respawn marker |
respawn marker |
Jul 13 2008, 18:55
Post
#1
|
|
Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
dann versuchen wir das mal
wie man einen marker zum respawnen macht ist klar. nun hätte ich gern einen der erst aktiv ist wenn eine bedingung erfüllt ist. geht das ?? wenn ja wie ?? Danke für mögliche antworten |
|
|
Jul 13 2008, 23:50
Post
#2
|
|
Gentleman Usher of the Coffee Stain Group: Site Team Posts: 677 Joined: 5-November 06 From: C18.3#C77.2#G63.1 Member No.: 19 |
Der Standard-Befehl für solche Sachen ist eine Bedingungsabfrage, glaube ich. Keine Ahnung, wie es im Detail für's Spawnen aussieht, aber im allgemeinen ist es "nur" ein if-then-else Befehl:
if (miep) then {moep} else {moerpel}; miep könnte in deinem Fall eine Zeitvariable sein, moep der Befehl zum Starten des Scripts, moerpel letzteres mit dem Wert "false" oder "0". -------------------- |
|
|
Jul 14 2008, 08:20
Post
#3
|
|
Exilsaarländer Group: Former .info Serviceman Posts: 286 Joined: 4-November 06 From: Home is where your heart is: Saarland Member No.: 14 |
Ich glaube das läuft aufs gleiche raus wie bei diesem Problem: http://forum.armedassault.info/index.php?showtopic=2088
Glaube nen Spawn kann man nicht während des Spiels kreieren, allerdings könntest den Spawnpunkt in die Pampa versetzen, also auf ne Insel oder nen abgesperrten bereich, sodasss diejenigen die sterben in dieses Gebiet kommen und nicht mehr mitspielen können. Aber wenn du den Respawn aktivieren will, dann versetzt du einfach den Spawnpunkt in ein aktives Kampfgebiet. Wie du das machst steht in Kapitel 7.3 von Mr-Murray's Editing Guide. -------------------- |
|
|
Jul 14 2008, 11:53
Post
#4
|
|
Junior Member Group: Members Posts: 19 Joined: 13-May 08 Member No.: 3,143 |
besten Dank für die antworten
werd gleich mal alles durchprobieren. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 25th April 2024 - 00:56 |