elicottero immobile |
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May 18 2010, 19:56
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#1
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 10-November 09 Member No.: 6,774 |
ciao ragazzi, mi potete dire come faccio a far star fermo un elicottero d'attacco con il nemico davanti in modo da poterli mirare bene????
perchè ogni volta gli metto un weypoint e poi va avanti... grazie... |
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May 19 2010, 05:53
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#2
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
QUOTE ciao ragazzi, mi potete dire come faccio a far star fermo un elicottero d'attacco con il nemico davanti in modo da poterli mirare bene???? perchè ogni volta gli metto un weypoint e poi va avanti... grazie... Se ho capito bene nell'elicottero d'attacco tu sei il Gunner mentre l'AI è il pilota, ma il Waypoint che hai posizionato è l'ultimo o dopo quello ce ne sono altri? Diversamente se tu sei il pilota ed hai selezionato il fuoco manuale sta alla tua bravura, anche usando la calibrazione automatica, riuscire a colpire il bersaglio. Dammi più input e vedrò di aiutarti. Ciao. -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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May 19 2010, 06:12
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#3
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allora ti spiego meglio,
i ruoli sono questi: pilota AI gunner IO La missione è struttura cosi: all 22:00 un AH64 apache decolla da una base e si dirige verso un convoglio di blindati, rimanendo però a distanza, chiesta l'autorizzazione di fare fuoco e alla risposta affermativa distruggo il BMP-72 che trasporta un ufficiale. Ritorno alla base e atterro, la missione è finita ma nel secondo weyponit in cui l'AH64 incontra il nemico invece di stare fermo gli gira intorno e fa giri moooolto larghi, se metto "comportamento sconsiderato" rimane fermo ma con le luci accese!!! La domanda è questa come faccio a farlo stare fermo finche non ho killato il BMP-72 e alcuni secondi ancora??? |
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May 19 2010, 06:40
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#4
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
Facciamo stare fermo il tuo elicottero finchè non verrà distrutto BMP.
In editor: vuoto - logica di gioco - oggetti. Nel iniz.= eli1 lockwp true Nomina il tuo Apache con "eli1" Nomina il BMP con "carro" In editor: Trigger raggio 0 ,0 - attivato nessuno - presente - una volta- Ai contatori Min: xx Med: xx Max: xx (xx= secondi che l'eli deve aspettare prima di tornare alla base) Condizione: not (alive carro) su attivazione: eli1 lockwp false Ciao! Ps: Dimenticavo..non c'è bisogno di dare all'eli waypoint particolari tipo "distruggi" o "cerca e distruggi" va bene anche "muoversi" This post has been edited by maxjoiner: May 19 2010, 07:00 -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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May 19 2010, 13:56
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#5
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 10-November 09 Member No.: 6,774 |
grazie dell'attenzione ma non funge...
p.s. io parlo di armed assault... no arma 2 fino al 20 che non ho il mio pc This post has been edited by gewigs: May 19 2010, 14:32 |
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May 19 2010, 14:50
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#6
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
Ti posso assicurare che ho già usato questo sistema in passato ed ha funzionato al 100%
Ci sono due probabili possibilità che potrebbero non far funzionare quello che ho scritto: 1- puoi aver sbagliato qualcosa nell'eseguire le istruzioni. 2- Se il tuo Apache decolla e vola sull'obiettivo con un'unico waypoint sappi che il comando dato nella logica di gioco cioè eli1 lockwp true blocca i waypoint a partire dal secondo. Mi spiego meglio se abbiamo un elicottero con tre waypoint "muoversi" e gli diamo il comando eli lockwp true, esso si fermerà al secondo waypoint, e proseguirà al terzo una volta sbloccato con eli lockwp false. prova a creare qualche Waypoint intermedio (tieni presente che se un elicottero arriva sul waypoint in velocità difficilmente si fermerà dove desiderato) Ma per capire cosa fa adesso il tuo apache? Ps: ArmA o ArmA2 non ha importanza i comandi sono uguali. This post has been edited by maxjoiner: May 19 2010, 14:58 -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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May 19 2010, 15:18
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#7
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allora scusami mi potresti dare le info nel dettaglio perchè l'elicottero fa come prima...
Grazie |
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May 20 2010, 05:29
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#8
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
QUOTE allora scusami mi potresti dare le info nel dettaglio perchè l'elicottero fa come prima... Grazie cercherò di essere ancora più chiaro e semplice In editor: Crea - da vuoto - logica di gioco - oggetti. Nel inizializzazione della logica di gioco scrivi= eli1 lockwp true poi dai al tuo Apache il nome "eli1" dai al BMP il nome "carro" crea Attivatore asse a 0 asse b 0 - attivazione nessuno - una volta- presente- Ai contatori Min: xx Med: xx Max: xx (xx= secondi che l'eli deve aspettare prima di tornare alla base) Condizione: not (alive carro) su attivazione: eli1 lockwp false Dai al tuo Apache 3 waypoint: 1° decollo dalla base per raggiungere obiettivo "muoversi" 2° distruffi BmP piazza su BMP waypoint "distruggi" 3° torna alla base "muoversi" (se vuoi farlo atterrare -piazza dall'editor - vuoto - oggetti - una H "detta elipad" - e dai all'H il nome di "base" in questo waypoint su attivazione scrivi: eli1 land "base") gewigs più di così non ti posso aiutare! -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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May 20 2010, 06:23
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#9
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grazie mille
ma ho deciso ci riununcio ho seguito tutto alla lettera ma niente... è da poco che provo a fare gli script (se si chiamano cosi)... |
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May 20 2010, 06:48
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#10
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
QUOTE Nel inizializzazione della logica di gioco scrivi= eli1 lockwp true Scusami non è che hai scritto anche "=" perche se lo hai fatto non funziona. bisogna scrivere solo: eli1 lockwp true Fammi sapere, e non demordere vedrai che ci risciremo! -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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May 20 2010, 13:33
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#11
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in tutti e due i modi ma forse colloco male il trigger e la logica di gioco???
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May 22 2010, 15:48
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#12
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Ho svelato il mistero!
L'Apache in automatico per non esporsi al fuoco nemico inizia a girare in tondo malgrado gli sia commandato di fare diversamente! Allora cancella tutto quello che ti ho detto precedentemente. dai al BMP il nome "carro" Nomina l'Apache con eli1 dagli due tappe la prima (muoversi - sconsiderato) fissala una trentina di metri prima del bersaglio e scrivi su att: eli1 action ["autohover",eli1];eli1 dotarget;eli1 lockwp true; La seconda per tornare alla base (muoversi) su att: eli1 land "land" Adesso crea Attivatore asse a 0 asse b 0 - attivazione nessuno - una volta- presente- Ai contatori Min: xx Med: xx Max: xx (xx= secondi che l'eli deve aspettare prima di tornare alla base) Condizione: not (alive carro) su attivazione: eli1 lockwp false L'Apache si fermerà dopo una calibrazione nel punto stabilito. Tieni presente una cosa importante però l'Ai che guida l'Apache non ti aiuterà molto per distruggere il BMP -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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