Creation de mission, besoin d'un petit coup de main, Creation de mission, besoin d'un petit coup de main |
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Apr 20 2011, 15:50
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#1
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New Member Group: Members Posts: 1 Joined: 20-April 11 Member No.: 8,936 |
Bonjour à tous, je vous contact pour quelque chose de tout simple. j'ai crée un camp qui doit être attaqué. or, j'ai placé mes hommes mais aux premiers tires ils se couchent tous ! Du coup, ils se font massacrés ! je souhaiterais qu'il restent soit debout soit sur les genoux et qu'ils ripostent violemment et tout cela SANS bouger de leur position ! si quelqu'un peut m'aider ? merci beaucoup !
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May 15 2011, 16:46
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#2
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New Member Group: Members Posts: 5 Joined: 5-April 11 Member No.: 8,900 |
Bonjour à tous, je vous contact pour quelque chose de tout simple. j'ai crée un camp qui doit être attaqué. or, j'ai placé mes hommes mais aux premiers tires ils se couchent tous ! Du coup, ils se font massacrés ! je souhaiterais qu'il restent soit debout soit sur les genoux et qu'ils ripostent violemment et tout cela SANS bouger de leur position ! si quelqu'un peut m'aider ? merci beaucoup ! Salut, Tout d'abord, je te conseille de regarder le Wiki Ado super bien fait: http://www.clan-ado.fr/wiki/ Pour que le soldat IA reste dans une certaine position met dans le champ de son initialisation: this setunitpos "down" (=couché), ou this setunitpos "middle" (=accroupi) et je crois que pour être debout c'est this setunitpos "UP". Pour plus d'aides je te conseille de t'inscrire sur le forum de la communauté française d'Arma: http://www.cfr-arma.net/ L'onglet forum se trouve en haut de la page du site. En espérant t'avoir aidé This post has been edited by TigerForce: May 16 2011, 12:29 |
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May 17 2011, 11:17
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#3
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Forum Addict Group: Administrators Posts: 875 Joined: 6-November 06 From: Provence, France Member No.: 20 |
En fait il y a deux choses à faire
En premier lieu faire ce qu'a dit TigerForce c'est à dire mettre dans l'initialisation du chef de ton groupe la commande "SetUnitPos" appliquée à tous les soldats ce qui te donne une première commande : CODE {_x setUnitPos "middle"} foreach units group this; En second point désactiver le déplacement de l'IA... pour cela il y a deux solutions : 1) Utiliser la commande "Dostop" Avantage : C'est plus simple de l'utiliser si tu veux que tes soldats puissent sortir de leur fortification pour aller engager l'ennemi. Inconvénient : Ben le revers de la médaille c'est que si ils vont engager ils ne se remettront pas en position, idem si ils sont blessés car ils iront se soigner puis resteront comme des noobs en plein milieu. Pas/peu utilisable avec un Waypoint. 2) Utiliser la commande "DisableAI" Avantage : Radicale, les mecs ne bougeront pas, quoi qu'il arrive. Inconvénient : L'obligation de devoir utiliser le EnableAI pour les faire bouger à nouveau. Dans tous les cas je préfère le DisableAI donc je vais l'utiliser dans ton cas. Même topo que pour tout à l'heure, on le met juste dans l'initialisation du chef de groupe avec le "Foreach units group this" qui applique le bouzin à tous les soldats du groupe. Et on a maintenant : CODE {_x setUnitPos "middle"} foreach units group this; {_x disableAI "MOVE"} foreach units group this; Voilà. En théorie tes soldats seront accroupis et fixe, allumant les cibles à portée comme des bienheureux. Post rédigé avec la contribution exclusive de Rewan -------------------- |
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