Hallo, grüß euch!!!
Bin neu hier im Forum und habe eine Frage zu Modul Anims Pack.
Kann mir hier jemand helfen?
Ich sitze nun seit einigen Stunden vor dem Modul Anims Addon von und bekomme es einfach nicht ans laufen. Das passende Tutorial habe ich leider bisher auch noch nicht finden können, welches mir weitergeholfen hätte.
Was mache ich die ganze Zeit falsch?
Ich habe das Addon in mein Arma Verzeichnis installiert (so wie es sich gehört). Der Addon Ordner heißt @MODUL_Anims
Ich habe unter Eigenschaften/Ziel das Verzeichnis mit dem Befehl -mod=@Modul_Anims verknüpft.
Man soll/muss nun laut Readme-Datei im Editor unter Spielernamen py eintragen und unter INITIALISIERUNG: py switchMove "otkjump1" ein, (bzw. einen der 44 weiter Animationsnamen für die Moves), aber es tut sich dann im Game absolut gar nichts. Dass es funktioniert habe ich jedoch in einem YouTube Video gesehen: http://www.youtube.com/watch?v=WwNjMDIWd7g
Funktioniert das ganze etwa nur im Multiplayer-Modus?
Wer weiß Rat?
Gruß,
Oli
PS: Ich hätte das Addon schon längst wieder von der Festplatte gelöscht wenn ich´s nicht so geil finden würde seit ich das Video auf YouTube gesehen habe.
Hmmm, ich habe das Addon nie ausprobiert, aber eigentlich hört sich alles was du gemacht hast richtig an.
Hast du im @MODUL_Anims einen Ordner namens addons in dem du dann die .pbo's verstaut hast? Denn das ist die normale Struktur, im @Mod Ordner einfach nochmal nen addons Ordner rein. Der Zielbefehl bleibt aber immernoch -mod=@MODUL_Anims
Wenn du das bereits gemacht hast, dann versuch mal die Animation bei einer KI über nen Auslöser auszuprobieren.
Das es nur im MP funktioniert halte ich eigentlich für ausgeschlossen.
Mal mit einem Auslöser und der Bedingung versucht?
Hmmmm... und ne Verknüpfung hast du ja erstellt und dann und unter Eigenschaften das Ziel geändert. Haste auch ein Leerzeichen gemacht vor -mod=@Modul_Anims? Zwar blöde Fragen, aber so wie du es beschrieben hast stimmt eigentlich alles und wüsste nicht warum es nicht geht... hmmmmm
Ansonsten probier wirklich mal aus es über nen Auslöser zu versuchen. Im BIS biki hab ich gelesen:
Es ging mir bei OFP schon manchmal so, dass manche Animationen einfach nicht in der INIT-Zeile sondern nur mit einem Auslöser zu starten waren.
[Name der Einheit] switchmove [Name der Animationen]
versuchs auch mal mit nem :
this setbehaviour "careless";this switchMove "xxxxxxxx"
oder anstatt switchmove --> playmove
vor dem switchmove dingen.
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