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> Mission Editor - Spiellogik - Module
Fox182
post Jun 16 2009, 12:14
Post #1


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Hi (nochmal^^) da ich grad schon mal am posten bin mach ich gleich mal weiter^^

Im ARMAII -Editor gibts ja unter Spiellogik jetzt Module wie z.B. Kriegshandlung.

Jetzt hab ich mir so gedacht "ok". Bluefor/USMC/Kriegshandlung/unterstützungslkw und dazu das Modul/kriegshandlung ...und die beiden synchronisiert. "VORSCHAU" ...es kommt der Ladebildschirm und macht nix

Weiß jemand was man damit anfangen kann?

Grüße

 
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pMASTER
post Jun 16 2009, 13:36
Post #2


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"Kriegshandlung" ist nur die direkte Übersetzung für "Warfare", einen Spielmodus wie CTI.
Die "Spiellogik" ist nötig zum Durchführen bestimmter Scripte, beispielsweise was das Wetter anbelangt und so weiter.


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Imutep
post Jun 22 2009, 21:27
Post #3


ArmAdeus
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Wer gerne mehr über die Module erfahren will kann gerne hier vorbeischaun. Hab da mal meine Erfahrungen aufgelistet und beschrieben wie man sie einsetzen kann. Die restlichen Module folgen, sobald ausgiebig getestet. Mit den Dingern kann man so viel machen. smile.gif

Auch im BIS Wiki sind schon Einträge über die Module vorhanden.


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Fox182
post Jun 27 2009, 11:01
Post #4


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coole sache. Danke!
 
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