Quelle declancheur?, edition de missions |
Quelle declancheur?, edition de missions |
May 13 2007, 12:49
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#1
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 3-December 06 Member No.: 367 |
Bonjour je fais une mission dans laquelle il faut placer une cherge sur une épave de uh 60 pour simuler la destruction de cette épave. Comment faire pour valider cette objectif et passer au waypoint suivant? Dois je utiliser un declancheur ou un script? Quelqu'un peut il m'aider?
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Sep 19 2007, 09:22
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#2
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New Member Group: Members Posts: 2 Joined: 19-September 07 Member No.: 1,198 |
Bonjour je fais une mission dans laquelle il faut placer une cherge sur une épave de uh 60 pour simuler la destruction de cette épave. Comment faire pour valider cette objectif et passer au waypoint suivant? Dois je utiliser un declancheur ou un script? Quelqu'un peut il m'aider? Je ne sais pas trop si sa marche avec l'epave. tu met un declencheur et dans le champs activation, tu enleve le 'this' et tu rajoute CODE not alive EpaveUH60 Ici l'epave s'appelle EpaveUH60 Tu marques en activation: CODE hint " epave detruite" Ensuite tu test... Sinon autre solution non testé. Tu rajoutes un objet dans ton epave... (dsl mais la je n ai pas le jeux donc je ne vois pas trop quel objet) Et c'est avec cet objet que tu va declenché ton objectif Si probleme n'hesite pas à me joindre. dés que j ai du temps j'essairai. |
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