Le Rteditor, Comment Sauvegarder Notre Travail ?, une question sur la sauvegarde des éditions en temps réels... |
Le Rteditor, Comment Sauvegarder Notre Travail ?, une question sur la sauvegarde des éditions en temps réels... |
Jun 12 2008, 13:09
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#1
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Member Group: Members Posts: 44 Joined: 12-January 08 From: saint louis Member No.: 2,101 |
Alors, bonjour tous le monde ca fesait un bail...tout est dans le titre, j'adore ce nouvel outil qu'est l'éditeur de mission en temps réel..seul hic, je ne sais pas sauvegarder dessus le travail et au moment de retourner sur la map de l'éditeur d'arma il m'enleve tout le travail fait...comment puis je faire ? En tous cas merci de l'éventuelle réponse...
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Jun 28 2008, 16:53
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#2
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Member Group: Members Posts: 198 Joined: 26-December 07 From: france Member No.: 1,940 |
je reconnai cela date d'y a longtemps mais voila....j'ai le regrés de te dire que tu ne peut sauvegarder ton travail dans le real time éditor....désoler
This post has been edited by raphael: Jun 28 2008, 16:53 -------------------- |
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Jun 29 2008, 00:46
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#3
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ArmA.info Sarcasm Society's Beast of War Group: Site Team Posts: 547 Joined: 4-November 06 From: Marseille Member No.: 12 |
Euh non tu peux sauvegarder... mais bon je l'ai plus sur mon disque donc ce sera dur pour moi de te donner l'opération à effectuer. Je me souviens juste que c'était assez compliqué
-------------------- This is my totaly useless signature Lazyness = mc² |
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Jul 2 2008, 21:42
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#4
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Member Group: Members Posts: 198 Joined: 26-December 07 From: france Member No.: 1,940 |
mais...arrete, moi j'ai pas trouver le truc pour sauvegarder....dit moi, faut utiliser le RTEcapture défois?
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Nov 19 2008, 09:22
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#5
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Member Group: Members Posts: 44 Joined: 12-January 08 From: saint louis Member No.: 2,101 |
oups désolé les mecs, ça fait longtemps que je ne suis pas venus....alors merci avec du retard...
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Nov 21 2008, 00:43
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#6
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Member Group: Validating Posts: 32 Joined: 20-June 08 From: Inv44 Mission Maker Member No.: 3,449 |
@mort silencieuse, je te conseil ce lien http://arma.jonasscholz.de/rte#Code_sample (c'est un tuto sur le RTE tool )
Pour ArmARTECapture.exe oui tu dois l'activer, selectionner ensuite tous ton taff dans l'editeur, soit dans un SQF soit en important direct ton taff dans ta mission sqm : Pour le SQF, tu peux l'appelé des le chargement de ta mission, en mettant dans un fichier init.sqf la commande : [] execVM "monscript.sqf" OU, tu peux l'appelé a l'aide d'un sqs que tu fais déclancher quand tu veux par trigger dans ta mission en ajoutant une condition genre : [] exec "monscript.sqs" si condition X et dans ce script la tu y mets simplement : [] execVM "mesobjects.sqf" exit (c'est pratique si tu as une map deja bien chargé en objets, exemple : pour une dday tu n'a pas directe besoin de charger tes objets defence etc en arriere pays, mais t'auras besoin que des premieres lignes de defences etc, celles du fond je les charge via le sqs qui appel le sqf lorsque le player a reussit tel objectif) bon chance This post has been edited by joffre257: Nov 21 2008, 01:15 -------------------- |
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Nov 21 2008, 22:10
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#7
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Member Group: Members Posts: 44 Joined: 12-January 08 From: saint louis Member No.: 2,101 |
@mort silencieuse, je te conseil ce lien http://arma.jonasscholz.de/rte#Code_sample (c'est un tuto sur le RTE tool ) Pour ArmARTECapture.exe oui tu dois l'activer, selectionner ensuite tous ton taff dans l'editeur, soit dans un SQF soit en important direct ton taff dans ta mission sqm : Pour le SQF, tu peux l'appelé des le chargement de ta mission, en mettant dans un fichier init.sqf la commande : [] execVM "monscript.sqf" OU, tu peux l'appelé a l'aide d'un sqs que tu fais déclancher quand tu veux par trigger dans ta mission en ajoutant une condition genre : [] exec "monscript.sqs" si condition X et dans ce script la tu y mets simplement : [] execVM "mesobjects.sqf" exit (c'est pratique si tu as une map deja bien chargé en objets, exemple : pour une dday tu n'a pas directe besoin de charger tes objets defence etc en arriere pays, mais t'auras besoin que des premieres lignes de defences etc, celles du fond je les charge via le sqs qui appel le sqf lorsque le player a reussit tel objectif) bon chance ah? ben merci joffre257, je vais voir ca et surtout essayer, la précision de l'éditeur d'arma quand au positionnement physique laisse à désirer ( peut etre n'ai je pas tous cernés...?) ,cet éditeur à vue est super pratique... je reviens poster ici mes essais du lien en question...screen à l'appui... -------------------- |
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