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> Revive in ADW, nuove caratteristiche della campagna ADW
Nemesi
post Aug 23 2008, 02:44
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REVIVE SCRIPT IN ADW


LA CAMPAGNA ADW RIPRENDE IL PRIMO SETTEMBRE CON NUOVE CARATTERISTICHE




Nuove caratteristiche della campagna (per la prima volta in competizioni PvP):

-potete salvare i vostri compagni di squadra e trascinarne al sicuro i corpi
-potenzialmente potete fare prigionieri i vostri nemici feriti
-il geniere può riparare veicoli danneggiati

- nuove regole per incentivare le scelte tattiche sul terreno

- Revive script (by Norrin)
- Drag body script (by Norrin)
- Repair vehicles script (Engineer) (by =GIR= Praxtor)


Salvate i compagni di squadra,
sentitevi parte di una squadra vera!





Un passo avanti nella simulazione


Prossima battaglia Marca de Santo
Lunedì 1 Settembre ore 21.30
Buona fortuna


This post has been edited by =FSI=Nemesi: Aug 24 2008, 13:55


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Lex89
post Aug 23 2008, 17:26
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uhm...giocate con l'SLX?


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Sorry for my bad English.
 
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Nemesi
post Aug 23 2008, 17:31
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no non è l'SLX è uno script

lo stiamo usando x missioni coop, nel PvP credo effettivamente che sia la prima volta che viene usato x lo meno in competizioni

come addons abbiamo solo l'isla barbuda e i veicoli desert McNools nient'altro


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Lex89
post Aug 24 2008, 22:12
Post #4


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uhm buono a sapersi.

manca poco che mi arriva il pc nuovo, quindi penso che ci vedremo sul campo i battaglia


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Nemesi
post Aug 25 2008, 01:18
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ok ti aspettiamo


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M4rcos
post Aug 29 2008, 13:30
Post #6


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Bella idea, anche se non me ne intendo penso non sia stato neppure così facile farlo funzionare per le 2 fazioni in campo, visto che era pensato per le coop dove il revive lo poteva fare una parte soltanto...complimenti! Avrei una curiosità: nella ADW il revive funziona con il "countdown" (cioè tipo come nella domination dove dopo un tot di secondi si fa comunque respawn) oppure si rimane "esanimi" fino alla necessaria rianimazione? Va da sè che nei 2 modi si hanno conduzioni del gioco assai differenti e che la seconda opzione è quella più realistica, anche se la partita potrebbe persino terminare dopo pochi minuti.


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"Se pensate di poter soprassedere alla frustrazione che deriverà dalla grande quantità di errori presenti nel codice e siete appassionati del genere, andate a colpo sicuro, ArmA II è tutto ciò che possiate desiderare da una simulazione di guerra: vastissimo, profondo e drammatico." -SPAZIOGAMES-
 
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niQ
post Aug 29 2008, 13:37
Post #7


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CITAZIONE(M4rcos @ Aug 29 2008, 14:30) *
Bella idea, anche se non me ne intendo penso non sia stato neppure così facile farlo funzionare per le 2 fazioni in campo, visto che era pensato per le coop dove il revive lo poteva fare una parte soltanto...complimenti! Avrei una curiosità: nella ADW il revive funziona con il "countdown" (cioè tipo come nella domination dove dopo un tot di secondi si fa comunque respawn) oppure si rimane "esanimi" fino alla necessaria rianimazione? Va da sè che nei 2 modi si hanno conduzioni del gioco assai differenti e che la seconda opzione è quella più realistica, anche se la partita potrebbe persino terminare dopo pochi minuti.


in pratica qndo vieni ucciso, resti a terra finche un tuo compagno viene ad aiutarti e sei segnato sulla mappa dove sei morto....pero' dopo che un nemico ti ha ucciso puo spostare il tuo cadavere e allora i tuoi compagni avran piu difficolta a trovarti perche il marker restera' solo dove sei morto prima.... e non ci sn secondi, resti li cmq smile.gif...se una delle duq squadre viene eliminata, la partita termina...anche dopo 10 minuti ... dipende da come la si gioca.

ciao



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M4rcos
post Aug 29 2008, 13:55
Post #8


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STUPENDO!!! worship.gif


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Nemesi
post Aug 29 2008, 18:15
Post #9


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Ciao Marcos,

ti ha già spiegato Niq come funziona - il revive è stato impostato così: possono fare revive tutti amici e nemici (improbabile che questi ultimi lo facciano, però visto che lo script "drag body" è legato a "revive" è stata lasciata questa facoltà x consentire rapimenti e sequestri cadavere

Spostare il corpo dei caduti è sicuramente vantaggioso per i nemici perchè il marker resta dove era

Il caduto anche se incosciente in teoria vede e parla in TS e quindi lo spostamento viene comunicato, però il raggio di visione è stato fortemente limitato da Nembo x impedire il ghosting (in pratica si vede solo pochi metri attorno)

Il numero di revive a disposizione è 10 attualmente

La prox partita è lunedì per cui ti chiederei se ci siete di comunicare qui o nel sito ADW i vostri numeri e di farvi sentire in TS x concordare le tattiche e strategie

C'è chi dice che la partita durerà pochi minuti, io non credo, cmq cambia tutta la tipologia di gioco e combinata con lo script riparo veicoli credo che diventi veramente un nuovo modo di concepire il PvP

Naturalmente va tutto provato sul campo e affinato via via in futuro in base all'esperienza che ci faremo

Io personalmente sono entusiasta e anche molti di noi

Siamo anche certi che non piacerà a tutti (legittimamente)

Per quel che riguarda la parte tecnica abbiamo provato anche a lungo il revive e funziona! (incrociamo le dita naturalmente)


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Ninja970&Y
post Aug 30 2008, 01:41
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CITAZIONE(=FSI=Nemesi @ Aug 29 2008, 19:15) *
Ciao Marcos,

ti ha già spiegato Niq come funziona - il revive è stato impostato così: possono fare revive tutti amici e nemici (improbabile che questi ultimi lo facciano, però visto che lo script "drag body" è legato a "revive" è stata lasciata questa facoltà x consentire rapimenti e sequestri cadavere

Spostare il corpo dei caduti è sicuramente vantaggioso per i nemici perchè il marker resta dove era

Il caduto anche se incosciente in teoria vede e parla in TS e quindi lo spostamento viene comunicato, però il raggio di visione è stato fortemente limitato da Nembo x impedire il ghosting (in pratica si vede solo pochi metri attorno)

Il numero di revive a disposizione è 10 attualmente

La prox partita è lunedì per cui ti chiederei se ci siete di comunicare qui o nel sito ADW i vostri numeri e di farvi sentire in TS x concordare le tattiche e strategie

C'è chi dice che la partita durerà pochi minuti, io non credo, cmq cambia tutta la tipologia di gioco e combinata con lo script riparo veicoli credo che diventi veramente un nuovo modo di concepire il PvP

Naturalmente va tutto provato sul campo e affinato via via in futuro in base all'esperienza che ci faremo

Io personalmente sono entusiasta e anche molti di noi

Siamo anche certi che non piacerà a tutti (legittimamente)

Per quel che riguarda la parte tecnica abbiamo provato anche a lungo il revive e funziona! (incrociamo le dita naturalmente)

ti do un consiglio enemesi fai controllare lo script da qualcuno mentre more uno di un side aspetta il revive e intanto succede anche la stessa cosa a uno di un altro side, dava molti errori , fai sta prova
 
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Nemesi
post Aug 30 2008, 12:24
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già fatta non succede


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M4rcos
post Aug 31 2008, 11:37
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Scusa Nemesi se rispondo solo ora ma volevo un pò "sondare il terreno", fra quei 6 giocatori che siamo (me compreso) mi pare di non rilevare un particolare interesse per il PvP, o anche più semplicemente la possibilità di darci una organizzazione minima per partecipare attivamente e come si conviene al vostro evento. Le motivazioni possono essere varie e io posso parlare solo per me, in generale posso dire però che noi siamo più un gruppetto di amici che si fa 2 spari piuttosto che un clan e impegnare delle serate con allenamenti strategici diventerebbe pesante per la maggior parte di noi, tendiamo quasi sempre a farci la partitella contro i poveri bot. Perciò non mi pare giusto venire il giorno della partita in 2 o 3 senza esserci fatti vivi prima, porteremmo solo disordine nella vostra strategia.
Il discorso della warfare era più adatto a noi appunto perchè lì fondamentalmente si gioca sempre, anche quando ci si "allena", e la si conosce già tutti, oltre alla mia idea che togliere la A.I. in ArmA significhi togliergli gran parte del suo potenziale (che già di per sè reputo inadatto per il PvP tradizionale dei giochi dove "ci si spara").

Resta il fatto che trovo ottima la vostra idea di fare le PvP con revive come lo avete concepito (magari oscurerei il video a chi è morto ma sono particolari), grazie comunque per l'invito e buon divertimento a tutti! thumbsup.gif


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Nemesi
post Aug 31 2008, 13:34
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ciao grazie della risposta

per la warfare non l'abbiamo abbandonata è che molti stanno tornando adesso e tante cose insieme non si possono fare

poi abbiamo anche altre idee incentrate sul revive per cui se vi va se ne può parlare

anche su come ottimizzare al meglio il revive stesso

venite cmq a farci visita abbiamo delle coop tutte nuove col Pedagne mod e naturalmente revive! siete i benvenuti sempre


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post Sep 3 2008, 00:52
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CITAZIONE(=FSI=Nemesi @ Aug 31 2008, 14:34) *
ciao grazie della risposta

per la warfare non l'abbiamo abbandonata è che molti stanno tornando adesso e tante cose insieme non si possono fare

poi abbiamo anche altre idee incentrate sul revive per cui se vi va se ne può parlare

anche su come ottimizzare al meglio il revive stesso

venite cmq a farci visita abbiamo delle coop tutte nuove col Pedagne mod e naturalmente revive! siete i benvenuti sempre

piu tosto quando è che si fa un po di PCW?
 
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