le script weapon placer de kronsky.info, comment je l'utilise ? |
le script weapon placer de kronsky.info, comment je l'utilise ? |
Apr 27 2009, 01:02
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#1
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Member Group: Members Posts: 198 Joined: 26-December 07 From: france Member No.: 1,940 |
voila j'ai télécharger se script le "weapon placer" de kronsky.info je l'ait mit dans un fichier de mission et quand je marque dans la barre d'initialisation ( de mon perso ou autre ) ceci : nil=[this] execVM "placeweapons.sqs"; ArmA quitte retour au bureau et la message d'erreur de la mort qui tue windows ( si c pas deja fait )
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May 4 2009, 13:42
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#2
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Junior Member Group: Members Posts: 22 Joined: 25-July 08 From: Bretagne Member No.: 3,735 |
Salut ,
Si tu parle de ce script : http://www.kronzky.info/placer/index.htm ,tu as tout simplement mal tapé ta syntaxte et puis de toute façon , ta commande ne marchera jamais telle qu'elle est tapée dans ce post . Bon , allez fin des reproche et on remet tout à plat . Bref , ce script marche très bien . La preuve en image avec des Famas OFrP : Pour le faire , j'ai aligné 3 tables et j'ai mis au même endroit une logique de jeu (GameLogic) baptisée "table1" . Ensuite , j'ai créé un fichier "init.sqs" que j'ai placé dans le repertoire de cette mission . Dans ce fichier , j'ai mis cette ligne : [table1,0.80,0,"OFrP_FAMAS_inf","25Rnd_556x45_OFrP_FAMAS",1,6,0.5] exec "placeweapons.sqs" Ensuite , il suffit de bien aligner la logique de jeu de façon à ce que les armes soient bien au milieu de la table et non pas dans le vide . Pour infos : 0.80 => hauteur des fusils 6 => Nbre de copies 0.5 => distance entre les copies pour le reste , l'extrait du script le décris très bien : ; PLACE WEAPONS ; ; Positions a number of weapons at a selected position ; ; � 2006 - Kronzky (kronzky@gmail.com) ; ; ; ; Call arguments: [place, height, direction, weapon, ammo, type, copies, distance] ; ; ; ; place = Object that defines the 2D-position of the placement (can be a game logic) ; ; height = Distance from the ground for placement. ; ; direction = Angle of weapons orientation. ; ; weapon = Weapons name ; ; ammo = Ammo name ; ; type = Specifies whether weapon is primary (1) or secondary (2) weapon. ; ; (use 2 if weapon appears upright) ; ; copies = How many copies of the weapon should be placed. (optional) ; ; distance = How far apart weapons copies should be placed (only required if <copies> is declared) ; ; ; ; [table1, 0.95, 0, "m16", "m16", 1, 5, 0.2] exec "placeweapons.sqs" ; ; will place 5 M16s 20cm apart at the position of object 'table1', at a height of .95. ; ; ; ; The names for weapons and ammo are available on the wiki: community.bistudio.com/wiki/Category:Weapons ; ; ; Ainsi , quand tu lance la mission , init.sqs se charge et effectue ce script dès le départ . Mais si tu préfère le déclencheur , ca marche aussi => tape la ligne dans la case activation , relie le déclencheur au GameLogic "table1" avec F2 et réglage "présent" avec la zone réglée de façon à englober "table1" bien sur . J'ai juste une remarque à ajouter : Tu peut modifier le nbre de chargeur apparaissant sur la table avec la variable "_magspergun = 5" dans le script. Dans mon cas , j'ai mis 0 Car c'était trop fouilli sur la table. Tu peut aussi choisir si le joueur peut prendre ou pas les armes de la table grâce au paramètre : "_usable = true" ou "_usable = false" . Par défault , il est réglé à "true". Voili voilou, @+ Dan |
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May 9 2009, 16:44
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#3
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Member Group: Members Posts: 198 Joined: 26-December 07 From: france Member No.: 1,940 |
WOOOW merci dan ! grâce a toi je vais enfin faire de bonne mission pour ma team merci encore et @++
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