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> PORTAEREI, OGGETTI SUL PONTE
SPEED
post Sep 11 2009, 15:09
Post #1


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Vorrei porvi un'altra domanda, forse più semplice della prima: non riesco a posizionare gli aerei o elicotteri, sul ponte della portaerei in ARMA II e finiscono sempre in acqua, come se non rilevassero il piano d'appoggio, che in questo caso è il ponte di una nave. Come si fà?
Saluti SPEED.
 
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Nemesi
post Sep 12 2009, 01:19
Post #2


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devi dargli l'altezza altrimenti sprofondano a livello del mare


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SPEED
post Sep 12 2009, 07:43
Post #3


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Ok, grazie, ma in che modo?
 
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Nemesi
post Sep 13 2009, 13:17
Post #4


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metti nell'init dell'oggetto questo, al posto di quota metti l'altezza desiderata

this setPos [getPos this select 0,getPos this select 1,quota]


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ljt
post Sep 13 2009, 19:47
Post #5


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Ciao Speed

ho avuto lo stesso problema e l'ho risolto con questo script:
PLACE.SQS

_obj = _this select 0
_height = _this select 1

_pos = getPos _obj
_x = _pos select 0
_y = _pos select 1

_obj setPos [_x, _y, _height]

exit

In pratica posiziona un qualsiasi oggetto ad una determinata altezza.
Per farlo funzionare occorre mettere nel campo init dell'oggetto il seguente comando:
[this, 16] exec "place.sqs"
dove this è il nome dell'oggetto, in questo caso e il numero 16 corrisponde all'altezza da terra. Per posizionare aerei o elicotteri sulla portaerei ho visto che bisogna metterli a circa 16 metri. Puoi usare valori negativi o positivi o decimali come ad esempio 16.4 o -10.4 etc.I soldati non hanno bisogno di essere posizionati con questo scritp.
Il nome place.sqs è naturalmente il nome dello script che puoi chiamare come meglio credi.
Spero di esserti stato d'aiuto

Ciao
 
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SPEED
post Sep 14 2009, 08:51
Post #6


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Infinitamente grazie per la tua risposta.
Saluti SPEED.
 
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SPEED
post Sep 15 2009, 10:48
Post #7


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Ok, sono riuscito a mettere gli oggetti sulla Portaerei, anche se, quando entro nel mondo 3D, cadono dal cielo da circa 20 mt di altezza ( non sò se si può fare nulla per evitare questo ).
Ho però dei problemi:

1) Se posiziono un AH-1 gestito da A.I., riesco a farlo decollare ed atterrare sulla terra ferma, ma se gli dico di atterrare sulla Portaerei, si ferma a circa 20/30 mt dal ponte in attesa e non scende.
2) Se posiziono un MH-60 Vuoto, e comando un gruppo di Fanteria a salire sull'elicottero, non salgono. Neanche se io mi metto come loro Leader e una volta a bordo dò il comando " A Bordo ", non salgono; come se non vedessero o non riconoscessero il velivolo.
3) Se posiziono un AV-8B comandato da A.I:, in fondo al ponte pronto per decollare, si muove a tratti facendo qualche centimetro per volta, senza mai decollare, come se fosse incollato al ponte.
Non sò se riuscirai a rispondere a questi tre problemi, ma ti ringrazio comunque della tua cortesia.
Saluti SPEED.
 
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Nembo
post Sep 16 2009, 20:18
Post #8


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OK dammi il tempo di testare alcune cose e ti rispondo al più presto wink.gif


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ljt
post Sep 16 2009, 20:55
Post #9


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Ciao speed
scusa ma non riesco a postare nel forum delle risposte lunghe. Sono 2 giorni che ci provo ma mi appare sempre l'errore, nel momento in cui premo il tasto Aggiungi risposta, pagina non trovata. Non riesco a capire il perchè dato che fino a 2 giorni fa funzionava. Comunque per fare atterrare gli elicotteri nella portaerei ho inventato un script casereccio.
Provo a mandarlo separatamente per vedere se riesco ad aggirare l'inconveniente.

This post has been edited by ljt: Sep 16 2009, 20:57
 
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ljt
post Sep 16 2009, 21:11
Post #10


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Scusa ma non riesco a postare lo script in nessun modo.
Mi da sempre un'errore nel momento in cui tento di inviarlo.
Se vuoi te lo posso mandare per e-mail o in altro modo
Provo a mdandartelo a pezzi:
ATTERRA.SQS
_obj = _this select 0

#controlla
hint "Inizio manovra di atterraggio in 5 secondi"
~5
altezza = (getPos _obj select 2)
 
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ljt
post Sep 16 2009, 21:12
Post #11


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#atterra
altezza = altezza - 5
~1
_obj flyInHeight altezza
? (altezza < 0) : goto "fine"
~1
goto "atterra"
 
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ljt
post Sep 16 2009, 21:12
Post #12


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#Fine
_obj setfuel 0
_obj setdamage 0
~10
_obj setfuel 1
exit


In pratica non fa altro che abbassare l'altezza di volo dell'elicottero
Spenge il motore
Ripara eventuali danni che si possono verificare in fase di atterraggio
edi infine ridà benzina all'elicottero per poterlo riutilizzare
La variabile altezza = 5 dice all'elicottero di volare a 5 metri di altezza, dato che la portaerei è alta circa 15/16 metri se non sbaglio alla fine l'elicottero atterra.
Per poterlo utilizzare devi mettere un trigger attivabile dall'elicotterto e nel campo init del trigger devi scrivere:
[<nome elicottero>] exec "atterra.sqs"

3) Per fare salire dei soldati nell'licottero ho usato questo metodo che come il primo è molto casereccio.
In pratica metto uno script che nel momento in cui qualcuno si avvicina all'elicottero lancia il comando:
this moveincargo <nome elicottero>
L'hoprovato solamente con una unità e non so dirti se funziona con tante.
Altrimenti c'è un'altro sistema un pò più professionale sempre con uno scrit che utilizzavo con OFP ma non so se funziona con ArmaII. Comunque per il momento prova questo sistema poi fammi sapere.
4) Per fare decollare o atterrare gli aerei non so esseri d'aiuto. Non ci ho mai provato, ma credo che sia un bel problemino.

Bene spero di esserre stato chiaro

Ciao
 
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ljt
post Sep 16 2009, 21:15
Post #13


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Ce l'ho fatta!!!. Ho scoperto che all'interno dello script c'era un comando che non mi faceva inviare la risposta.

Se hai delle domande fammi sapere
ciao

 
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IKKI
post Mar 22 2011, 15:32
Post #14


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ragazzi ma dove si trova la portaerei nell'editor di arma 2?
 
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Nemesi
post Mar 23 2011, 01:31
Post #15


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La portaerei non si trova nell'editor normale, non è un oggetto ma è come se fosse un edificio, non la puoi neppure manovrare


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zago
post Mar 24 2011, 11:36
Post #16


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QUOTE(IKKI @ Mar 22 2011, 15:32) *
ragazzi ma dove si trova la portaerei nell'editor di arma 2?


lol ma ancora in circolazione stai? weapons_owned.gif biggrin.gif

tiè leggi qua
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73882

la puoi creare con lo script oppure usi l'addon belleffatto oppure ti scarichi l'addon di quelle fatte dai modder
ad esempio ci sta la nimitz che promette bene anche se ci sta ancora parecchio lavoro per completarla
http://www.armedassault.info/index.php?gam...ews&id=5007

au revoir rofl.gif


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IKKI
post Apr 18 2011, 17:37
Post #17


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grazie obsoleto! cool.gif
 
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Nemesi
post Apr 19 2011, 00:51
Post #18


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Nel frattempo è uscita la Nimitz con catapulte cavi d'arresto e quant'altro

http://www.armaholic.com/page.php?id=13540...ight=USS+NIMITZ


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