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> création d'addons
d@nte
post Nov 12 2006, 02:21
Post #1


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vu que celà va m'interresser et que ça va interresser beaucoup de monde, un petit topic tout beau tout neuf, pour:

- poser des questions (normal map, modelling etc etc)


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Un ali mat zo mat bepred Ha pa ve digant ur sot e ve

(Good advice is always good, even though it comes from an idiot).
 
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d@nte
post Nov 12 2006, 03:57
Post #2


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des tutoriels à propos du normal mapping:

http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm


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Un ali mat zo mat bepred Ha pa ve digant ur sot e ve

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Rokp
post Nov 30 2006, 01:05
Post #3


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Il y a ce wiki qui peut aider :
http://community.bistudio.com/wiki/Categor...ssault:_Editing

Enfin, peu pour moi, j'ai déja pas spécialement le temps de jouer. __yuk.gif


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La guerre fait s'entretuer des personnes qui ne se connaissent pas
pour le compte de personnes qui se connaissent mais ne se tuent pas...
sinon à coups de fourchettes!

 
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Shad
post Mar 10 2007, 15:26
Post #4


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Simple question, les outils d' éditions sont les même que pour OFP pour le moment ? ( O² , ... ) ou bien les nouveaux sont déjà sortie ?


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Intel® Core™ 2 Quad Q6600,
Asus P5N-E SLI,
G.Skill Kit Extreme2 2 x 2 Go PC6400 PQ,
XFX GeForce 8800 GTS 512 Mo Edition XXX,
OCZ StealthXStream 600W.
 
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Lt. Earth Apple
post Mar 10 2007, 15:45
Post #5


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Non, soit c'est des conversions compliquées, soit c'est pas encore sortit.


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Schüchtern.
Sensibel.
Gesetzestreu.
Höflich.
Und taktvoll.
Wer's glaubt
 
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d@nte
post Mar 12 2007, 15:46
Post #6


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mouais, oxygen que ce soit en version 2 ou 3 (arma), ça reste et restera une belle bouse, avec un viewer merdique (à tous les coups pour arma aussi). thumbsdownsmileyanim.gif

sinon il y aura un nouveau texview, qui dans le principe euh!!! fait la meme chose que texview 1 stupid.gif


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d@nte
post Apr 13 2007, 11:49
Post #7


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pour ceux qui sont intéréssé par la création d'addons, voici un tutoriel vraiment extra que Sniper Skull m'a donné sur le forum BIS, enjoy happy.gif

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=46&t=373024


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