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> OFrP sur ArmA
bobmoran
post Jan 24 2007, 11:20
Post #41


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Nous allons probablement mener de front deux types de release :

- Des addons compatibles BIS, comme sous OFP. Ce sera la configuration 'de base' offrant la plus grande compatibilité, notamment en réseau.

- un Mod 'stand alone' qui homogénéisera les créations OFrP et son environnement BlueFor et OpFor.

Enfin, si des standards emmergent, nous ne sommes pas fermés à l'idée d'y adhérer, d'y participer et de proposer des patchs d'adaptations.

Mais c'est un peu tot pour en parler. dry.gif


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Lt. Earth Apple
post Jan 25 2007, 14:43
Post #42


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QUOTE(bobmoran @ Jan 22 2007, 13:51) *

Ah j'oubliais

From Lt. Earth Apple
Si on peut critiquer le moteur BIS sur bien des points (pas de multitourelles, problématique des chargeurs, pas de lance missiles sur vehicules à roues ...) Il y a bien un point qui est assez proprement simulé c'est la balistique des munitions. Gravité terrestre, dispersion statistique, recul, vitesse des projectiles ... il y a tout pour modéliser assez proprement ce que l'on appelle dans le metier la 'balistique externe' !

Après, tout est question de choisir des valeurs cohérentes pour ces paramètres dry.gif

Enfin, pour ceux qui compte sur ArmA pour vivre une révolution à ce sujet, j'ai le malheur de vous dire qu'on prend les mêmes (Dexterity, Dispersion, Recoil ...) et on recommence naughty.gif

aller un RecoilProne et un AirFriction en plus tout de même Copy of rolleyes.gif

Je ne parle pas du systeme ballistique, mais du systeme du joueur individuelle, justement sur le point que venais Darky, que en theorie c'est bien possible, avec la dispersion et tout, mais en stress de combat, après des centaines de mètres sprintés, je veux bien ta dexterité, ton calme pour tirer à quelque centaines de mètres sur un petit Soldat...


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Whisper
post Feb 9 2007, 11:20
Post #43


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QUOTE(Lt. Earth Apple @ Jan 25 2007, 14:43) *

Je ne parle pas du systeme ballistique, mais du systeme du joueur individuelle, justement sur le point que venais Darky, que en theorie c'est bien possible, avec la dispersion et tout, mais en stress de combat, après des centaines de mètres sprintés, je veux bien ta dexterité, ton calme pour tirer à quelque centaines de mètres sur un petit Soldat...
Juste pour une précision finale, ce paramètre n'est pas dépendant de l'addon "arme", mais plus du soldat, et devrait donc etre intégré à un mod complet (qui modifie toutes les unités y compris les unités par défaut, ou propose toute la palette de remplacements à la maniere de WGL) plutot qu'à une collection d'addon telle que proposée par OFrP.
Comme l'a dit Bob, c'etait une question de choix, qui etait de rester compatible avec OFP non modifié.

Bref, de toute facon ArmA change la donne. Déjà, visuellement au moins, les reculs sont beaucoup mieux gérés, il devrait donc y avoir moyen d'arriver à un resultat plus satisfaisant.


Quand aux modeles 3D, sachant qu'ils représentent la majorité du travail accomplie et sont travaillés, retravaillés, allégés, polis et rererepolis, et ajustés au mieux avec comme objectif de n'etre pas que des bijous tueurs de GPU mais de vrais compromis qualité/FPS, comprenez que des jugements à l'emporte-piece "c'est moche" laissent un gout (très) amer dans la bouche de certains. Ce qui expliqueraient certaines reactions wink.gif
 
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Lt. Earth Apple
post Feb 9 2007, 13:40
Post #44


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Juste pour une précision finale, ce paramètre n'est pas dépendant de l'addon "arme", mais plus du soldat, et devrait donc etre intégré à un mod complet (qui modifie toutes les unités y compris les unités par défaut, ou propose toute la palette de remplacements à la maniere de WGL) plutot qu'à une collection d'addon telle que proposée par OFrP.
Comme l'a dit Bob, c'etait une question de choix, qui etait de rester compatible avec OFP non modifié.

Enfin on a compris ce que je voulais dire tongue.gif

Pour Ofrp sur ArmA, je l'attends même si les armes ne me plaisent pour l'instant pas wink.gif


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LeSatanik²-
post Feb 25 2007, 20:53
Post #45


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moi en voyant vos récentes screenshots, je ne peut que etre admiratif par un travail de cette qualité, meme si certain trouvent toujourd autre chose à dire... j'ai jamais été décu de votre mod, donc je vous fais confiance wink.gif

bonne continuation. Copy of rolleyes.gif


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Wolf_51
post Aug 15 2007, 13:08
Post #46


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Les BLindés lourd débarquent sur ArmA smile.gif







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d@nte
post Aug 16 2007, 06:32
Post #47


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que dire, mais que dire !!! que du beau travail worship.gif je vais peut etre racheter Arma, rien que pour votre mod wub.gif tongue.gif


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Frenchplayer
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Et moi qun n'ai pas de pc assez puissant pour faire tourner ArmA


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Wolf_51
post Dec 4 2007, 21:40
Post #49


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Quelques nouvelles tant attendues d'OFrP.
Au menu, des véhicules : P4, TRM 2000 et VBL. Le portage d'OFP est terminé et le travail de sape commence.
  • Le rendu des ombres
  • La gestion des suspensions
  • Le rendu des textures
  • La gestion des dégats
  • etc...
Bref, tout ce qu'il faut pour avoir un addon complet et de qualité, et consumer notre temps libre.







En attente d'autres nouvelles ...

- OFrP Team -


Source : ArmA-Fr


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Old Bear
post Dec 5 2007, 13:22
Post #50


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Du beau travail ! Super !
C'est vrai que ce Mod, nous l'attendons avec une certaine impatience !


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Wolf_51
post Feb 16 2008, 11:30
Post #51


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Quelques nouvelles de l'état d'avancement du travail. Ces derniers temps, le travail a été centré autour du Pack Armes qui prend forme petit à petit.
A présent la nouvelle priorité se nomme Infanterie ...

Quelques screenshots du nouveau FAMAS F1 et de la MINIMI Para accompagnés de deux vidéos de démonstration du LGI et de la MINIMI pour vous faire patienter.





Vous pouvez retrouver également toutes nos vidéos en streaming sur la Chaîne OFrP de Youtube.
A bientôt pour de la fraiche.



- OFrP Team -


Source : ArmA-Fr


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Wolf_51
post Feb 22 2008, 11:19
Post #52


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- FAMAS F1 video -> Streaming
- FRF2 J8 video -> Streaming

Sur la chaine Youtube d'OFrP


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Darkwolf
post Feb 23 2008, 20:52
Post #53


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salut wolf51 !

J'ai une question pour toi (ou un autre membre du staff) : concernant la compatibilité d'OFRP : allez vous caler la precision des armes et systemes d'armes sur les valeurs de BIS, ou vous allez faire comme sur OFP, garder votre propre systeme ?

Question subsidiaire : si vous utilisez vos propres valeurs de précisions, on pourra avoir une OPFOR paramétré en consequence ?



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raphael
post Feb 27 2008, 17:03
Post #54


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euuuh....qu'est ce que j'ai a dire déja? AH OUI!!! dite moi est ce que l'IA des bots OFRP seront plus élever? parce que sur OFP je m'en rappelle encore,les bots français il était pas térrible face au russe.... sweatingbullets.gif
et pour les lance roquette vous avez augmenter les dégats qu'il cause pour détruire au moin un char?
sweatingbullets.gif
(je sais je pose beaucoup de question....NON JE NE SUIS PAS PAPARAZI!!!)


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Darkwolf
post Feb 28 2008, 13:24
Post #55


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lol j'ai eu ma réponse moi meme plus haut.


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raphael
post Feb 28 2008, 15:17
Post #56


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dite moi pourquoi vous ne metter pas une bêta de vos blinder hm?


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LeSatanik²-
post Mar 28 2008, 11:34
Post #57


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