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> Artillerie, tir d'artillerie, à partir d'un déclencheur, sans batterie
Cho!
post Mar 6 2008, 23:40
Post #1


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Alors voila, je vous explique il y a peu de temps, j'avais un script très pratique sur l'artillerie. Il fonctionner à partir d'un déclencheur, sans batterie placé sur l'ile.
Il me suffisait de mettre dans un déclencheur avec le rayon de tir, le nombre d'obus, l'espacement des tirs et le calibre, puis exec "le script en question". J'avais vu cela sur un forum, mais depuis mon formatage je n'arrive plus à le retrouver... cry3.gif

Si vous avez un script simple ou un moyen de faire un tir d'artillerie, sans radio, sans batterie, je suis preneur...

J'espère qu'on pourra m'aider helpsos.gif
 
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Old Bear
post Apr 27 2008, 21:12
Post #2


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@ Cho! : excuse moi, je n'avais pas vu ce post et je suis impardonable à double titre, primo, parce que c'est mon boulot de suivre l'évolution des topics et d'autre part, parceque j'ai un truc qui est peut être ce que tu cherches, un petit script intitulé "BarrageArea.sqs" qui était un script que j'avais dans une de mes missions CSLA et que FABfm a adapté à ArmA, c'est ma discussion avec lui que tu as peut être vue sur le site ArmA-FR.net :

BarrageArea.7z

A décompresser avec 7zip.

Avec ce script tu peux faire tomber n'importe quelle munition sur un déclencheur placé sur la carte. C'est la commande placée dans la ligne "sur activation" du déclencheur qui fait le boulot.

[ID,Type,#shells,Xrange,Yrange,starting height,minimum time,variable time] exec "BarrageArea.sqs"

ID : nom du déclencheur,
Type : nom de la munition,
#shells : quantité de munitions,
Xrange, Yrange : coordonnées de la zone de tir autour du point du déclencheur,
starting height : altitude de départ,
minimum time : temps de base entre les munitions
variable time : coefficient de variation entre les munitions

D'où l'exemple :
CODE
[arty,"Sh_120_HE",10,200,50,200,3,2] exec "BarrageArea.sqs"

où sur un déclencheur appelé arty, 10 obus de 120 HE, tombent de 200m dans une zone de 50mx200m, toutes les 3 secondes au min, mais à des intervalles compris entre 3 et 5 secondes.

Autre exemple, visuel celui là, extrait d'une de mes missions en cours de fabrication où une GBU tombe pile poil sur le mur que je veux casser, c'est y pas beau ? La condition est "true" pour que la bombe tombe même si personne ne déclenche le trigger : BarrageArea.sqs en image ph34r.gif


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