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> Comment ouvrir un Addon?
RimaPP
post Apr 25 2008, 15:50
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Salut à tous?

J'aimerais savoir comment fait-on pour ouvrir un Addon sous Arma?
 
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CoPèTe
post Apr 25 2008, 20:23
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Salut,

Qu'est-ce-que tu entends par "ouvrir un addon" ? unsure.gif


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RimaPP
post Apr 25 2008, 22:35
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Salut!

j'aurais voulu savoir comment ouvrir les .pbo des addons que l'on peut téléchargé ici ou là... En fait, c'est pour voir comment ils fonctionnent.
J'ai essayé avec unbpo (ancien programme sous OFP)... On peut ouvrir certain addons d'Arma, d'autres ne fonctionnent pas.

Au fait, lorsqu'on ouvre les p3d de certain addons avec Oxygen 2, il arrive que l'on ai un boîte à la place d'une arme par example.

Sous Oxygen 2, il y a marqué:

"Unable to binarized version of P3D. Mash loaded into the editor in only known bounding box of the P3D model"

This post has been edited by RimaPP: Apr 26 2008, 07:23
 
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Old Bear
post Apr 27 2008, 00:44
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En ouvrant un fichier .pbo d'une mission, tu vas pouvoir accéder aux différents éléments qui la compose, fichier .sqm, briefing, script etc, parce que ces données sont décodables, et tu pourras récupérer ces éléments pour tes propres missions par exemple, par contre en essayant d'ouvrir un addon avec un "depéboïseur" tu ne va rien avoir sinon du code informatique non exploitable parceque tu n'as pas les logiciels pour utiliser ce code.
Pour y arriver, il faut être un addon-makers/moddeur d'exception comme Synide qui avait décodé les MLOD de BI avant que ceux-ci ne soit rendus publics.
Pour savoir comment fonctionne un addon, il faut apprendre à le construire !


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