Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Armed Assault Info Forums _ Armed Assault II _ HALO Sprung

Posted by: BLACKSARGE Jun 29 2009, 07:14

Semper Fi Marines!

Kann mir einer von euch erklären wie ich im Editor den Halo sprung einbasteln kann?
Ich glaub es ist um einiges cooler wenn man die ersten 700m ohne Fallschirm fällt biggrin.gif

Danke im voraus.

Posted by: Imutep Jun 29 2009, 23:21

Klappte in Armed Assault, ob es auch in ArmA2 klappt musst du testen. Einfach da wo du abspringen willst, mit [] exec "eject.sqs"; ausführen. Nutzte das in meiner SpecOps Kampagne (Operation Bajo).
Ist das Script ausgelöst, springst du ab und anhand der Animation sieht es wie ein Halo aus. Vergiss aber nicht über das Action Menu den fallschirm zu öffnen. smile.gif

eject.sqs

QUELLTEXT
_para = _this select 0

~0.5

?((getpos _para select 2) < 5): exit
_parachute = vehicle _para
_para action["Eject",_parachute];
deleteVehicle _parachute;
?!(isPlayer _para): goto "loopIA"

#debut
~0.5
?(((getpos _para select 2) < 5) or (vehicle _para != _para)): goto "debut"
_para switchmove "AdthPswmMrunsnonWnonDf";
player addAction [Localize "Fallschirm öffnen","para.sqs"];
exit

#loopIA
~0.1
?((getpos _para select 2) > 100): goto "loopIA"
_parachute="ParachuteEast" createvehicle (position _para)
_parachute setpos [getpos _para select 0, getpos _para select 1, getpos _para select 2]
_para moveindriver _parachute
exit;


para.sqs
QUELLTEXT
_para = _this select 0
_id = _this select 2

_parachute="ParachuteEast" createvehicle (position _para)
_parachute setpos [getpos _para select 0, getpos _para select 1, getpos _para select 2]
_para moveindriver _parachute
_para removeaction _id

exit

Posted by: BLACKSARGE Jul 7 2009, 19:21

Hey Danke!

Nach hinreichender Testphase hab ich festgestellt: Funktioniert enwandfrei!
Hab nur noch den lenkbaren Schirm engebaut.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)