Command & Conquer Tiberian Genesis, C&C Tiberian Sun zu Armed Assault! |
Command & Conquer Tiberian Genesis, C&C Tiberian Sun zu Armed Assault! |
Dec 8 2006, 12:35
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#1
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Junior Member Group: Members Posts: 13 Joined: 8-December 06 From: Swiss Member No.: 406 |
Moin alle
Evtl kennen einige diese Mod schon aus OFP, oder dann hat es ein paar neue frischlinge die halt erst bei Arma dazugekommen sind Bei unserer Mod geht es um folgendes: Wir versuchen das Spiel C&C Tiberian Sun ins Arma umzusetzen. Mit möglichst allen feautures die es im C&C gab und sogar noch meherere die von uns her kommen. Wird man dann alles noch sehen im laufe der Zeit Auch wir haben mal begonnen OFP Addons ins Arma zu importieren mit folgendem Ergebnis http://www.tiberian-genesis.com/content/tg_mod_aa_pics.rar und hier noch der GDI orca Fighter.. Diese Texturen sind nur "alpha mässig" und stammen noch aus OFP.. also d.h. kein normal map, nix UV map etc, sondern einfach normal rübergeklatscht. Möchte gerne wissen was ihr von dieser Mod haltet, und evtl trifft man ja hier den ein oder anderen C&C Fan wieder an hier noch ein paar infos über unsere mod: Homepage: http://www.tiberian-genesis.com Forum: http://www.tiberian-genesis.com/phpBB2/ Und im BIKI sind wir auch: http://community.bistudio.com/wiki/Tiberian_Genesis_Mod ltrs Sentry -------------------- |
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Dec 8 2006, 15:17
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#2
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Member Group: Members Posts: 111 Joined: 6-November 06 From: Wachtberg Member No.: 21 |
Sehr gut,dass die ersten großen Projekte jetzt bei ArmA angekommen sind.Hoffentlich folgen viele weitere!
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Dec 8 2006, 15:48
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#3
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 4-December 06 From: Germany Member No.: 374 |
C&C Renegade lässt grüßen wenn ich mir die screens so ansehe
Bin gespannt ob man die Laufanimationen der Mechs in ArmA besser darstellen kann. -------------------- |
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Dec 8 2006, 17:53
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#4
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Junior Member Group: Members Posts: 13 Joined: 8-December 06 From: Swiss Member No.: 406 |
C&C Renegade lässt grüßen wenn ich mir die screens so ansehe Bin gespannt ob man die Laufanimationen der Mechs in ArmA besser darstellen kann. Jo wir werdens versuchen bzw wir werden unser bestes geben dafür, nicht nur die mechs, auch z.b. die cyborgs, brauchen eine "stockige" animation, darf nicht menschlich aussehn sonst ist es nich grad ein cyborg vom verhalten her Sentry -------------------- |
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Dec 8 2006, 18:36
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#5
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 12-November 06 From: W-Town Wangen Member No.: 107 |
Du weißt, in mir habt ihr immer einen Fan
Ich hab CnC TS damals derartig geliebt und kann es kaum erwarten wenn es wieder in Armed Assault aufersteht! -------------------- |
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Dec 8 2006, 18:42
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#6
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Junior Member Group: Members Posts: 13 Joined: 8-December 06 From: Swiss Member No.: 406 |
Du weißt, in mir habt ihr immer einen Fan Ich hab CnC TS damals derartig geliebt und kann es kaum erwarten wenn es wieder in Armed Assault aufersteht! Das ist schön Was ich schon weiss was schwer wird ist die Ballance zwischen NOD und GDI, die ganzen Waffen einstellungen etc.. in C&C TS war dies viel einfacher zu regulieren mit der rules.ini, is ähnlich wie ne config, nur ne config hat halt selbst mehr optionen Ah, bevor ich es vergesse, hier ein kleines update was vom Armed Assault editing ecken kommt... 2 schöne Menüs GDI NOD Ich hab auf dem bild unten links was mit grün angeschrieben... da kann man den stlye gerne wechseln, wer z.b. GDI bevorzugt kann dann zu GDI wechseln... aber es ist noch WIP, hoffe es gefällt euch... BTW, wir sind die ersten die ja sowas nun gemacht haben, das arma gui menü verändert Sentry -------------------- |
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Dec 9 2006, 18:50
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#7
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The King Group: Former .info Serviceman Posts: 169 Joined: 16-October 06 Member No.: 5 |
Sieht schon sehr gut aus. Wird's denn auch einen Mammut Mk II geben?
-------------------- Former "Uber"-Administrator.
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Dec 9 2006, 19:57
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#8
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Junior Member Group: Members Posts: 13 Joined: 8-December 06 From: Swiss Member No.: 406 |
Sieht schon sehr gut aus. Wird's denn auch einen Mammut Mk II geben? Ja den wird es geben, das ist ein muss -------------------- |
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Dec 10 2006, 11:57
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#9
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The King Group: Former .info Serviceman Posts: 169 Joined: 16-October 06 Member No.: 5 |
Und was ist mit der Ionenkanone?
-------------------- Former "Uber"-Administrator.
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Dec 10 2006, 13:28
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#10
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Junior Member Group: Members Posts: 13 Joined: 8-December 06 From: Swiss Member No.: 406 |
Und was ist mit der Ionenkanone? Die gab es in OFP schon, also wir sie auch in Arma wieder auftauchen OFP pics http://ofp.gamepark.cz/news/pics/ion1.jpg http://ofp.gamepark.cz/news/pics/ion2.jpg Sentry -------------------- |
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Dec 11 2006, 17:57
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#11
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The King Group: Former .info Serviceman Posts: 169 Joined: 16-October 06 Member No.: 5 |
Hatte ich ganz vergessen. Freu mich schon richtig, wollte schon immer mal mit nem Mammut Mk. II in 3D durch die Gegend stampfen!
-------------------- Former "Uber"-Administrator.
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Dec 12 2006, 23:19
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#12
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Junior Member Group: Members Posts: 12 Joined: 30-November 06 From: Dortmund Member No.: 336 |
Also ich glaub das mit den Animationen wird bestimmt klappen. Die Engine gibt bestimmt mehr her, als die alte. Außerdem gibts ja irgendwo ein Video, da ist so ne coole Kung Fu Animation zu sehen... also, sollte schon hinhaun. Bin auch auf den Mod gespannt... mag die Reihe! x)
-------------------- Demnächst wieder hier, momentaner Winterputz...
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Dec 13 2006, 15:56
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#13
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ArmA.info Sarcasm Society's Gentleman Usher of the Banstick Group: Former .info Serviceman Posts: 1,781 Joined: 1-November 06 From: Old-Europe Member No.: 11 |
Also ich glaub das mit den Animationen wird bestimmt klappen. Die Engine gibt bestimmt mehr her, als die alte. Außerdem gibts ja irgendwo ein Video, da ist so ne coole Kung Fu Animation zu sehen... also, sollte schon hinhaun. Bin auch auf den Mod gespannt... mag die Reihe! x) Die Animationen von ArmA sind mit Hilfe von Mortion Capturing entstanden, und solange niemand nen MC Studio zu Hause hat wird des schwer. Besonders wenn man die Animation nicht nur editieren will sondern ne komplett neue erstellt -------------------- |
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Dec 13 2006, 17:54
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#14
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Troubleshooting Device Group: Addon Maker Posts: 29 Joined: 12-November 06 Member No.: 97 |
Motion nich Mortion
Zum Thema: Animationen von Fahrzeugen und so werden natürlich nicht mit nem Motion Capturing System erstellt. In OFP war halt das Problem, dass man nur Rotationen in der config machen konnte und auch nur eine Rotation pro Selection möglich war. Das fällt in ArmA weg und man kann jetzt wohl auch Animationen in O² gleich miterstellen. Aber das wissen wir halt erst, wenn die Tools raus sind. -------------------- |
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Dec 15 2006, 13:58
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#15
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The King Group: Former .info Serviceman Posts: 169 Joined: 16-October 06 Member No.: 5 |
Wird es denn auch eine richtige Story mit Kampagne und allem drum und dran geben? Ein Wiedersehen mit Kane wäre nett!
-------------------- Former "Uber"-Administrator.
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Dec 16 2006, 18:56
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#16
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Member Group: Members Posts: 111 Joined: 6-November 06 From: Wachtberg Member No.: 21 |
Ne Kampagne im guten alten Stil fänd ich auch klasse,bin mir aber nicht sicher ob das gut machbar ist.Ist es bei ArmA beispielsweise möglich,Videos in Missionen einzubaun?
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Dec 16 2006, 19:13
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#17
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Member Group: Members Posts: 50 Joined: 12-November 06 From: Dresden Member No.: 122 |
Nein.
-------------------- Wie ich bemerkte dass ich Gott bin? Nun, als ich eines Abends betete bemerkte ich, dass ich zu mir selbst sprach!
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Dec 17 2006, 01:52
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#18
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Troubleshooting Device Group: Addon Maker Posts: 29 Joined: 12-November 06 Member No.: 97 |
Da kennste mich aber schlecht
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Dec 17 2006, 11:43
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#19
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The King Group: Former .info Serviceman Posts: 169 Joined: 16-October 06 Member No.: 5 |
Hab ich mir fast gedacht, dass die Antwort kommt. Wäre es denn möglich die Videos aus CnC Tiberian Sun in ArmA einzubauen?
-------------------- Former "Uber"-Administrator.
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Dec 17 2006, 12:56
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#20
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Troubleshooting Device Group: Addon Maker Posts: 29 Joined: 12-November 06 Member No.: 97 |
Jo, wäre es. Aber das is ne Sache, die erst Thema wird wenn wir ein paar Einheiten haben mit denen man auch Missionen machen kann.
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