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> Questione di..... BIS
Ninja970&Y
post Aug 26 2008, 15:37
Post #21


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CITAZIONE(Lex89 @ Aug 26 2008, 16:22) *
beh sembra che non avete visto ancora questi altri 2 video:

AI in azione:
http://www.youtube.com/watch?v=hZblVD855jY...edassault.info/

Opzione High Command
http://www.youtube.com/watch?v=ZPviguWivU4...edassault.info/

il gioco promette, speriamo solo che migliori ancora...

comunque vorrei solo dire una cosa riguardo al VBS ( tra l'altro ho anche una mezza idea del perchè non è ben visto, ma non ne parlo ora):
allora come ha detto Ninja, non sono i Bis a produrre il suddetto PROGRAMMA di addestramento, ma lo è la sede Australiana.
L'unico anello di congiunzione tra i Bis e Bia (rispettivamente Bohemia Interactive Studios e Bohemia Interactive of Australia) è l'utilizzo dello stesso motore grafico/fisico/ecc.

quindi ai Bis entra ben poco, se non nulla, nelle loro tasche.

ovviamente se dico qualche cretinata corregetemi eh wink.gif

Spero solo che nessuno si inalberi mentre si sta parlando di ciò, sennò mette su radici e poi gli escono i fiori ! biggrin.gif

(scusate l'OT ma mi sembrava carina...)

andate su www.ofp2.info trovate due video GAMEPLAY di ofp2, dove cè il ciccione che parla alla sua sx fate caso al monitor... tra laltro si nemesi ci sarà l editor come in ofp, non so se hai mai visto ofp
 
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Lex89
post Aug 26 2008, 16:38
Post #22


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CITAZIONE(Ninja970&Y @ Aug 26 2008, 16:37) *
andate su www.ofp2.info [trovate due video GAMEPLAY di ofp2, dove cè il ciccione che parla alla sua sx fate caso al monitor... tra laltro si nemesi ci sarà l editor come in ofp, non so se hai mai visto ofp


la capatina sul sito l'ho fatta, e da quel poco che si vede sembra che la mia ipotesi si possa rafforzare.
Inoltre si vede chiaramente che sopra lo schermo del giocatore ci sta visualizzato la bussola...
non so voi, ma io nel softair non ho una bussola all'altezza deglio occhi, ma al massimo attaccata ad un laccetto x non perderla...


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zago
post Aug 26 2008, 16:57
Post #23


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lol non cominciamo pure qua co le solite pippe f*ckoff.gif

tanto va a finì che ce li compriamo tutte e due arma2 e ofp2 e dopo na settimana ricominciamo a bestemmiare
per i bug i cheat e trikkeballakke rofl.gif w00t.gif
poi si aspetterà che esce arma3 e ofp3 poi il 4,il5 nel frattempo quelli che so rimasti ci avremo il catetere e opzione3 a tutti weapons_owned.gif biggrin.gif


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Lex89
post Aug 26 2008, 19:56
Post #24


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we we io non sto dicendo nulla wink.gif

sto solo dicendo che ofp2 mi sa di un battlefield più evoluto, tutto qua


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Ninja970&Y
post Aug 26 2008, 21:14
Post #25


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CITAZIONE(Lex89 @ Aug 26 2008, 20:56) *
we we io non sto dicendo nulla wink.gif

sto solo dicendo che ofp2 mi sa di un battlefield più evoluto, tutto qua

ho capito lex ma il soft air è un gioco sul reale uno sport, arma ofp2 per quanto simulativi restano pur sempre dei Video games non so se vi è chiaro....
Realtà? Video games? due cose separate....
Inoltre credo che come in arma che puoi togliere la bussola etcc perchè nn in ofp.
tanto simulazione o no, alla fine i players che fanno? CTF e Berzerk. quanti fanno robe elaborate? 20 30 persone? su 800? urca.....quantio evominkia? 200? urca quanti ctf? 150 urca, quanto berzerk? 260 urca...tutto cio lo trovate su gametracker o su gamespyinfo dove vi seleziona le modalità piu giocate in arma e che erano giocate in ofp anche.
quindi morale della favola uno puo fare tutti i simulatori migliori del mondo, ma alla fine quello che vogliono la stragran parte dei players è Citieffare, berzerekkare e evolversi like pockemoon.
Firmato By Ninja970&Y uno che della struttura fisica del gioco se ne intende smile.gif
 
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Daniel Von Rommel
post Aug 26 2008, 21:21
Post #26


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E quanti vogliono una roba realistica? Urca, Io!!

50 Euro in meno.
 
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Lex89
post Aug 26 2008, 21:44
Post #27


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CITAZIONE(Ninja970&Y @ Aug 26 2008, 22:14) *
ho capito lex ma il soft air è un gioco sul reale uno sport, arma ofp2 per quanto simulativi restano pur sempre dei Video games non so se vi è chiaro....
Realtà? Video games? due cose separate....
Inoltre credo che come in arma che puoi togliere la bussola etcc perchè nn in ofp.
tanto simulazione o no, alla fine i players che fanno? CTF e Berzerk. quanti fanno robe elaborate? 20 30 persone? su 800? urca.....quantio evominkia? 200? urca quanti ctf? 150 urca, quanto berzerk? 260 urca...tutto cio lo trovate su gametracker o su gamespyinfo dove vi seleziona le modalità piu giocate in arma e che erano giocate in ofp anche.
quindi morale della favola uno puo fare tutti i simulatori migliori del mondo, ma alla fine quello che vogliono la stragran parte dei players è Citieffare, berzerekkare e evolversi like pockemoon.
Firmato By Ninja970&Y uno che della struttura fisica del gioco se ne intende smile.gif


vabbè forse mi sono spiegato quanto un politico:

io intendevo il fatto che vedendo quel poco di video e di screenshots di OFP2, mi ha ricordato un pò troppo Battlefield2.
per le modalità di gioco:
io non saprei, ormai è da un anno che non gioco ad ArmA per via del computer distrutto, che fortunatamente entro la prox settimana rimedio.
ma che io sappia a me mi basterebbe anche solo le coop e la warfare, visto che io in ofp gioco molto le cti.

per giocare a pokemon userei il gameboy, ma mi interessa ben poco il suddetto gioco wink.gif


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Ninja970&Y
post Aug 27 2008, 02:09
Post #28


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CITAZIONE(Daniel Von Rommel @ Aug 26 2008, 22:21) *
E quanti vogliono una roba realistica? Urca, Io!!

50 Euro in meno.

apparte che se vedete il video della convention e sapreste capire due H delle pariole in inglese che spiegava il tipo quando gli hanno chiesto
Ci sarà un editor come per ofp?
Risposta : si
La balistica sarà fedele alle armi e veicoli che sono presenti nella realtà ?
Risposta :si
Che tipo di modalità il giocatore si troverà in multiplayer?
Risposta: le modalità base saranno le classiche di ofp ma disponendo di un edior mappe e di un altro (sottolineo un altro tot 2) editor per gli script veloci, ci sarà la possibilita da fare in modo che l utente anche ineseperto riesca a creare modalità nuove .
Il gioco è di esso molto pesante per mappe a 100 giocatori che tipo di connessioni DNS userete per i server?
Risposta: Stream ( e sottolineo porca troia STREAM!!!)
Ci sarà la possibilità di incrementare le strutture base del gioco?
Risposta: si come per ofp si potranno usare mod e addons a piacimento naturalmente le missioni o le partite giocate con mod o addons verranno segnalati nelle info del server per permettere all utente di scaricare anche l addon o la missione presente con un redirect download in ftp di modo che l utente nn è costretto a chiudere il gioco trovare il mod e riaprire il gioco.

Io credo che tutto ciò sia molto valido, sia per gli editor che per la tipologia del server che per il fatto grande innovazzione come è per cod di poter scaricare gli addons al momento dell entrata su server, visto che tante volte nelle mie innumerevoli mappe nn posso usare addons perchè la gran parte della gente è pigra e nn si sbatte per scaricarseli.

Conclusioni?
prima di sparare merda, su un gioco che è in costruzione da un po di annetti , io direi di aspettare , aspettate una demo, o iscriuvetevi come ho fatto io per il beta testing alla codemaster, PS agli iscritti rilasciano il beta client testing A Dicembre, quindi datevi na smossa piu tosto che dire OFP2 è unca cacca.
Lo si diceva anche di arma1 anzi lo dicono e lo dite in tanti ancora, vi trovo 100 posts dei lamenti su arma.it riguardo a ciò.
Consiglio By Ninja? Wait and trust it
 
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Lex89
post Aug 27 2008, 12:12
Post #29


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come al solito hai preso fischi per fiaschi.

io non sto spalando merda, ma sto dicendo solo che al momento, dai pochi video che si vedono di ofp2, sembra più un altro bf2 che altro.

è ovvio che solo il tempo potrà darci delle risposte


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Daniel Von Rommel
post Aug 27 2008, 12:50
Post #30


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Prima di tutto, se fai un post del genere "sarà cosi perchè la maggior parte della gente la vuole cosi" quella è la risposta che ti arriva, e non cambi discorso, ma la accetti.

Secondo, chi ti credi di essere per parlare in questo modo? Perchè hai fatto beta testing? Che ne dici di un po di umiltà?

Terzo, se fai beta testing, la tua parola vale anche meno, perchè sei di parte.
 
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M4rcos
post Aug 27 2008, 13:27
Post #31


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Ok Ninja le cose che hai messo su OFP2 mi paiono di un certo interesse, grazie, io poi ci spero, ma volevo chiederti se sai qualcosa sulla AI. Mi sono convinto che sarà lì che si decideranno i giochi. Credo che su tutto il resto i Codemasters potrebbero avere abbastanza facilmente la meglio ma sulla AI non so. Cioè uno dei punti deboli di arma è la mancanza di una buona resa nel PvP, anche se tu dici che la gente ama le ctf o le Berz.in realtà non le gioca quasi nessuno (perchè sono effettivamente il peggio di arma). Però le coop sono o possono essere entusiasmanti perchè anche se i bot spesso si incastrano o altro rimangono comunque di alto livello e abbastanza imprevedibili (occorre anche settarli bene, non come fanno i bis, e qualche mod). I codemasters dovrebbero investire quindi molto anche sulla AI per essere una vera alternativa ad ArmA ma: 1) non mi pare abbiamo detto-mostrato nulla a riguardo; 2) se si guardano intorno (e sicuramente lo sapranno fare bene) vedono i giochi con tanti players (BF2, CS, TF2, AA ecc...) che la AI manco ce l'hanno, vorranno vendere come questi (cod4 ha i bot nella campagna ma il successone in multy è tutto pvp senza bot) senza neppure doversi spendere molto per sviluppare una AI straordinaria oppure saranno così interessati anche alla "nicchia" di ArmA da spendere per essa risorse è tempo per una AI di quel genere? La domanda è retorica.
E' solo un ragionamento nella lunga attesa biggrin.gif che al momento mi fa nutrire qualche riserva ma spero che sia sbagliato e opf2 sia un gran gioco con anche una grande AI
thumbsup.gif

p.s. Sul lavoro dei BIS ormai pare evidente che ArmA2 apporterà diversi miglioramenti di vario genere ma sicuramente NON sarà il "nuovo gioco" (come avevano dichiarato sulle prime), ma potrebbe sempre rimanere la scelta più valida ed interessante in virtù delle sue innegabili qualità (che nonostante tutto ha).




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"Se pensate di poter soprassedere alla frustrazione che deriverà dalla grande quantità di errori presenti nel codice e siete appassionati del genere, andate a colpo sicuro, ArmA II è tutto ciò che possiate desiderare da una simulazione di guerra: vastissimo, profondo e drammatico." -SPAZIOGAMES-
 
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niQ
post Aug 27 2008, 14:37
Post #32


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cio che vorrei in arma2 è: A.I. piu sveglia e un editor piu avanzato.

cio che vorrei in ofp2 è: A.I. piu sveglia e un editor piu avanzato.

per i pvp non è un problema il 90 % dei players il piu delle volte pur avendo un gioco simulativo lo sanno rovinare mentre con le A.I. per qnto stupide personalmente mi diverto di piu:)

A.I. e Editor datevi da fare e sfornate 2 bei gioconi via biggrin.gif thumbsup.gif


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AtStWalker
post Aug 27 2008, 15:28
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CITAZIONE(zago @ Aug 26 2008, 17:57) *
e trikkeballakke rofl.gif w00t.gif
e opzione3 a tutti weapons_owned.gif biggrin.gif

weee apparizione mistica di zago weapons_owned.gif !

This post has been edited by AtStWalker: Aug 27 2008, 15:29


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- FESTUNG mod
 
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Nemesi
post Aug 27 2008, 20:26
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QUOTE(niQ @ Aug 27 2008, 15:37) *
..
per i pvp non è un problema il 90 % dei players il piu delle volte pur avendo un gioco simulativo lo sanno rovinare mentre con le A.I. per qnto stupide personalmente mi diverto di piu:)



spero che ci sia qualcuno BIS Codemasters o chiunque altro che pensi al restante 10% dei players che il gioco non vogliono rovinarlo ma interpretarlo nella maniera giusta e cioè incentivando l'aspetto simulativo

io penso che il confronto con lintelligenza umana che nonostante tutto esiste sempre sia più stimolante in ogni caso e non ci rinuncerei a priori, spero che nessuno voglia farlo (anche perchè in quel caso esisterà sempre chi sa rovinare anche il gioco in coop e l'unica alternativa rimarrebbe il single player tenendo presente che molti riescono a rovinare anche quello ma tanto non lo sa nessuno tranne le povere AI che non parlano e non scrivono sui forum ..)

insomma al 90% dei players di cui sopra, ammesso che siano davvero il 90%, ci pensano già in troppi ..


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Ninja970&Y
post Aug 28 2008, 01:29
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CITAZIONE(Daniel Von Rommel @ Aug 27 2008, 13:50) *
Prima di tutto, se fai un post del genere "sarà cosi perchè la maggior parte della gente la vuole cosi" quella è la risposta che ti arriva, e non cambi discorso, ma la accetti.

Secondo, chi ti credi di essere per parlare in questo modo? Perchè hai fatto beta testing? Che ne dici di un po di umiltà?

Terzo, se fai beta testing, la tua parola vale anche meno, perchè sei di parte.

non è quello smile.gif, è il discorso che conosco la struttura di armed assault come le mie tasche, e non sono di parte ne di bis ne di codemaster visto che Antony se leggi nei post su bis studio ha incaricato 7 persone di cui una sono io di fare qulache mappa da aggiungere alle mappe base come è stato fatto per la pacht 1.14 di arma che è stata fatta con l auito di alex sword.
Giusto io ho riportato cio che nelle conversazioni parlano, ho solo tradotto tutto li, nn sono di parte di nessuno.
 
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Ninja970&Y
post Aug 28 2008, 01:30
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CITAZIONE(M4rcos @ Aug 27 2008, 14:27) *
Ok Ninja le cose che hai messo su OFP2 mi paiono di un certo interesse, grazie, io poi ci spero, ma volevo chiederti se sai qualcosa sulla AI. Mi sono convinto che sarà lì che si decideranno i giochi. Credo che su tutto il resto i Codemasters potrebbero avere abbastanza facilmente la meglio ma sulla AI non so. Cioè uno dei punti deboli di arma è la mancanza di una buona resa nel PvP, anche se tu dici che la gente ama le ctf o le Berz.in realtà non le gioca quasi nessuno (perchè sono effettivamente il peggio di arma). Però le coop sono o possono essere entusiasmanti perchè anche se i bot spesso si incastrano o altro rimangono comunque di alto livello e abbastanza imprevedibili (occorre anche settarli bene, non come fanno i bis, e qualche mod). I codemasters dovrebbero investire quindi molto anche sulla AI per essere una vera alternativa ad ArmA ma: 1) non mi pare abbiamo detto-mostrato nulla a riguardo; 2) se si guardano intorno (e sicuramente lo sapranno fare bene) vedono i giochi con tanti players (BF2, CS, TF2, AA ecc...) che la AI manco ce l'hanno, vorranno vendere come questi (cod4 ha i bot nella campagna ma il successone in multy è tutto pvp senza bot) senza neppure doversi spendere molto per sviluppare una AI straordinaria oppure saranno così interessati anche alla "nicchia" di ArmA da spendere per essa risorse è tempo per una AI di quel genere? La domanda è retorica.
E' solo un ragionamento nella lunga attesa biggrin.gif che al momento mi fa nutrire qualche riserva ma spero che sia sbagliato e opf2 sia un gran gioco con anche una grande AI
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p.s. Sul lavoro dei BIS ormai pare evidente che ArmA2 apporterà diversi miglioramenti di vario genere ma sicuramente NON sarà il "nuovo gioco" (come avevano dichiarato sulle prime), ma potrebbe sempre rimanere la scelta più valida ed interessante in virtù delle sue innegabili qualità (che nonostante tutto ha).

Ti posso dire una cosa, OFP2 le AI sono quasi autocontrollate, nel senso intelligenti ma troppo quasi inverosimili, mentre in arma2 sembra siano un po piu umani ovvero tendono anche a sbagliare ( come nella realta del resto)
 
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post Aug 28 2008, 01:34
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CITAZIONE(Lex89 @ Aug 27 2008, 13:12) *
come al solito hai preso fischi per fiaschi.

io non sto spalando merda, ma sto dicendo solo che al momento, dai pochi video che si vedono di ofp2, sembra più un altro bf2 che altro.

è ovvio che solo il tempo potrà darci delle risposte

esatto aspettiamo, al max li scarichiamo LA DEMO tutti e due e quello che pioacerà dio piu si andrà a prendere al negozio o si comprerà la product key

This post has been edited by AtStWalker: Aug 28 2008, 22:46
 
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AtStWalker
post Aug 28 2008, 22:47
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la parte in neretto è mia

FAQ.gif
[§2] No discussion about illegally obtained software

This post has been edited by AtStWalker: Aug 28 2008, 22:53
 
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Daniel Von Rommel
post Aug 29 2008, 01:26
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Si sa che la scarichiamo tutti la "demo" prima...

L'ho fatto pure io, e poi sono andato a comprarlo.

Il problema delle demo (vere) è che non mostrano MAI il gioco com'è realmente

Per esempio, nella demo di Just Cause (vera) c'erano missioni e effetti che nel gioco original MANCAVANO, la demo era letteralmente il gioco patchato, ma poi tale patch non è mai stata rilasciata....
 
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Ninja970&Y
post Aug 29 2008, 03:16
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CITAZIONE(Daniel Von Rommel @ Aug 29 2008, 02:26) *
Si sa che la scarichiamo tutti la "demo" prima...

L'ho fatto pure io, e poi sono andato a comprarlo.

Il problema delle demo (vere) è che non mostrano MAI il gioco com'è realmente

Per esempio, nella demo di Just Cause (vera) c'erano missioni e effetti che nel gioco original MANCAVANO, la demo era letteralmente il gioco patchato, ma poi tale patch non è mai stata rilasciata....


io infatti farò cosi lo metto tra virgolette " lo Scompro nel mio negozzio preferito " la baia dell innamorato" dopo di che se è bello lo ridarò indietro e lo comprerò in versione " deluxe" mentre se nn è bello lo ridarrò indietro e "comprerò" arma2
 
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