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> config für building-addon
der.hannes
post Oct 6 2007, 11:36
Post #1


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tachen leute,

ick bin neu hier in dem forum weil ich dringend hilfe beim import eines in 3Ds Max erstellten hauses in arma brauch.
mit dem modell klappt alles tutti, mit 3Ds exportiert als .3ds, dann in O2 importiert aber trotzdem ich hab folgende probleme:

1. Problem: Texturing --> also mein modell nutzt nur eine 256x256 .TGA textur mit UV Mapping in 3Ds, soweit ich weiss is dat auch richtich, nur krieg ich einfach O2 nich dazu meine texturen zu finden! ich weiß dass ich die dann inne .PAA wandeln muss, hab ich auch getan, aber da gibts doch bestimmt ein paar sachen zu beachten, die mir hier hoffentlich jemand nennen kann (beim exportieren speichert 3Ds ja auch die texturen (.3ds Datei) und da versteh ich das alles irgendwie nich).

2. Problem: Config --> mal angenommen ich sollte das modell irgendwann mal in oxygen2 mit texturen und allem fertig kriegen, bräuchte ich dann ja leider noch ne config.cpp, hab aber im netz nur beispiele für OFP gefunden, denke aber dass cfgs aus OFP bei ArmA nich viel bringen? kann mir villeicht jemand eine cfg schreiben? dit wär echt hammer.
das wär dann einfach nur für ein ganz normales building ohne leiter oder andere scripts und ich möchte es gerne im mission editor platzieren können.

bei den anderen sachen wie kollisionsmodell und normalmaps kann ich wohl die tuts für OFP benutzen.
und damit ihr nüsch denkt dassick euch nur zeit klauen will, hier mal ein bild vom haus (passt zwar nich unbedingt zu arma, aber ich wills mir nur unbedingt mal in echtzeit im spiel angucken!)

http://www.pic-upload.de/view-201786/Doppe...s-ArmA.jpg.html

wenn ich das dann irgendwann mal hinkrieg, gibts auch jeden fall tonnen von mods von mir zu erwarten
danke schonmal im voraus
 
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Rastafa
post Oct 10 2007, 01:05
Post #2


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Hmmm... das Haus erinnert irgendwie mehr an Die Sims als an ArmA... biggrin.gif

Also soweit ich das mit meinen bescheidenen Config-Kenntnissen beurteilen kann, sehen die Pfade ganz gut aus. Ich würde mal darauf tippen dass bei VehicleClass sowas wie "Man", "Car" oder in diesem Fall halt "Object" oder was auch immer hin muss. Ist jetzt aber nur ganz wild geraten wink.gif


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