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M4rcos
Posted on: Aug 12 2009, 11:01


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Confermata anche la modalità "hardcore" con questo video:

http://www.youtube.com/watch?v=jR9KzFj_Z2w

  Forum: O.T. · Post Preview: #65250 · Replies: 59 · Views: 49,999

M4rcos
Posted on: Aug 12 2009, 10:52


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...

http://www.youtube.com/watch?v=QBxPGRBOxJA

http://www.youtube.com/watch?v=XRD1F5w-dB4
  Forum: O.T. · Post Preview: #65249 · Replies: 59 · Views: 49,999

M4rcos
Posted on: Jun 29 2009, 02:10


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blues.gif

http://www.gamestar.it/showPage.php?templa...ml&pagina=1

Mi pare proprio che in Italia ArmA2 sia stato ben recensito! Chi è che ancora resiste all'acquisto? biggrin.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63664 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 29 2009, 01:58


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Questa manca vero? biggrin.gif

http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articol...GINA/recensione
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63663 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 26 2009, 16:02


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Certo certo ma...possono rimanere a memoria e promemoria di come è stato accolto il gioco all'uscita (le rece le scrivono ora poi rimangono quelle fino alla fine del gioco), da anche il polso delle valutazioni che leggono gli utenti "comuni" nei siti generici. Quindi quelle che trovo penso di metterle comunque come sorta di "archivio storico" biggrin.gif !
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63547 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 26 2009, 12:29


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carina anche questa thumbsup.gif :

http://www.games.it/pc-games/recensione/arma-2.html
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63532 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 24 2009, 11:45


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Scuasa Sniper leggo il tuo post solo ora. Noi (sdt) l'abbiamo preso on line in 3 (non riuscivamo a resistere) e ci siamo fatti le stesse domnde tue ma siamo ottimisti. Nel senso che siamo sicuri che in un modo o nell'altro in caso di reinstallazione si riesca. Ci sono un numero limitate di volte però come diceva zago poi (conoscendo un pò i bis) è facile che con le patch le cose cambino e noi abbiamo sempre il nostro seriale regolarmente acquistato. Io al momento non mi preoccupo, ho fatto il backup dei file e della mail con il codice e i link e per ora sto tranquillo thumbsup.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63432 · Replies: 18 · Views: 16,942

M4rcos
Posted on: Jun 23 2009, 11:55


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Anche io l'ho comprato e scaricato on line dal sito e funziona tutto perfettamente ed è locazizzato in ita (sottotitoli e menù naturalmente). La cosa della vendita è un pò strana perchè dove avevo ordinato la confezione l'ho dovuto disdire perchè pur avendo le scatole erano vincolati a venderle dal 26 (pena multa), si tratta di una grossa catena (gamestop) e mi ha detto che chi vendeva le confezioni prima lo faceva illegalmente ed era concorrenza scorretta mah! Comunque del librettino non me ne sarei fatto nulla biggrin.gif
Per la conversione della lingua dalla versione tedesca c'è un sdt che vuole provarci per bene, se è possibile e ci riesce (perchè la cosa del seriale non la capisco bene) poi posto come ha fatto, magari può essere utile hai più frettolosi per godersi un pò meglio la campagna.
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63386 · Replies: 18 · Views: 16,942

M4rcos
Posted on: Jun 21 2009, 20:01


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e ancora...

http://multiplayer.it/recensioni/arma-ii-a...?piattaforma=pc

  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63326 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 18 2009, 23:38


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Bene, prima di tutto spero che il tuo esame sia andato bene! Per quel che riguarda ArmA2 mi fa piacere sentire che ci saranno iniziative per i clan ita e che nascono nuovi clan. Si potrebbe anche rifare un torneo warfare ita fra le altre cose biggrin.gif comunque ben arrivati!!!
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63188 · Replies: 5 · Views: 8,757

M4rcos
Posted on: Jun 17 2009, 22:49


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Ancora una: nulla di nuovo per chi ha letto le altre e conosce già ArmA ma sintetica e sempre assai positiva nella valutazione complessiva thumbsup.gif

http://www.gameplayer.it/recensione/arma_2
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63135 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 17 2009, 22:26


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Questa fin ora è quella che preferisco: assolutamente positiva ma con qualche dovuta e obiettiva precisazione.

in video (si vede il gioco in italiano): http://www.spaziogames.it/videorecensioni_...74/arma-ii.aspx

scritta: http://www.spaziogames.it/recensioni_video...98/arma-ii.aspx

Quì si il voto finale è un 8! thumbsup.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63133 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 17 2009, 19:19


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Naturalmente si fa per parlare, visto che ancora per qualche giorno non possiamo giocare rolleyes.gif
A parte che mi fa piacere vedere tanta positività (anche se non vorrei tirasse aria di congiura hug.gif ohmy.gif ) poi se anche alle volte annebbia un pochino la vista va bene così: meglio il sole in faccia che la luna di traverso no? (anche se su vede appunto un pò meno bene drunk.gif ). Così per dire, ma a peaceman l'avrò detto cento volte quindi aqnche un tentativo pubblico penso dia lo stesso effetto, la bravura dei bis e la bellezza del loro prodotto (nonchè il valore del gioco rispetto poi a quello che lo si paga) non lo discuto e tanto di cappello. La loro capacità di muoversi nel mercato e le scelte che di conseguenza hanno fatto è però per me molto discutibile. La colpa della pubblicazione tedesca del gioco non pronto direttamente o indirettamente non può non essere colpa dei bis comunque (sarà l'esito di un pessimo accordo-contratto fatto comunque da loro), così come tutto quello che rigurda almeno il primo anno di vita di arma (poi i risultati si riversano anche sul gioco perchè nel frattempo la comunità si è irrimediabilmente dispersa). ecc. ecc.
Poi se (a sole in faccia spento) ti facessi riflettere (rivolto sempre a peaceman) su cosa avresti pensato sulla possibilità pubblicitaria per arma2 con un bel giochino flash in primo piano sul loro sito (come prima cosa che ti colpisce) o della bontà (per non parlare della necessità) di una demo di ArmA2 (quando anche tanti giochi con più risorse non fanno necessariamente una beta)...sicuramente mi avresti detto: "Per carità è meglio che i bis pensino ad altro!". Poi adesso a cose fatte...
Comunque per me ognuno dice la sua, io non voglio convincere nessuno, solo mantenere la possibilità di esprimere quello che penso, so ( hug.gif ) che con voi non corro rischi ...poi a me ArmA2 già piace tantissimo e con ArmA alla fine mi sono (anche) divertito un sacco di sere!

p.s. Comunque se qualcuno è ipersensibile alle mie "ipercritiche" cercherò di limitarle o tenerle di più per me, anche perchè alla fine queste discussioni sicuramente non valgono il tempo perso a farle drunk.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63117 · Replies: 9 · Views: 6,556

M4rcos
Posted on: Jun 16 2009, 23:26


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ops blues.gif è vero è 8,5 scusate drunk.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63084 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 16 2009, 20:46


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Io posto le due che ho trovato al momento!

Quì ArmA2 si becca un bel 9 http://www.eurogamer.it/articles/arma-ii-recensione_576960

in questa un 8 ma con altrettanto entusiasmo http://www.everyeye.it/pc/articoli/arma-2_recensione_9633

Per ora i giudizi sono molto buoni thumbsup.gif vediamo le prossime recensioni se confermano thumbsup.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63076 · Replies: 12 · Views: 9,083

M4rcos
Posted on: Jun 16 2009, 13:04


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Penso che il tempo dedicato alla demo (in uscita in contemporanea al gioco), insieme a quello dedicato al gioco flash, lo potevano spendere molto meglio per sistemare alcuni importanti bug http://dev-heaven.net/projects/cis/issues?...mp;tracker_id=1 da loro risolvibili con un pò di tempo in più oppure a completare cose tipo l'editor 3d (che dentro ad ArmA2 c'è ma è appunto incompleto). Se poi la giustificazione è il marketing la cosa mi fa un pò sorridere, forse era pubblicitariamente meglio non dare versioni beta buggate (sui punti fondamentali)ai principali siti e riviste di videogame, non fare uscire un gioco considerato dagli stessi autori non-finito e darlo poi alla comunità più importante e fedele del gioco stesso (quella tedesca). Senza considarare che se lo si fa per attirare qualche giocatore occasionale di sparatutto arcade in più questi non è che poi finiranno comunque per apprezzare il gioco (verosimilmento lo abbandoneranno subito) e parlarne bene, mentre sviluppare la qualità del loro prodotto è ciò su cui i bis dovrebbero concentrarsi (non sui giochi flash) per averne la miglior pubblicità possibile. Non è un gioco per tutti e fare una pubblicità per tutti non ha senso ed è inutiule dispersione di risorse utili, è un gioco di nicchia e con una qualità più alta del prodotto questa nicchia può sicuramente allargarsi.
Ho detto la mia ;-)
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #63060 · Replies: 9 · Views: 6,556

M4rcos
Posted on: Jun 5 2009, 00:43


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Si inizia a capire come sarà, l'impressione è quella di un gioco da grande pubblico (nel bene e nel male), uno stile certamente più arcade ma bisogna comunque vedere di più per capire tante altre cose.

http://www.youtube.com/watch?v=44jcHV1QXKg...player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=H8h3aQ5I5cQ...player_embedded



  Forum: O.T. · Post Preview: #62749 · Replies: 59 · Views: 49,999

M4rcos
Posted on: Jun 2 2009, 14:21


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Quello che dice Ardito, estendendo l'intervento di Nembo, mi pare pure buono se si riesce a fare...ci si può dividere i compiti...tipo: in base ai gusti chi vuole collabora per realizzare qualcosa intorno alla warfare e altri intorno ad un progetto "pvp". Poi se nascono 2 "eventi" si cerca di partecipare (se si vuole) ad entrambi.

Per Nemesi. E' vero ancora non si sa molto sul salvataggio e niente sulle performance dei server. Quello che però mi pare di aver capito (e dovrebbe essere interessante anche per il tuo progetto) è che il salvataggio comunque c'è e che ci sono diversi "moduli". Cioè per chi crea le missioni sono a disposizione vari moduli, come se la warfare fosse composta da diversi di questi e chi volesse anche fare qualcosa di diverso dovrebbe poter comunque usarne alcuni se gli interessano. Non so ancora bene come funziona ma se ho ben intuito il concetto con questi moduli logici si dovrebbero poter fare cose interessanti e speriamo anche con buoni risultati di funzionamento.
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62579 · Replies: 20 · Views: 13,220

M4rcos
Posted on: Jun 1 2009, 14:09


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Il tema è, almeno per me, molto interessante ma magari è meglio fare un 3d apposito (fra l'altro se ne parla da mesi ormai...ma mi sta bene continuare a farlo per vedere se ne viene fuori qualcosa).
Su arma2 e la sua uscita volevo solo dire che le mie "vibrazioni" sono positive in generale ma in particolare su quest'ultimo argomento penso non si uscirà dal solco tracciato da arma...il top rimarranno le coop! Noi vogliamo divertirci anche in multi competitivo e quindi cercheremo di farlo ma per il multi pvp puro ArmA-ArmA2 non sono pensati appositamente per questo e non credo si potrà mai raggiungere quel livello di organizzazione e di eventi intorno alle cw per clan che chi ha giocato ad AA conosce. Nemmeno ofp ai tempi d'oro era sicuramente paragonabile. ArmA-ArmA2 è pensato per fare tutto (di tutto un pò), AA (come altri giochi simili) è pensato per fare esclusivamente e bene quello: è normale che gli venga molto meglio.

Comunque almeno all'inizio ci saranno certamente più clan e giocatori di quanti non ce ne sono ora in ArmA, in modo naturale nel giro di pochi mesi si sancirà il successo o insuccesso (come è stato per ArmA) delle potenzialità della comunità e delle sue iniziative e proposte per i clan stessi. Comunque la chiave di un relativo possibile successo rimane, per me, solo quella di non cercare di fare con ArmA2 quello che altri giochi fanno sicuramente meglio ( cioè cercare il pvp puro) ma cercare di sfruttarlo nella sua interezza per ottenere qualcosa di originale e unico (vedi appunto warfare) di cui si può fare esperienza solo con ArmA-ArmA2.

Quindi Ardito ok, giochiamo pure a tutto (ci mancherebbe che ognuno non facesse quello che gli pare) ma se anche questa volta tutti inventeranno il proprio modo di giocare ad arma2 (e se viene così non ci si può far nulla) vorrà dire che troverai le stesse difficoltà che ricordavi sopra, dove tutti ci divertiremo soprattutto con le coop (con i nostri amici) e le iniziative per i clan rimarranno a zero...amen biggrin.gif Non parlo di un modo unico di giocare le competitive in multi (con arma sarebbe impensabile) ma di un modo prevalente riconosciuto, un punto di riferimento (che lascia spazio anche ha proposte ed esperienze alternative e parallele... ci mancherebbe).
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62480 · Replies: 89 · Views: 56,070

M4rcos
Posted on: May 31 2009, 21:19


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Per quel che riguarda l'utenza di riferimento del gioco sono d'accordo con te, osservo solo che ci sono diversi clan di arma che giocano e danno priorità a AA (e a quello che si può fare con un gioco simile), inoltre ricordo diversi giocatori che si sono messi a giocare a cod4 aspettando arma2, dopo essersi dichiarati delusi da arma. Gli stessi TS e altri ricordano sovente i fasti del multiplayer di ofp dove le competizioni più importanti non mi risulta che fossero nè CTI (anche se c'erano) alla Warfare nè campagne del tipo ATC. Credo quindi che in questo senso la situazione rimarrà la stessa. Spero che tutto ciò faccia questa volta volgere la comunità a nuovi modi di intendere gli avvenimenti (anche tornei o simili) in modo più adatto allo spirito del gioco e alle sue caratteristiche migliori.
Anche la stessa idea dell'ATC o qualcosa di simile, pur essendo sicuramente più adatta ad arma di tornei ctf, lascia fuori importanti e fondamentali caratteristiche di questo gioco (AI ed elementi "gestionali" a cui sicuramente i Bis hanno dedicato tantissime risorse, tanto che loro per il multiplayer competitivo indicano appunto la warfare come modalità ufficiale-consigliata). Di questo abbiamo già parlato.

Penso che con la warfare già in arma giocando da qualche sera sul server XR vedo che ci sono netti margini di miglioramento (lì il lavoro dell'esploratore è assai più difficile così come la presa delle città o la vittoria finale), se il tutto è ulteriormente migliorato in arma2 si potrebbero fare diverse cose. Inoltre senza bisogno della vittoria ai punti, ma salvando la partita dopo un certo tempo stabilito, anche in poche squadre si potrebbe fare una bellissima seconda edizione del torneo warfare ita e mi auguro che anche altro venga fuori per i clan.

Staremo a vedere.

  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62415 · Replies: 89 · Views: 56,070

M4rcos
Posted on: May 31 2009, 16:51


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Solo che l'ACE è un mod che cambia molte cose. Sempre sul versante mod che fanno anche altro c'è pure l'ECS che è molto carino (ha diversi effetti d'ambiente buoni) ed è più leggero.
Per il solo comparto audio ce ne sono effettivamente diversi di validi, io preferisco in assoluto l'FDF!
Come dice Nemesi l'audio di ArmA2 sembra decisamente di un altro livello (unica nota dolente per me è l'effetto "cloppete-cloppete" quando si cammina, mi pare che si muova una carrozza coi cavalli).
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62388 · Replies: 2 · Views: 2,502

M4rcos
Posted on: May 31 2009, 12:32


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No ma io ho solo cercato di rispondere ad alcune specifiche domande di Lex :-)
Il gioco ha fatto buona impressione anche a me...è molto bello.
Rimangono anche dei limiti tipici di ArmA che lo lasciano nella stessa "dimensione di gioco" di prima, ma questo per molti è un vantaggio. Mi spiego: i clan e i singoli che non sono rimasti soddisfatti di ArmA e hanno trovato divertimento in giochi come cod4 o aa o affini continueranno ad essere insoddisfatti anche con ArmA2. E' evidente che sono giochi completamente diversi, quello che intendo è che la componente pvp formato clan per fare campionati o tornei ecc. ben organizzati, a livello di quei giochi, la vedo sempre decisamente compromessa. Per noi che abbiamo giocato ad ArmA per quello che è si prevede invece un bel miglioramento.
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62360 · Replies: 89 · Views: 56,070

M4rcos
Posted on: May 31 2009, 00:38


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Per Lex:
stiamo vedendo un pò di cose. Al momento posso dirti poco di quello che hai chiesto.
Comunque sembra che le fazioni siano 3 (blu, red, resistenza) con delle sotto-fazioni, più civili, più gli animali. Sembra però che le cose stiano come in arma e blu e red non possano essere messi insieme e si possa scegliere con chi far stare la resistenza.
Gli animali sono: mucche, cani, galline, conigli, capre, cinghiali.
Le navi sono oggetti che puoi piazzare.
Sulla artiglieria non so ancora però puoi trovare qualcosa quì http://community.bistudio.com/wiki/Artillery_Module

  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62331 · Replies: 89 · Views: 56,070

M4rcos
Posted on: May 29 2009, 20:24


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Anche un giocatore SDT ha già comprato e installato ArmA2. Il primissimo impatto sembra buono (molto bello e fluido). Si tratta però di pochi minuti di test, nelle prossime ore e giorni quasi ogni curiosità troverà una risposta, anche se la prova in prima persona è quella che ognuno di noi vuole fare biggrin.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62278 · Replies: 89 · Views: 56,070

M4rcos
Posted on: May 22 2009, 20:38


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ok a questo punto la mia missione è trasmetterti positività e darti buone novelle wub.gif biggrin.gif .....
Mi dicono che l'isola nuova è in realtà più grande!!!!!!!
Sembra che i km quadrati di prima calcolassero l'area compresa di acqua, facendo il calcolo del solo terreno in ArmA2 ce ne sarà di più!!!!!!!

fonte: Drugo (Peaceman-Roby) thumbsup.gif
  Forum: Armed Assault · Post Preview: #62023 · Replies: 89 · Views: 56,070

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