ArmA: Discutions générales |
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Nov 24 2006, 04:40
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#21
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head in the stars Group: Members Posts: 549 Joined: 12-November 06 From: Bittany Member No.: 32 |
comment voir si notre carte supporte le shader2? low celà veut dire comme l'image de Tiscali? si oui bonjour l'angoisse
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Nov 24 2006, 05:00
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#22
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Member Group: Members Posts: 54 Joined: 20-November 06 Member No.: 237 |
Pour les shaders tu regardes sur le net, mais bon shaders 2 la majorité des "anciennes" cartes le gèrent.
-------------------- - At the end of the game, the King and the Pawn go back in the same box.
- It is better to live one day as a lion, than a thousand days as a lamb. - "Guard against the impostures of pretended patriotism." – George Washington ______________________________ > > |
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Nov 24 2006, 13:44
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#23
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Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Pour la cg, il me semble normale qu'un 128mo et Pixel shader 2.0 soit obligatoire, AA étant un jeux Dx9.
Sinon les retours m'ont aussi jeté un froid, j'espère que Bis va réagir. C'est quand même étrange au vue de videos où l'on voyait des grosses batailles sans aucun ralentissement. -------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
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Nov 24 2006, 17:49
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#24
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New Member Group: Members Posts: 3 Joined: 19-November 06 Member No.: 228 |
J'ai quand même hâte qu'ils sortent une démo, juste pour voir si ça tourne bien...
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Nov 24 2006, 22:01
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#25
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Member Group: Members Posts: 33 Joined: 15-November 06 From: France ( 57 ) Member No.: 195 |
La nouvelle vidéo sur la physique du jeu et pas mal, seulement quand on voi la config qu' il faut pour que sa donne sa en medium seulement ....
Bah du moment que avec mes 3ghz, une 6800 à 256mo et 1go sa ram sa passe même en faible sa ira, je demande pas des graphisme super beaux, juste que sa soit mieu que ofp, au pire comme resistance... -------------------- |
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Nov 25 2006, 03:16
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#26
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head in the stars Group: Members Posts: 549 Joined: 12-November 06 From: Bittany Member No.: 32 |
tu utilises quel ofp pero c'est plutot beau, pour un jeux de 2002. surtout que les iles les plus récentes ont leurs propres lumières plus la végétation, essaye la nouvelle Tonal, elle est extra.
ce que je ne comprend pas, c'est que certain moteurs libres sont plus performants que celui de Arma, gère mieux les textures et utilisent le format DDS, pkoi BIS n'a pas fait de meme? -------------------- |
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Nov 25 2006, 12:08
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#27
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Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Tout simplement car si ces moteurs sont sous licences GPL (très probable vu que c'est libre), BIS serait dans l'obligation de rendre libre le code source de son jeu, ce que Bis ne veut certainement pas faire.
Ensuite comment ce comporteraient ces moteurs si on les appliquait à l'échelle d'ofp? -------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
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Nov 25 2006, 15:51
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#28
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New Member Group: Members Posts: 5 Joined: 13-November 06 From: Lille Member No.: 134 |
Elle est la la vraie question.
Jusqu'ici, tous les Moteurs connus et performants feraient rendre l'ame a ta machine (a moins d'etre a la nasa avec 1 TetraHz a dispo ) avec les etendues offertes par Poseîdon ! Je rechigne pas trops sur d'eventuels Bugs, ceux qui ont acheté OFP en 2001 version 1.00 s'en souviennent surement ! Et le suivi a été super regulier quand aux patchs. Par contre pour le faible niveau de FPS pour des machines dites bonnes, juste une précision : Pour le moment seules les versions pays de l'est sont disponibles, et je rapelle quand meme que ces derniéres ont été "joyeusement" customisées par les distributeurs avec le pire des softs jamais inventé pour la protection anti-piratage, j'ai nommé : STARFORCE ! Alors au premier abord, je m'dit juste que la chute de fps avec de bonnes machines est "surement" dues aux boucles san fins de verifs de threads et de fichiers qui bouffent 50% des plages d'utilisation proco J'attends d'avoir un Feed-Back d'une version Morphicon ou 505 qui "je l'espere" auront l'intelligence de passer a un autre type de protection moins gourmand. A part ca, faut etre honnete ... tout ce que j'ai vu jusqu'ici d'ArmA peut me permettre d'avancer que je vais en reprendre pour 5 ans !! |
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Nov 26 2006, 00:13
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#29
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Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Je ne suis pas sure que StarForce soit l'unique explication au problème, d'autre jeux utilisaient cette protection et je n'ai jamais entendue parler de telles chute en fps.
Ce qui est surtout étonnant, c'est que les problèmes performance semblent toucher de façon inégale toutes les configs. Comment expliquer que pour des configs de niveau équivalent, certains arrive à bien faire tourner le jeu ?(le PC utilisé par nofrag n'est pas un pc de la nasa pourtant ils ont réussie à faire combattre plein de chars sans que ça rame) Je conseillerais d'aller sur le forum armedassault.fr, il y a de nombreuses vidéos faites par un membre du forum ayant le jeu et on y voit par exemple que l'IA a vraiment bien été amélioré pour ce qui est des bâtiments. De même une vidéo où l'on voit un système bien localisé de dégât sur un blackhawk, avec un tir sur le rotor de queue qui détruit celui ci et l'hélicoptère qui part en vrille de façon très convaincante. Par contre sa config fait peur.... -------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
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Nov 26 2006, 10:24
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#30
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New Member Group: Members Posts: 3 Joined: 19-November 06 Member No.: 228 |
c'est assez dur d'estimer si le jeu tournera bien ou pas sur sa bécane en se basant sur ceux qui ont déja le jeu, ça permet juste de faire une estimation. De toute façon on sera fixé quand ils sortiront une démo
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Nov 26 2006, 12:35
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#31
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Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
c'est marrant comme beacoup de monde rale après starforce... moi perso starforce, ca marche impec, sur les jeux originaux... après ouais forcement, quand on DL un jeu et qu'on peut pas y jouer, je comprends qu'on rale
Enfin voilà, j'en profite pour vous faire un coucou de sanhari, ou il fait beau, et vous dire qu'ARMA EST UNE TUERIE !!!! -------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
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Nov 26 2006, 13:16
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#32
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Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Ce n'est pas parce que tu n'as pas eu de problème que les problèmes n'existes pas. Sache pour ta gouverne que ça fait longtemps que starforce n'est plus un problème à cracker, mais que ce système pose plein d'autres problèmes, que je ne citerais pas, tu les dois les connaitre.
Ce genre d'insinuation gratuite pour nier des problèmes réels que l'on a, par chance, évité dans son petit trou, ça a le don de m'énerver. -------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
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Nov 26 2006, 14:12
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#33
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New Member Group: Members Posts: 5 Joined: 13-November 06 From: Lille Member No.: 134 |
c'est marrant comme beacoup de monde rale après starforce... moi perso starforce, ca marche impec, sur les jeux originaux... après ouais forcement, quand on DL un jeu et qu'on peut pas y jouer, je comprends qu'on rale Je rale surtout pour ses processus de verif', maintenant si ca peut te rassurer je n'ai aucune intention de Dl ArmA en version pirate puisque précommandée version Morphicon, et en effet, y'a belle lurette que Starforce a été relégué au rang des protection "inutiles" puisque crackée ! Reflechis deux minutes avant d'avoir un avis tout fait sur des gens dont tu ne connais rien, tu vas voir c'est enrichissant |
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Nov 26 2006, 15:30
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#34
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Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
Non sans rire, c'est marrant, mais pour l'instant j'ai entendu enormement de gens dire avoir des problemes avec starforce, mais très peu dire lequels. Et la majorité des gens qui en parlent sont des pirates. J'ai assez fait de reseaux et trainé sur assez de forums (pirates ou fansite comme ofp.info) pour avoir mon opinion là dessus. je ne t'accusait pas directement
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Nov 26 2006, 21:33
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#35
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Member Group: Members Posts: 32 Joined: 12-November 06 From: Brittany Member No.: 70 |
Tin fais chier starforce j'arrive pas à faire marcher ma copie d'arma
(edit) Nan, je rigole le starforce c'est inutile en faite -------------------- OS: Windows 7 64bit
Graphic Card: 2* HD4850 Memory: 4* 1Gb PC2-8500 Processor: Intel C2D E8400 Graphic Card Memory: 2*512Mb Monitor: Samsung 961Gw "1440*900" Hard drive: 2* Western Digital Velociraptor "raid0" |
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Nov 26 2006, 22:48
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#36
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Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Je ne me sentais pas visé, j'ai acheté la très grande majorité de mes jeux. je n'ai pas eu de problème avec starforce personnellement (peut être parce que je n'ai acheté aucun jeu avec starforce me direz vous ), mais les problèmes techniques existes, et la méthode est inacceptable, point barre.
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Nov 26 2006, 23:08
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#37
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Member Group: Moderators Posts: 192 Joined: 19-October 06 Member No.: 9 |
Eh, cool! Darky ou Dino n'ont encore tué personne!!
Bon, c'est sûr que je vois pas pkoi ils s'obstinent avec Starforce vu que c'est vite cracké... elle est là la solution pour ceux qui en ont marre des scans de vérif... Perso, j'ai SH III qui a Starforce mais ça me dérange pas plus que ça le scan, du moment que je fasse tourner le jeu... bon, et mtn je vais planter mon petit cierge en espérant qu'on y échappe quand même btw, évitez de parler de tout ce qui est téléchargement d'origine douteuse... -------------------- "Il n'y a que 2 choses infinies dans le monde: la taille de l'Univers et la connerie humaine; et encore, je ne suis pas sûr pour la première"(Albert Einstein)
"Travaillons dans la gaieté et nous continuerons d'être heureux"(Babar, roi des éléphants) ...CoPèTe... Règlez vos montres... Fournisseur officiel de cadenas... "CoPèTe wins international recognition and respect" -D@V£- ... |
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Nov 27 2006, 13:46
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#38
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Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
y a pas de limite d'unité dans ArmA !!! enfin je veut dire que bon, ca fait tout drole de dire "125, Report status ! "
a oui aussi, a 10km de visibilité details tous a fond, ca rame moins qu'OFP a 5km. -------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
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Nov 27 2006, 16:53
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#39
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Member Group: Members Posts: 54 Joined: 20-November 06 Member No.: 237 |
C'est quoi ta config Darkwolf?
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Nov 27 2006, 19:40
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#40
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Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
En effet c'est quoi? Ca m'intéresse aussi
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