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> WARFARE TEAM COMPETITION ITA, un'idea per una serena competizione pvp CTI per la comunità italia
M4rcos
post Oct 11 2008, 16:36
Post #81


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I clan che volessero votare già quì mi risparmierebbero di "gironzolare" per i vari ts dei caln, cosa che comunque farò se non vedo il voto-clan quì.
Grazie.


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"Se pensate di poter soprassedere alla frustrazione che deriverà dalla grande quantità di errori presenti nel codice e siete appassionati del genere, andate a colpo sicuro, ArmA II è tutto ciò che possiate desiderare da una simulazione di guerra: vastissimo, profondo e drammatico." -SPAZIOGAMES-
 
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Nemesi
post Oct 11 2008, 18:45
Post #82


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QUOTE(M4rcos @ Oct 11 2008, 17:09) *
.. Io direi che distruggendo l'HQ nemico è come "tagliare la testa del mostro" al di delle città prese, anche in guerra penso che la distruzione del quartier generale sia un colpo fatale. Mi spiego: la distruzione della base nemica va premiata, a mio avviso, più di ogni altra vittoria non solo perchè è frutto di scontro diretto col nemico ma perchè effettivamente pone fine a tutto. ..


sono pienamente d'accordo con queste motivazioni che sono quelle che avevano indotto a dare 1 punto in + a chi vince prima del tempo al di là del conteggio punti

inoltre consideriamo che siamo in fase sperimentale e questo torneo serve appunto x verificare varie possibilità, già le innovazioni fatte migliorano il gioco originale e le condizioni di vittoria (grazie al bel lavoro di Peaceman)

quindi direi di non complicare le cose, inserire altre condizioni di vittoria ora richiederebbe uno studio + approfondito di tutte le variabili che può essere fatto a fine torneo se conservi la documentazione, così si vedono gli eventi più probabili e si possono introdurre correzioni a seconda del caso

morale io direi lasciamo le cose così con questi chiarimenti e i 3 punti se si conquistano tutte le città

cmq la domanda era: se si prendono tutte le città la partita finisce automaticamente? o arriva a tempo limite?


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Peaceman
post Oct 11 2008, 21:54
Post #83


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CITAZIONE(Nemesi @ Oct 11 2008, 19:45) *
cmq la domanda era: se si prendono tutte le città la partita finisce automaticamente? o arriva a tempo limite?


Il gioco valuta la conquista di tutte le città alla stessa maniera della distruzione della base nemica, quindi appena una fazione conquista tutte le città la partita finisce.

Riguardo invece al premio dovuto a chi vince in questo modo... vorrei un poco ribaltare il concetto, ovvero invece di premiare chi vince propongo una sorta di 'gogna' mediatica al clan che in 120 min contro CINQUE avversari si lascia conquistare tutte le città... blink.gif
 
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M4rcos
post Oct 11 2008, 22:39
Post #84


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Condivido le considerazioni di Nemesi che ringrazio per la comprensione della situazione e delle riflessioni fatte. Quindi:

1) SDT votano per i punteggi come da regolamento (con 3 punti anche in caso di conquista totale delle città e l'utilizzo del computo degli
sv-città per la "disputa" di eventuali pari-marito finali).

2) BDR votano come SDT (chiedo scusa per la semplificazione).




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=FSI=Cpl.Homer
post Oct 12 2008, 01:46
Post #85


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A nome della squadra BRAVO =FSI= ,comunico che domenica 12 ,se di comune accordo giocheremo sul server Armaopti degli =FSI=,ed utilizzeremo il Ts2 con IP :91.121.142.218 :8946. Per la password del ts2 ,la comunicheremo a chi degli SDT ci aiuterà cortesemente ,(come tramite)per far avere tutti i dati alla XA.
Appuntamento alle ore 21:00.
Ciao
 
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Nemesi
post Oct 12 2008, 13:40
Post #86


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Mi permetto di suggerire una cosetta pratica di buon senso (perla di saggezza): facciamo in modo che tutti i clan abbiano 1 rappresentante registrato su questo sito in modo che le comunicazioni possano avvenire direttamente via PM se non sono possibili x altra via

non so mi sembra un tantinello + pratico ...

io il mio contatto msn l'ho reso visibile nel profilo tanto il trojan me l'hanno già rifilato la prox sarò + attenta


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M4rcos
post Oct 12 2008, 22:43
Post #87


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Ho sentito Marco della Xa, mi assumo la responsabilità del mancato accordo-contatto per l'incontro FSI Bravo-Xa (anche se invito almeno un giocatore per clan a seguire il 3d in questo forum come già consigliato da Nemesi), a causa di problemi personali che ho avuto i giorni scorsi e che non mi hanno permesso di seguire tutte le comunicazioni con tutti i clan per bene ed anche perchè mi rendo conto che senza un sito di riferimento chiaro e semplice (che arriverà a breve) può essere difficile accordarsi. Quindi, scusandomi con gli altri clan, mi prendo la responsabilità di concedere qualche altro giorno ai 2 clan per disputare l'incontro. Chiedo di concedermi questo gesto senza troppe polemiche vista la natura del torneo, le mie difficoltà sopra accennate e di considerare anche il naturale "rodaggio" iniziale di un torneo nuovo e partito da un semplice 3d di un forum. Grazie e scusate ancora per l'arbitraria concessione a cui con l'arrivo del sito speriamo di non dover più ricorrere.


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=FSI=Cpl.Homer
post Oct 12 2008, 23:35
Post #88


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Non vogliamo assolutamente fare polemiche, solo accertarsi che gli XA siano in grado di affrontare il discorso torneo, perchè ho parlato con mak e mi ha riferito che lui non sa nemmeno chi ha iscritto il suo clan al torneo, dato che ha problemi a recuperare i player per giocare e agli altri impegni che ha con il clan.
M4arcos se gli xa ti confermano la loro presenza nel torneo ,attendo una risposta,per prendere gli accordi per la data.
ciao
 
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(NOCS)Bixio
post Oct 12 2008, 23:41
Post #89


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Partita [NOCS] Est - Vs - [BDR] West

Tutto perfetto!! thumbsup.gif


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........................................www.nocsclan.it........................................
 
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Nemesi
post Oct 13 2008, 00:06
Post #90


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Grazie ai NOCS per la bella partita combattuta fino alla fine

a parte il fatto che hanno vinto loro, tutto perfetto, all prox .. state accorti questa era solo la 1a partita ..


cioè tutto perfetto nn è stato noi abbiamo avuto il comandante crashato dopo pochi minuti e che nn ha + ricevuto soldi ma insomma .. che dire? mettiamo in conto che la sf .. ortuna esiste

cmq complimenti ai NOCS alla prox

This post has been edited by Nemesi: Oct 13 2008, 00:18


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M4rcos
post Oct 13 2008, 00:21
Post #91


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Va bene Homer, come dicevo mi assumo la responsabilità dell'organizzazione nel bene e soprattutto nel male. Come dicevo quando ho fatto la lista delle squadre in alcuni casi ho avuto appena il tempo di un solo contatto veloce in ts. Da quello avuto contemporaneamente con NOCS e Xa avevo (quindi sbagliando) capito che avrebbero partecipato con 2 squadre separate salvo nuova comunicazione sul forum (questo) di cui avevo dato il link. La correzione alla presenza di 2 squadre distinte non è mai venuta (nè dalla DECIMA nè dai NOCS) ed io l'ho interpretata come una conferma dell'elenco postato dopo i primi contatti. Ripeto: ho sbagliato io. Ora spero sia tutto chiarito, se Mak vorrà accettare le mie scuse e partecipare aggiungendo ai suoi altri giocatori non impegnati in altre squadre a me farà solo molto piacere (come sono convinto faccia piacere a tutti). In questo caso la partita verrà recuperata appena possibile.




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M4rcos
post Oct 13 2008, 00:26
Post #92


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Bene archivio lo screen di Bixio. Se qualcuno poi ne mette uno con anche tutti i punteggi giocatori lo aggiorno ma in realtà non servono a nulla quindi è uguale e va bene così. Complimenti ad entrambe le squadre.


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M4rcos
post Oct 13 2008, 00:41
Post #93


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IIa sett.(13/19ottobre)

SDT®-FSI Alpha(B)
FBI(B)-TS Alpha®
NOCS®-FSI Bravo(B)
BDR®-TS Bravo(B)
Xa riposo



Più il recupero FSI Bravo-Xa (se la squadra Xa accetterà di restare nel torneo).

This post has been edited by M4rcos: Oct 13 2008, 00:44


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Eschi
post Oct 13 2008, 09:56
Post #94


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CITAZIONE((NOCS)Bixio @ Oct 12 2008, 22:41) *
Partita [NOCS] Est - Vs - [BDR] West

Tutto perfetto!! thumbsup.gif


Quindi sta cosa dei punteggi dei giocatori è proprio un bug e non una cosa che ho io...bene

Per quanto concerne invece il discorso punteggi io credo sia più logico premiare chi si fa più il mazzo; quindi chi ha superiorità di città e distrugge la base nemica deve averne un riconoscimento sicuro a punteggio.
Non vorrei che mentre una squadra si fa il mazzo contro le AI per conquistare più città possibili e mantenerle l'altra punti solo dritto alla base nemica evitando città e scontri.
E' evidente che il dispendio di energie sarebbe in tale caso incomparabile.

Oltretutto alla fine le partite diventerebbero solo un cerca la base e chiudili al respawn...e con un pò di fortuna finirebbero pure in 30 minuti. thumbsdownsmileyanim.gif



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Nec Videar Dum Sim

www.european-combat-league.com/modules.php?name=Hall_of_Fame

 
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(NOCS)Bixio
post Oct 13 2008, 11:45
Post #95


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Si in serata un altro del mio clan mi passa il suo SS con i punteggi e lo cambio! comunque quando ho fatto lo ss i punteggi c'èrano poi nell'incollarlo su ps erano spariti.... bahh!! Malajn.gif


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Nemesi
post Oct 13 2008, 14:28
Post #96


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anch'io ho uno screen coi punteggi ma è fatto controsole e non si legge quasi x cui non l'ho postato ma in caso di bisogno c'è

poi volevo far notare un'altra cosa, sui traccianti, nel regolamento è scritto veterano puro si parla di mirino artificiale ma non esplicitamente di traccianti, credo x omogeneità sarebbe meglio chiarire perchè alcuni server il nostro quello degli SDT sono settati a tracers 0 altri coi tracers (come quello dei NOCS)

penso x chiarezza sarebbe meglio postare direttamente le configurazioni


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(NOCS)BlackAce
post Oct 13 2008, 20:15
Post #97


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Ciao a tutti,

in primis volevo complimentarmi con i BDR per la partita di ieri, io l'ho seguita in TS e, non sapendo la situazione sul campo, fino alla fine non sono stato in grado di capire chi stesse vincendo, segno di una partita combattuta.

Poi, se posso, volevo dare due spunti "organizzativi", il primo è il pieno appoggio all'idea di Nemesi sul rappresentante di Clan, lo abbiamo sperimentato nei tornei di America's Army e obbiettivamente semplifica non poco la vita agli organizzatori, personalmente consiglierei almeno 2 per clan giusto perchè se uno ha un impegno ci sia comunque qualcuno che possa parlare per il proprio Clan.

Il secondo, almeno finche non è pronto il sito specifico del torneo, è di aprire un 3d per gli accordi fra i clan, anche in questo caso la vita degli organizzatori diventa meno complicata dovendo controllare solo un 3d sul forum al posto di vagare per i siti e i ts dei vari clan.

thumbsup.gif

P.S. Per gli XA ieri abbiamo proposto a Marco che eventualmente possiamo prestagli dei player, stiamo aspettando le verifiche di Marco, poi vi facciamo sapere. happy.gif

Edit:
Ho riletto la questione dei punteggi per la distruzione dell'HQ, premesso che sono concorde con Eschi, provo a buttare lì una possibile soluzione che però, secondo me, dovrebbe eventualmente essere applicata alla prossima edizione del torneo per non rivoluzionare l'attuale:
Per prima cosa si potrebbe inalzare il punteggio base per la vittoria a 3 punti (come nel calcio per intenderci), a questo punto si potrebbe ipotizzare un punteggio così composto:
    Vittoria per maggior punti città e distruzione HQ = 4 punti (3+1 di bonus per l'HQ)
    Vittoria solo per maggior punti città = 3 punti (vittoria base)
    Vittoria per distruzione HQ ma con punteggio città inferiore all'avversario = 2 punti
L'ultimo punteggio è cautelativo per il gioco, nel senso che tende ad evitare la sola ricerca del HQ avversario snaturando l'intento di chi ha studiato questo tipo di modalità, anche perchè nella realtà, se è pur vero che distruggere l'HQ avversario è un colpo devastante, non è altrettanto detto che sia decisivo ai fini del conflitto.Sempre di vittoria si tratta ma certamente meno impegnativa dell'ottenere entrambe gli obbiettivi, poi starà ai team decidere se accontentarsi dei 2 punti o meno a seconda della situazione.


PP.SS. Uno dei miei mate ha postato da noi lo screeshot della partita di ieri con tutti i punteggi, eccolo:


This post has been edited by (NOCS)BlackAce: Oct 13 2008, 22:26


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"Lo scopo della guerra non è morire per il proprio paese, bensì fare in modo che l'altro bastardo muoia per il suo."
George S. Patton.
 
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Nemesi
post Oct 14 2008, 02:22
Post #98


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in effetti è stata una partita combattuta e come si capisce dallo screen non necessariamente giusto o sbagliato che sia chi ha più territorio vince ma chi lo coltiva meglio facendo incrementare gli sv, questa modalità incentiva molto le scelte strategiche e così ci sarà da discutere ancora

per i punteggi finali come già detto dipende da cosa si vuole valutare di più e ogni soluzione può essere usata male, finora si sono viste partite combattute dal'inizio alla fine mi pare

forse + semplicemente si potrebbe dare il premio dei 3 punti solo a chi distrugge l'HQ e vince ai punti sv, come premio per lo sforzo complessivo e 3 punti anche nel caso improbabile che vengano prese tutte le città, 2 punti negli altri casi (da valutare per una prox magari)

capitolo bug: si vede dallo screen 1 player che era in gioco ma non ha preso punti nè soldi e non compare in lista ..

cmq nel compleso torneo divertente, penso che continuerà a divertirci


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Peaceman
post Oct 14 2008, 10:06
Post #99


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Scusate se ci sto mettendo un poco di tempo nel fare il sito, ma ho avuto un poco d'impegni lavorativi e ho potuto dedicargli meno tempo di quel che speravo. Comunque tra un paio di giorni dovrei terminare la parte più utile e quindi si potrà già utilizzare.

Riguardo alla schermata di fine partita io costruisco una stringa nel server che viene inviata ai vari giocatori connessi. Se fosse un errore nella costruzione di tale stringa nessun giocatore riceverebbe i dati completi, e sinceramente non capisco il motivo per cui alcuni non ricevono tutti i dati.
Per i giocatori che invece non compaiono o non hanno punti invece subisco il bug della warefare che alcune volte non assegna correttamente lo slot ad un giocatore che rientra dopo un disconnessione. Anche premendo il tasto I per visualizzare i punteggi, si vedrà il giocatore senza punti assegnati.
Resta il fatto che i punteggi giocatori li ho inseriti per pura statistica, non avendo nessun peso nell'assegnazione di punti o altro, quindi direi che non è poi molto importante.

Mi raccomando, in caso di caduta rientarte nello slot che avevate in precedenza.

Ciao
 
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Nemesi
post Oct 14 2008, 13:02
Post #100


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Lo so Peaceman infatti il problema dei giocatori senza punteggio è il bug della warefare, non il fatto che non compaiono nells schermata finale, quello sarebbe niente, il fatto è che questi come detto non ricevono soldi e questo ovviamente influenza l'incontro

ma dico questo solo per far notare il problema che è reale se si vuole usare e incoraggiare a usare questa modalità a scopo competitivo come mi sembra era nelle intenzioni (e questo torneo era un test-trial)

ovviamente nello spirito del torneo va tutto bene e infatti non abbiamo nemmeno chiesto il restart pur essendo successo nei primi minuti

e questo non sminuisce ovviamente la vittoria dei NOCS che hanno giocato bene e sportivamente e nonostante queste disavventure è stata una bella partita tirata e ci siamo divertiti tutti anzi speriamo di ripetere (solo dispiace che una modalità interessante agli occhi di tanti non sia cosi "perfetta" come vorremmo, ovviamente è una modalità molto complessa come ha gia detto Peaceman che tra l'altro ha fatto davvero un bel lavoro)

a me i dati completi erano arrivati solo che lo screen era molto sbiadito su fondo chiaro e non si leggeva bene


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