn.gif

Non là c'est un peu faible mais jouable à la limite selon la situation, sur BF2 ça m'est arrivé au début de tomber dans les 10FPS et de quand même arriver à m'en sortir.


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Dino
post Nov 28 2006, 22:35
Post #59


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Apparemment il y aurais des gros bugs d'optimisation, de nombreux utilisateur ayant des grosses config n'arrivent pas à faire tourner le jeu, même en baissant les graphismes (ce qui ferait penser à un bug vu que le framerate resterait sensiblement le reste) alors que d'autres avec la même config tourneraient plutôt bien. Il y aurait aussi semble t-il un problème avec les ombres (pompe énormément en low, et semble plus belles que les ombres en high).


Le point positif c'est que si ce sont des bugs, ils devraient être corrigeable, alors que si c'était le jeu nativement qui serait très lourd, là il n'y aurais pas grand chose à faire.


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Darkwolf
post Nov 29 2006, 00:12
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QUOTE
Peut-être que son cerveau invente les images manquantes


mdr

QUOTE
Ta carte est un peu pourrix


Si y avait que la carte qui etait pourrix, je me demande comment son cerveau arrivea suivre ! tongue.gif


bon ouais pour l'IA, j'ai effectivement remarqué un truc au niveau des ordres. mais il faudrait que je vous prenne des screens. en voulant placer un IA vers un batiment, il y avait des trais qui montrait diverses positions dans les batiments. bon je vais plutot prendre des screens, je revient dans 5min.


concernant l'IA en ville, non, elle a rien de bien spéciale, mis a part qu'elle a la gachette beacoup plus rapide.


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