OFrP sur ArmA |
OFrP sur ArmA |
Jan 24 2007, 11:20
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#41
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New Member Group: Members Posts: 4 Joined: 21-January 07 Member No.: 548 |
Nous allons probablement mener de front deux types de release :
- Des addons compatibles BIS, comme sous OFP. Ce sera la configuration 'de base' offrant la plus grande compatibilité, notamment en réseau. - un Mod 'stand alone' qui homogénéisera les créations OFrP et son environnement BlueFor et OpFor. Enfin, si des standards emmergent, nous ne sommes pas fermés à l'idée d'y adhérer, d'y participer et de proposer des patchs d'adaptations. Mais c'est un peu tot pour en parler. -------------------- |
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Jan 25 2007, 14:43
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#42
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Member Group: Members Posts: 174 Joined: 12-November 06 From: Germany/Switzerland Member No.: 77 |
Ah j'oubliais From Lt. Earth Apple Si on peut critiquer le moteur BIS sur bien des points (pas de multitourelles, problématique des chargeurs, pas de lance missiles sur vehicules à roues ...) Il y a bien un point qui est assez proprement simulé c'est la balistique des munitions. Gravité terrestre, dispersion statistique, recul, vitesse des projectiles ... il y a tout pour modéliser assez proprement ce que l'on appelle dans le metier la 'balistique externe' ! Après, tout est question de choisir des valeurs cohérentes pour ces paramètres Enfin, pour ceux qui compte sur ArmA pour vivre une révolution à ce sujet, j'ai le malheur de vous dire qu'on prend les mêmes (Dexterity, Dispersion, Recoil ...) et on recommence aller un RecoilProne et un AirFriction en plus tout de même Je ne parle pas du systeme ballistique, mais du systeme du joueur individuelle, justement sur le point que venais Darky, que en theorie c'est bien possible, avec la dispersion et tout, mais en stress de combat, après des centaines de mètres sprintés, je veux bien ta dexterité, ton calme pour tirer à quelque centaines de mètres sur un petit Soldat... -------------------- Schüchtern.
Sensibel. Gesetzestreu. Höflich. Und taktvoll. Wer's glaubt |
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Feb 9 2007, 11:20
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#43
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New Member Group: Members Posts: 1 Joined: 9-February 07 Member No.: 570 |
Je ne parle pas du systeme ballistique, mais du systeme du joueur individuelle, justement sur le point que venais Darky, que en theorie c'est bien possible, avec la dispersion et tout, mais en stress de combat, après des centaines de mètres sprintés, je veux bien ta dexterité, ton calme pour tirer à quelque centaines de mètres sur un petit Soldat... Comme l'a dit Bob, c'etait une question de choix, qui etait de rester compatible avec OFP non modifié. Bref, de toute facon ArmA change la donne. Déjà, visuellement au moins, les reculs sont beaucoup mieux gérés, il devrait donc y avoir moyen d'arriver à un resultat plus satisfaisant. Quand aux modeles 3D, sachant qu'ils représentent la majorité du travail accomplie et sont travaillés, retravaillés, allégés, polis et rererepolis, et ajustés au mieux avec comme objectif de n'etre pas que des bijous tueurs de GPU mais de vrais compromis qualité/FPS, comprenez que des jugements à l'emporte-piece "c'est moche" laissent un gout (très) amer dans la bouche de certains. Ce qui expliqueraient certaines reactions |
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Feb 9 2007, 13:40
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#44
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Member Group: Members Posts: 174 Joined: 12-November 06 From: Germany/Switzerland Member No.: 77 |
QUOTE Juste pour une précision finale, ce paramètre n'est pas dépendant de l'addon "arme", mais plus du soldat, et devrait donc etre intégré à un mod complet (qui modifie toutes les unités y compris les unités par défaut, ou propose toute la palette de remplacements à la maniere de WGL) plutot qu'à une collection d'addon telle que proposée par OFrP. Comme l'a dit Bob, c'etait une question de choix, qui etait de rester compatible avec OFP non modifié. Enfin on a compris ce que je voulais dire Pour Ofrp sur ArmA, je l'attends même si les armes ne me plaisent pour l'instant pas -------------------- Schüchtern.
Sensibel. Gesetzestreu. Höflich. Und taktvoll. Wer's glaubt |
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Feb 25 2007, 20:53
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#45
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The Real Fan :) Group: Members Posts: 2,018 Joined: 22-February 07 From: Alsace Member No.: 609 |
moi en voyant vos récentes screenshots, je ne peut que etre admiratif par un travail de cette qualité, meme si certain trouvent toujourd autre chose à dire... j'ai jamais été décu de votre mod, donc je vous fais confiance
bonne continuation. -------------------- |
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Aug 15 2007, 13:08
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#46
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Junior Member Group: Members Posts: 22 Joined: 12-November 06 From: France Member No.: 67 |
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Aug 16 2007, 06:32
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#47
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head in the stars Group: Members Posts: 549 Joined: 12-November 06 From: Bittany Member No.: 32 |
que dire, mais que dire !!! que du beau travail je vais peut etre racheter Arma, rien que pour votre mod
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Oct 8 2007, 08:56
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#48
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Member Group: Members Posts: 72 Joined: 18-December 06 From: 61 Orne Member No.: 470 |
Et moi qun n'ai pas de pc assez puissant pour faire tourner ArmA
-------------------- La grande illusion, c'est la guerre. La grande désillusion, c'est la paix. Marcel Achard |
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Dec 4 2007, 21:40
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#49
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Junior Member Group: Members Posts: 22 Joined: 12-November 06 From: France Member No.: 67 |
Quelques nouvelles tant attendues d'OFrP. Au menu, des véhicules : P4, TRM 2000 et VBL. Le portage d'OFP est terminé et le travail de sape commence.
En attente d'autres nouvelles ... Source : ArmA-Fr -------------------- |
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Dec 5 2007, 13:22
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#50
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Forum Addict Group: Administrators Posts: 875 Joined: 6-November 06 From: Provence, France Member No.: 20 |
Du beau travail ! Super !
C'est vrai que ce Mod, nous l'attendons avec une certaine impatience ! -------------------- |
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Feb 16 2008, 11:30
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#51
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Junior Member Group: Members Posts: 22 Joined: 12-November 06 From: France Member No.: 67 |
Quelques nouvelles de l'état d'avancement du travail. Ces derniers temps, le travail a été centré autour du Pack Armes qui prend forme petit à petit. A présent la nouvelle priorité se nomme Infanterie ... Quelques screenshots du nouveau FAMAS F1 et de la MINIMI Para accompagnés de deux vidéos de démonstration du LGI et de la MINIMI pour vous faire patienter. Vous pouvez retrouver également toutes nos vidéos en streaming sur la Chaîne OFrP de Youtube. A bientôt pour de la fraiche. Source : ArmA-Fr -------------------- |
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Feb 22 2008, 11:19
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#52
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Junior Member Group: Members Posts: 22 Joined: 12-November 06 From: France Member No.: 67 |
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Feb 23 2008, 20:52
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#53
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Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
salut wolf51 !
J'ai une question pour toi (ou un autre membre du staff) : concernant la compatibilité d'OFRP : allez vous caler la precision des armes et systemes d'armes sur les valeurs de BIS, ou vous allez faire comme sur OFP, garder votre propre systeme ? Question subsidiaire : si vous utilisez vos propres valeurs de précisions, on pourra avoir une OPFOR paramétré en consequence ? -------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
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Feb 27 2008, 17:03
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#54
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Member Group: Members Posts: 198 Joined: 26-December 07 From: france Member No.: 1,940 |
euuuh....qu'est ce que j'ai a dire déja? AH OUI!!! dite moi est ce que l'IA des bots OFRP seront plus élever? parce que sur OFP je m'en rappelle encore,les bots français il était pas térrible face au russe....
et pour les lance roquette vous avez augmenter les dégats qu'il cause pour détruire au moin un char? (je sais je pose beaucoup de question....NON JE NE SUIS PAS PAPARAZI!!!) -------------------- |
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Feb 28 2008, 13:24
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#55
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Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
lol j'ai eu ma réponse moi meme plus haut.
-------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
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Feb 28 2008, 15:17
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#56
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Member Group: Members Posts: 198 Joined: 26-December 07 From: france Member No.: 1,940 |
dite moi pourquoi vous ne metter pas une bêta de vos blinder hm?
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Mar 28 2008, 11:34
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#57
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The Real Fan :) Group: Members Posts: 2,018 Joined: 22-February 07 From: Alsace Member No.: 609 |
pas mal tout ca ...
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