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> elicottero immobile
gewigs
post May 18 2010, 19:56
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ciao ragazzi, mi potete dire come faccio a far star fermo un elicottero d'attacco con il nemico davanti in modo da poterli mirare bene????
perchŔ ogni volta gli metto un weypoint e poi va avanti...
grazie...
wink.gif
 
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maxjoiner
post May 19 2010, 05:53
Post #2


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ciao ragazzi, mi potete dire come faccio a far star fermo un elicottero d'attacco con il nemico davanti in modo da poterli mirare bene????
perchŔ ogni volta gli metto un weypoint e poi va avanti...
grazie...


Se ho capito bene nell'elicottero d'attacco tu sei il Gunner mentre l'AI Ŕ il pilota, ma il Waypoint che hai posizionato Ŕ l'ultimo o dopo quello ce ne sono altri? naughty.gif
Diversamente se tu sei il pilota ed hai selezionato il fuoco manuale sta alla tua bravura, anche usando la calibrazione automatica, riuscire a colpire il bersaglio. shotgun.gif
Dammi pi¨ input e vedr˛ di aiutarti. salut.gif

Ciao.









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gewigs
post May 19 2010, 06:12
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allora ti spiego meglio,
i ruoli sono questi:
pilota AI
gunner IO
La missione Ŕ struttura cosi:
all 22:00 un AH64 apache decolla da una base e si dirige verso un convoglio di blindati,
rimanendo per˛ a distanza, chiesta l'autorizzazione di fare fuoco e alla risposta affermativa distruggo il BMP-72 che trasporta un ufficiale.
Ritorno alla base e atterro, la missione Ŕ finita ma nel secondo weyponit in cui l'AH64 incontra il nemico invece di stare fermo gli gira intorno e fa giri moooolto larghi, se metto "comportamento sconsiderato" rimane fermo ma con le luci accese!!!

La domanda Ŕ questa come faccio a farlo stare fermo finche non ho killato il BMP-72 e alcuni secondi ancora???
 
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maxjoiner
post May 19 2010, 06:40
Post #4


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Facciamo stare fermo il tuo elicottero finchŔ non verrÓ distrutto BMP.
In editor: vuoto - logica di gioco - oggetti.
Nel iniz.= eli1 lockwp true

Nomina il tuo Apache con "eli1"

Nomina il BMP con "carro"

In editor: Trigger raggio 0 ,0 - attivato nessuno - presente - una volta-
Ai contatori Min: xx Med: xx Max: xx (xx= secondi che l'eli deve aspettare prima di tornare alla base)
Condizione: not (alive carro)
su attivazione: eli1 lockwp false

Ciao!

Ps: Dimenticavo..non c'Ŕ bisogno di dare all'eli waypoint particolari tipo "distruggi" o "cerca e distruggi" va bene anche "muoversi"

This post has been edited by maxjoiner: May 19 2010, 07:00


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gewigs
post May 19 2010, 13:56
Post #5


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grazie dell'attenzione ma non funge...
p.s. io parlo di armed assault... no arma 2 fino al 20 che non ho il mio pc

This post has been edited by gewigs: May 19 2010, 14:32
 
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maxjoiner
post May 19 2010, 14:50
Post #6


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Ti posso assicurare che ho giÓ usato questo sistema in passato ed ha funzionato al 100%
Ci sono due probabili possibilitÓ che potrebbero non far funzionare quello che ho scritto:
1- puoi aver sbagliato qualcosa nell'eseguire le istruzioni.
2- Se il tuo Apache decolla e vola sull'obiettivo con un'unico waypoint sappi che il comando dato nella logica di gioco cioŔ eli1 lockwp true blocca i waypoint a partire dal secondo.
Mi spiego meglio se abbiamo un elicottero con tre waypoint "muoversi" e gli diamo il comando eli lockwp true, esso si fermerÓ al secondo waypoint, e proseguirÓ al terzo una volta sbloccato con eli lockwp false.
prova a creare qualche Waypoint intermedio (tieni presente che se un elicottero arriva sul waypoint in velocitÓ difficilmente si fermerÓ dove desiderato)

Ma per capire cosa fa adesso il tuo apache? naughty.gif

Ps: ArmA o ArmA2 non ha importanza i comandi sono uguali.

This post has been edited by maxjoiner: May 19 2010, 14:58


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gewigs
post May 19 2010, 15:18
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allora scusami mi potresti dare le info nel dettaglio perchŔ l'elicottero fa come prima...
Grazie wink.gif
 
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maxjoiner
post May 20 2010, 05:29
Post #8


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QUOTE
allora scusami mi potresti dare le info nel dettaglio perchŔ l'elicottero fa come prima...
Grazie


cercher˛ di essere ancora pi¨ chiaro e semplice happy.gif

In editor:
Crea - da vuoto - logica di gioco - oggetti.
Nel inizializzazione della logica di gioco scrivi= eli1 lockwp true

poi
dai al tuo Apache il nome "eli1"

dai al BMP il nome "carro"

crea Attivatore asse a 0 asse b 0 - attivazione nessuno - una volta- presente-
Ai contatori Min: xx Med: xx Max: xx (xx= secondi che l'eli deve aspettare prima di tornare alla base)
Condizione: not (alive carro)
su attivazione: eli1 lockwp false

Dai al tuo Apache 3 waypoint:
1░ decollo dalla base per raggiungere obiettivo "muoversi"
2░ distruffi BmP piazza su BMP waypoint "distruggi"
3░ torna alla base "muoversi" (se vuoi farlo atterrare -piazza dall'editor - vuoto - oggetti - una H "detta elipad" - e dai all'H il nome di "base" in questo waypoint su attivazione scrivi: eli1 land "base")

gewigs pi¨ di cosý non ti posso aiutare! blues.gif


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gewigs
post May 20 2010, 06:23
Post #9


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grazie mille
ma ho deciso ci riununcio ho seguito tutto alla lettera ma niente...
Ŕ da poco che provo a fare gli script (se si chiamano cosi)...
 
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maxjoiner
post May 20 2010, 06:48
Post #10


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QUOTE
Nel inizializzazione della logica di gioco scrivi= eli1 lockwp true


Scusami non Ŕ che hai scritto anche "=" perche se lo hai fatto non funziona.
bisogna scrivere solo:
eli1 lockwp true

Fammi sapere, e non demordere vedrai che ci risciremo!


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gewigs
post May 20 2010, 13:33
Post #11


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in tutti e due i modi ma forse colloco male il trigger e la logica di gioco???
 
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maxjoiner
post May 22 2010, 15:48
Post #12


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Ho svelato il mistero!
L'Apache in automatico per non esporsi al fuoco nemico inizia a girare in tondo malgrado gli sia commandato di fare diversamente! thumbsdownsmileyanim.gif
Allora cancella tutto quello che ti ho detto precedentemente. naughty.gif

dai al BMP il nome "carro"
Nomina l'Apache con eli1
dagli due tappe la prima (muoversi - sconsiderato) fissala una trentina di metri prima del bersaglio e scrivi su att:
eli1 action ["autohover",eli1];eli1 dotarget;eli1 lockwp true;
La seconda per tornare alla base (muoversi) su att: eli1 land "land"

Adesso crea Attivatore asse a 0 asse b 0 - attivazione nessuno - una volta- presente-
Ai contatori Min: xx Med: xx Max: xx (xx= secondi che l'eli deve aspettare prima di tornare alla base)
Condizione: not (alive carro)
su attivazione: eli1 lockwp false

L'Apache si fermerÓ dopo una calibrazione nel punto stabilito. sweatingbullets.gif
Tieni presente una cosa importante per˛ l'Ai che guida l'Apache non ti aiuterÓ molto per distruggere il BMP stupid.gif




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