waffenscript |
waffenscript |
Jul 18 2008, 15:30
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#1
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
hallo
ich nehme mal an das einige auch diesen arma edit benutzen. ich benutze es gern um meine einheiten nach meinen wünschen auszurüsten. und ez die frage: warum funzt es wenn ich es im editor teste und wenn ich einen server öffne das meine units dann auch mit den waffen die ich ihnen per script zugewiesen habe?? ABER nicht mehr wenn ich die mission auf unseren Community server hochgeladen habe ?? da haben sie dann alle wieder die standard waffen , WARUM ?? ich hoffe das mir da einer helfen kann. ich weis einfach nicht mehr weiter,hab schon alles mögliche probiert und nun fällt mir nix mehr ein ,woran es liegen könnte. HILFE |
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Jul 18 2008, 16:52
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#2
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ArmA.info Sarcasm Society's Gentleman Usher of the Banstick Group: Former .info Serviceman Posts: 1,781 Joined: 1-November 06 From: Old-Europe Member No.: 11 |
Sind die Waffen den aus einem externen Addon? Falls ja brauchen der Server und die User auch das Waffenpack.
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Jul 18 2008, 17:01
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#3
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
nene sind sie nicht.
mit dem arma edit kann man ganz einfach ein script erstellen welche waffen eine unit haben soll ohne das man einen ewig langen text in die initzeile schreiben muss. die waffen sind alle standart im spiel. |
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Jul 18 2008, 19:11
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#4
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Member Group: Members Posts: 50 Joined: 12-November 06 From: Dresden Member No.: 122 |
O_o
Ziemlich komisches Problem; normalerweise müsste es auch dann noch wie gehabt funktionieren. Vielleicht haste ne falsche Missionsdatei hochgeladen wo die Waffen der Einheiten noch nich geändert wurden. (Sowas ähnliches is mir selbst auch schon öfters passiert) Kannst ja mal probieren statt den Kram in die Initzeile von ner Einheit zu schreiben, ihn direkt in ein externes Script zu schmeißen. -------------------- Wie ich bemerkte dass ich Gott bin? Nun, als ich eines Abends betete bemerkte ich, dass ich zu mir selbst sprach!
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Jul 18 2008, 19:28
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#5
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
hmm externes script schreiben ,da gehts schon los
was mir aufgefallen ist ,ich habe zum test mal noch eine spielbara KI hinzugefügt und die hat auch die zugewiesene waffe,aber ich selbst dann wieder nicht, wähle ich die spielbara Ai hab ich auch wieder die standard waffe. Könnte das was mit diesem Local/Global zeugs zu tun haben? davon hab ich erst recht keine ahnung |
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Jul 18 2008, 22:20
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#6
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
habe in Arma.de forum diese antwort bekommen
Das liegt daran, dass bei Multiplay viele der Befehle nur lokal am Server PC oder lokal bei einem Spieler PC ausgeführt werden. Wenn einer dieser Befehle bei allen im Spiel befindlichen PC ausgeführt werden soll, musst du das entsprechend programmieren. Vor allem geänderte Inhalte von Variaben sind nur auf dem jeweiligen PC sichtbar wo sie geändert wurden. Erst mit dem Befehl publicVariable "VariableName" werden sie auch auf den anderen PCs aktualisiert. kann damit jemand was anfangen? ich denke mal das hat was mit local und global zutun. ist nur die frage wie ? |
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Jul 19 2008, 12:01
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#7
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
ich denke ich ahb den fehler
unit name : us1 init : [us1] exec "skript.sqs" usw. namen sind wohl wichtig |
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Jul 19 2008, 13:17
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#8
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
habs geahnt ,is auch falsch .
dann muss ich wohl doch alles mit langen init zeilen schreiben |
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Jul 19 2008, 20:10
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#9
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Member Group: Members Posts: 50 Joined: 12-November 06 From: Dresden Member No.: 122 |
1. Nutze den EDIT-Button
2. "[us1] exec "skript.sqs"... wenn du das in die Init der Einheit schreibst, kannst auch einfach this exec "blah.sqs" schreiben. -------------------- Wie ich bemerkte dass ich Gott bin? Nun, als ich eines Abends betete bemerkte ich, dass ich zu mir selbst sprach!
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Jul 20 2008, 12:07
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#10
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Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
so hier die lösung
Auslöser erstellen : Bedingung : true bei Aktivierung : [player] exec "skript.sqs" das klappt super |
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