ArmAII - Erwartungen, Erwartungen und Vorfreude an ArmAII |
ArmAII - Erwartungen, Erwartungen und Vorfreude an ArmAII |
Jan 31 2009, 00:24
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#1
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ArmAdeus Group: Administrators Posts: 147 Joined: 30-January 07 From: München Member No.: 559 |
Aufbauend auf 10 Jahren stetiger Weiterentwicklung der Spiele-Engine kann sich ARMA 2 rühmen, die realistischste Militärsimulation der Welt zu sein. Ballistik und Zielabweichung, realistische Schadensmodelle, dynamische Tag- und Nachtwechsel sowie Wind- und Wettereffekte werden originalgetreu wiedergegeben. Die Fähigkeiten der Engine sind so bestechend, dass sie auch die Basis bildet für Trainingssimulationen mehrerer Armeen weltweit. Grosse Worte, denen hoffentlich auch taten folgen. Nachdem vorgestern wieder ein neues Ingame-Video von ArmAII durch BIS veröffentlicht wurde ist es mal an der Zeit einen Thread zu eröffnen um zu erfahren welche Erwartungen ihr so an ArmAII habt. Ich persönlich denke dass BIS diesmal nicht den gleichen Fehler wie bei Armed Assault machen wird, sondern ein wirklich fertiges und gutes Spiel auf den Markt bringt. Wenn man bedenkt, dass uns 73 moderne Waffen und 167 Fahrzeugvarianten für Boden, Luft und See zur Verfügung stehen werden, lässt sich doch der Eindruck erwecken, dass BIS wirklich alles gibt. Ich persönlich erwarte einen erweiterten Editor (3D Editor), die Kampagne selber interessiert mich nicht wirklich. Wie siehts bei euch aus? Irgendwelche Erwartungen oder einfach nur abwarten?! This post has been edited by Imutep: Jan 31 2009, 00:26 -------------------- |
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Feb 21 2009, 22:26
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#2
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Member Group: Members Posts: 111 Joined: 6-November 06 From: Wachtberg Member No.: 21 |
Das stimmt, inhaltlich konnte die Kampagne von ArmA nicht viel bieten. Also sie war nicht schlecht, ich hatte durchaus Spaß als ich sie durchgespielt habe, aber im Vergleich zu OFP war es wirklich nichts besonderes. Es fehlten das Gefühl der Freiheit, die bedrohliche Spannung und der taktische Aspekt. Genau das sind die Punkte, die ich von ArmA II erwarte oder zumindest erhoffe. Dann natürlich wieder ein Editor, am besten unverändert, und viel viel Platz für Mods und Addons.
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