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Imutep
Posted on: Sep 8 2015, 19:48


ArmAdeus
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Nach wochenlanger freudiger Arbeit an der Seite, freue ich mich heute die Pforten zum ArmA Mission Center ( AMC) zu öffnen und erneut ein ergänzender Teil dieser tollen ArmA Community sein zu können. Neben dem Assault Mission Studio (AMS) ist dies nun ein weiteres Projekt welches ich für die Community ins Leben rufen möchte.

Hier erstellen, unterstützen & archivieren wir qualitativ gut spielbare Missionen & Kampagnen aus der ArmA Community. Ihr besitzt Szenarien und wollt sie in einer grossen Bibliothek an tollen Missionen unterbringen, bewerten und kommentieren lassen. Dann ist euer Werk hier auf AMC genau richtig aufgehoben. Wir wollen eure Missionen nicht benoten, sondern es den Mitgliedern anhand deren Feedback und Bewertung überlassen ob eure Mission im AMC Archiv bleibt oder nicht.

Natürlich bieten wir auch unsere Hilfe an um eure Mission qualitativ gut spielbar zu gestalten um sie eben in unserem Archiv zu platzieren. Das ist ja unser Ziel. Wir freuen uns über jede Mission oder Kampagne welche AMC sozusagen mitschmückt, denn ohne eure tollen Missionen wird die Seite nur halb so wertvoll und interessant.

Also legt los liebe Mission Designer und stellt eure Missionen vor, lasst sie testen, oder bittet um Hilfe und Rat. Wir sind gerne für euch da und freuen uns auf euch. Smile

AMS und AMC sind und bleiben ein Non-Profit-Projekt und werden von euch allen, der ArmA Community, frei unterstützt.
In diesem Sinne heisse ich alle herzlich willkommen auf AMC!


http://www.arma-missioncenter.de/

Oberyn
(alias Imutep)
  Forum: Offtopic · Post Preview: #82683 · Replies: 0 · Views: 11,288

Imutep
Posted on: Jan 6 2013, 19:52


ArmAdeus
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So, hab der Kampagne mal ein kleines Update verpasst und Mission1 sowie Mission Camp Fear ausgebessert. Im Sinne von etwas erleichtert was die Suche nach den letzten Feinden oder das Schleichen unentdeckt zu bleiben angeht.

Changelog v1.01:
  • Mission Invasion überarbeitet was das"unentdeckt bleiben" angeht.
  • Mission Nachtwache überarbeitet um das nervige Suchen nach dem letzten Feind zu umgehen.
  • Mission Haus un Haus kleinere "Fehler" behoben.
  • Fehlendes Addon aus Isla Duala 1.95 beigefügt

Viel Spass mit Version 1.01 cool.gif
  Forum: Mission Editing · Post Preview: #79674 · Replies: 1 · Views: 3,836

Imutep
Posted on: Nov 3 2012, 15:46


ArmAdeus
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Ich freue mich nach über 2 jahren langer und ausgiebiger Editing-Arbeit meine Kampagne Black Tears veröffentlichen zu dürfen. Die Kampagne umfasst 16 Missionen ist gespickt mit verschiedenen Missionen, von Infanterieeinsätzen, über Special Forces bis hin zum Kampfpilot. Natürlich ist auch ein ausgedehntes Intro sowie ein sehr langes Outro im Umfang enthalten.
Ich habe wirklich keine Zeit und Mühen gescheut um Black Tears zu gestalten. Ich hoffe mit diesem Werk euren Geschmack ein wenig getroffen zu haben und denke ihr werdet eine menge Spass und "Wut" daran haben! :sarcasm:


Download:
Black Tears v1.01

Story:
General Babtist, ehemaliger Offizier der Afreniam Army versucht mit aller Macht auf der abtrünnigen Insel-Provinz Duala eine Diktatur einzuführen. Gnadenlos lässt er Gegner seines Regimes eliminieren, selbst die Arfenian Army ist Machtlos gegen seine Armee und hat mittlerer Weile die Insel komplett verlassen. Unter seiner Macht entsteht eine Politik, die ganz Afrika ins Chaos stürzen wird. In vielen afrikanischen Staaten versuchen vereinzelte Rebellengruppen ein ähnlich grauenvolles Szenario zu erzwingen. Die einzige Chance um in Afrika den Frieden zu wahren ist die Tötung von General Babtist und die Zerschlagung seiner Molatian Army.

Die vereinten Nationen und Europa sehen sich nicht in der Pflicht auf Duala zu handeln, doch die USA sehen hier mehr als die Verhinderung einer weiteren Diktatur. Die riesigen Ölvorkommen auf Duala und die dadurch resultierende Chance, sich durch die Zerschlagung der Molatian Army diese Quellen zu sichern, wirft die USA auf den Plan 2500 US Marines nach Duala zu entsenden um General Babtist und seiner Armee das Handwerk zu legen.



Features:
● 16 packende und aufwendige Missionen
● 4 verschiedene Spielcharaktere
● Abwechslungsreiche Missionen (Angriff, Verteidigung, Evakuierung, Sabotage, Flugeinsätze, uvm)
● Detailliert erstellte Missionen mit Liebe zum Detail
● African Environment Sounds
● Schlangen und Viper
● Guest Musik
● Intros/Outros/Cutscenes
● Viele Scripte
● GL4 mit DAC

Benutze Addons:
Isla Duala (v 1.97 Full)
● CSJ Snakes and Adders (v 1.0) (enthalten)
● MAP Editor Update (1.0) (enthalten)
● Group Link 4 Special FX Edition (1.1.87) (enthalten)
● African Enviroment (enthalten)
● DAC 3.0 (enthalten)
● ADuke's Helo pack (1.5) (enthalten)

Eine genaue Installations- Anleitung steht in der beigefügten Readme.



Credits && Thx:
● Clayman für seine eifrigen Tests und Hilfe. Einfach klasse!
● Stoned Boy für die Arbeit an der Mission „Waffenlager“
● Kybernaut für seine Gewehrpyramide
● Trax für sein Scroller Script
● Onkel Bo für sein fskill Script und Test
● Mr.Murray für Battle of Ortega
● Silola für das geniale DAC 3
● SNKMAN für GL4
● IceBreakr für die tolle Insel Duala
● BIS für ArmA2 und Operation Arrowhead
● Alle die an dieser Stelle vergessen wurden


So, hab der Kampagne mal ein kleines Update verpasst und Mission1 sowie Mission Camp Fear ausgebessert. Im Sinne von etwas erleichtert was die Suche nach den letzten Feinden oder das Schleichen unentdeckt zu bleiben angeht.

Changelog v1.01:
  • Mission Invasion überarbeitet was das"unentdeckt bleiben" angeht.
  • Mission Nachtwache überarbeitet um das nervige Suchen nach dem letzten Feind zu umgehen.
  • Mission Haus un Haus kleinere "Fehler" behoben.
  • Fehlendes Addon aus Isla Duala 1.95 beigefügt

Viel Spass beim spielen!
Imutep smile.gif
  Forum: Mission Editing · Post Preview: #79297 · Replies: 1 · Views: 3,836

Imutep
Posted on: Sep 29 2012, 22:21


ArmAdeus
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Habe den Downloadlink aktualisiert, da er ja noch auf die alte AMS-Seite verlinkt war. Sorry hierfür.
  Forum: Mission Editing · Post Preview: #79132 · Replies: 1 · Views: 4,006

Imutep
Posted on: Jun 10 2012, 20:05


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Good things need time!

This saying applies the evolutionary history of my latest mission. From the first announcement till today's release nearly two years have passed. But the hard work has paid off. Blue Hills is a prime mission with a consistently high quality. In Blue Hills you will find a fascinating story about the resistance fighter Sahid, who help the KSK team to liberate four german UN soldiers. The attention to details is remarkable, and depending on your progress during the mission, the story unfolds more and more. Here you should always keep your eyes open. In addition to the role of the Sahid you must also fight as a unit of the KSK team in different parts of the mission.

So i'm very proud to finish the work and present you BLUE HILLS in german and english language. Hope my english is good enough for all here. smile.gif

Download:
[AMS] BlueHills v1.0

Language:
german / english

Features:
  • Extensive mission with a long playtime
  • Intro, Cutscenes
  • New Functions from OA
  • DAC
  • GL4
  • You play the resistance fighter Sahid, as well as the KSK soldiers Berg and Hansen.
  • Single combat, group order, stealth and escape
  • The mission expanded if Sahid alive till the end.
  • Of course, a mission design with attention to detail
  • uvm



Used Scripts:
  • GL4
  • LightTRuck
  • DAC
  • Tpw Houselights
  • Random Searchlight
  • Gewehrpyramide by Kybernaut



Used Mission Templates:
  • FOB Base Template von Mike-USA (v1.1)



Credits:
  • Clayman for his tests and help with errors. Great man! :cool:
  • BIS for ArmA2 and Operation Arrowhead
  • All the others I've forgotten at this point.

Have fun soldier!
  Forum: Mission Editing & Scripting · Post Preview: #78396 · Replies: 0 · Views: 2,866

Imutep
Posted on: Jun 6 2012, 17:53


ArmAdeus
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Ich freu mich nach fast 2 jahren z.T. nerviger Arbeit meine SP MIssion BLUE HILLS vorstellen zu dürfen. smile.gif

Download:
AMS_BlueHills_v1.0

Story:
4 deutsche UNO Soldaten der vereinten Nationen wurden vorgestern bei einer Patroullienfahrt nahe der Ortschaft Imarat überfallen und gefangen genommen. Seitdem fehlt jede Spur von den Soldaten. Unsere Informanten berichten von takistanischen Milizen welche schon öfter in dieser gegend westliche Zivilisten als Geiseln nahmen um Lösegelder zu erpressen. Doch dieser Fall hat wohl nichts mit einer Lösegeldforderung zu tun. Zumal nach Schätzungen des Verteidigungs-Ministeriums auch die takistanische Armee grossen Nutzen durch die Verschleppung von UNO Soldaten wahrt.

Die vereinten Nationen und das Bundesminiterium für Verteidigung haben im einvernehmen beschlossen, dass das deutsche Kommando Spezialkräfte (KSK) mit dem Fall vertraut gemacht wird und mit der Suche und Befreiung der 4 UNO Soldaten beauftragt wird. Im Rahmen der Operation Blue Hills wurde ein geheimes Treffen mit einem Widerstandskämpfer aus der takistanischen Bevölkerung einberaumt, welcher genaue Informationen über den Aufenthaltsort der verschleppten UNO Soldaten hat. Durch diese Informationen ist das KSK nun in der Lage auch ohne grosse militärische Aktion die verschleppten Soldaten ausfindig zu machen und sie in Sicherheit zu bringen.


Features:
  • Sehr umfangreiche Mission mit langer Spieldauer
  • Intro, Cutscenes
  • Neue Functions aus OA
  • Man spielt den Widerstandskämpfer Sahid, als auch den KSK Soldaten Berg.
  • Einzelkampf, Gruppenauftrag, Einzel Stealth Einsatz, Flucht
  • Die Mission erweitert sich, je nachdem ob Sahid bis zum Ende am Leben bleibt.
  • Natürlich ein Missionsaufbau mit Liebe zum Detail
Benutze Scripte:
  • GL4
  • LightTRuck
  • DAC
  • Tpw Houselights
  • Random Searchlight
Credits:
  • Clayman für seine eifrigen Tests und Hilfe bei Fehlern. Super! :daumen:
  • BIS für ArmA2 & OA
  • Alle anderen die ich an dieser Stelle vergessen habe
Hoffe ihr habt Spass damit!
  Forum: Mission Editing · Post Preview: #78375 · Replies: 1 · Views: 4,006

Imutep
Posted on: Jul 3 2011, 11:30


ArmAdeus
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Ja was ist denn hier los? Ein neuer deutscher Übersetzer! thumbsup.gif
Das freut mich sehr dass sich in der deutschen Sektion wieder was tut. Und so wies aussieht machst du das auch wirklich super. Werde dann auch wieder mitmischen, sofern ich wieder Zeit habe.

Gruss
  Forum: Über unsere Website · Post Preview: #74602 · Replies: 9 · Views: 9,272

Imutep
Posted on: Oct 23 2010, 17:44


ArmAdeus
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Ziemlich genau 1 Jahr ist es nun her, dass wir unsere Kampagne "Roter Stern" geplant hatten. Heute möchten wir euch den ersten der 3 Teile zur umfassenden Kampagne zum Download anbieten.
Als Basis für die Story diente die Originalkampagne "Harvest Red".

Der erste Teil der Kampagne befasst sich mit dem, was vor dem Eimarsch der USMC auf Chernarus passiert sein könnte, nämlich dem Krieg ChDKZ gegen CDF und ihrer Regierung.
Als Offizier der ChDKZ müsst ihr in 4 Missionen euer können sowohl am Boden, als auch in der Luft unter Beweiß stellen und die ChDKZ zum Sieg führen.
Zum Inhalt der restlichen Episoden möchten wir uns aber an dieser Stelle enthalten, denn das Outro gibt ja einen Hinweiß darauf.



Download:
Roter Stern [Chapter 1]

Zur Geschichte:
Sascha Preznjak wurde 1970 in Chernarus geboren. Er hat 2 jüngere Schwestern, Tania und Natascha.
Seine Vater war Politiker bei der KPC, der Kommunistischen Partei Chernarus und begeisterte schon Früh seine Kinder für den Kommunismus. Seine Mutter war Hausfrau.
Beide Elternteile starben bei einem Anschlag der Nationalen Partei 1998.
Seine beiden Schwestern studierten nach dem Zerfall der Sowjetunion in Europa und Leben nun dort.
Preznjak absolvierte 1988 sein Abitur und ging anschliessend zur Chernarusichen Luftwaffe, um seinem Kindheitstraum Pilot zu werden, zu erfüllen.
Dort wurde er zum Hubschrauberpiloten ausgebildet und diente noch bis 2000 in der Armee im Range eines Hauptmanns.
Nach seinem Ausstieg bei der Armee, bewarb er sich bei einem kleinem Transportunternehmen als Pilot und befördert bis heute mit seiner MI8 Fracht und Passagiere bis in die entlegensten Winkel von Chernarus...





Features/Inhalt:
4 Missionen
Lufteinsatz
Eroberung
Panzereinsatz
High Commander Einsatz
Intros / Outros
Musik untermalte Aktionen (z.T. aus OFP)
uvm


Changelog V0.6:
Alle Missionen überarbeitet und verbessert
Scriptfehler behoben
Intro und Outro überarbeitet
Speakers auf russich gesetzt
Speichermöglichkiet aktiviert

Flughafen:
Action Eintrag zum sabotieren des Shilkas
Crew hört Musik im Zelt
Neues Script für Suchscheinwerfer
Alarm jetzt deutlicher hörbar
Mehr MakarovSD Munition
Patroullien von Wachsam auf Sicher gesetzt
Wachtposten bekommen Verstärkung bei Feindkontakt
HC Truppen werden nicht mehr früher angegriffen
HC Truppen aufgestockt
Fernglas für Spieler
Kameraden besser im Wald versteckt (wurden ab und zu von der UAZ Patroullie gesehn
wenn der Suchscheinwerfer genau dann in deren Richtung zeigt wenn der UAZ kommt.
Ist bei Tests bisher nie vorgekommen)

Aus der Luft:
Kartenansicht verbessert
Intro überarbeitet
Fehler mit C130 behoben
Weitere kleinere Feinheiten

Vormarsch:[/u][/i]
Spieler führt Truppe an wenn der Panzer des Leaders nicht mehr fahrtüchtig ist
Gegnerische Truppen in der Stadt besser postiert
Anatolys Truppen können besser Unterstützen
Nebenstrassen vermint
Helikopterangriff möglich
Endszene verbessert

Chernogorsk:
Einleitung verbessert
Wachtposten bekommen Verstärkung bei Feindkontakt
Baustelle wird patroulliert
Fehler mit Igors Truppen behoben
Mehr Kriegsgefühl im Hintergrund
Missionsende kommt nicht mehr abruppt
Viele weitere Feinheiten


Credits und Dank:
Clayman für Tipps und Fehlermeldungen
NoRailgunner für Tipps zu Verbesserungen
Stoned Boy für das Projekt selbst
BIS für ArmA2
Alle anderen die an dieser Stelle vergessen wurden! ^^
  Forum: Mission Editing · Post Preview: #71939 · Replies: 0 · Views: 3,712

Imutep
Posted on: Oct 17 2010, 10:56


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Thx for the release here on our forums. I added your Stryker to our addon section. wink.gif
Stryker - Slat Armour

Regards
  Forum: Addons - Released · Post Preview: #71911 · Replies: 3 · Views: 12,020

Imutep
Posted on: Oct 2 2010, 22:43


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Nice looking addons. Put the pack on our download section.

ANA Mod - Air Pack (v 1.0)


Thx that you released it here on Armed Assault.info. thumbsup.gif
  Forum: Addons - Released · Post Preview: #71803 · Replies: 3 · Views: 9,495

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Posted on: Jul 5 2010, 16:06


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Yes, in OA it's CTD when loading last auto save. Better you make user saves and load them. Esc -> Save Game wink.gif
  Forum: Troubleshooting · Post Preview: #70927 · Replies: 1 · Views: 2,848

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Posted on: Jun 28 2010, 18:42


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One way is with the weaponholder. box1 is the name of an marker.
There also other ways, but i don't know to use them.

QUELLTEXT
wphold = "weaponHolder" createVehicle getMarkerPos "box1";
wphold addWeaponCargo ["AK_107_kobra",4];
wphold addWeaponCargo ["AK_107_GL_kobra",2];
wphold addWeaponCargo ["AK_107_pso",1];
  Forum: Mission Editing & Scripting · Post Preview: #70844 · Replies: 1 · Views: 2,539

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Posted on: Jun 28 2010, 17:07


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Great idea with the addons! Thx SMERSH that you released it here. thumbsup.gif
Mirror from Armed Asasault.info
  Forum: Addons - Released · Post Preview: #70841 · Replies: 1 · Views: 5,710

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Posted on: Jun 28 2010, 17:00


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Nice idea with this mod, plan you also this project for ArmA2 or OA?
You work alone on this "big" project?
  Forum: Addons - Work in progress · Post Preview: #70839 · Replies: 4 · Views: 9,479

Imutep
Posted on: Jun 24 2010, 15:49


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Ups, i'm sorry. Download now worked wink.gif
  Forum: Addons - Released · Post Preview: #70784 · Replies: 2 · Views: 3,670

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Posted on: Jun 21 2010, 19:29


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Thx that you released your island here! thumbsup.gif
Mirror from Armed Assault.info
  Forum: Addons - Released · Post Preview: #70742 · Replies: 3 · Views: 8,388

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Posted on: Jun 13 2010, 13:24


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Thx that you released it here! thumbsup.gif

Mirror from Armed Assault.Info
Conspiracies: Rising Dead Call of Prypjat (v 1.0)
  Forum: Addons - Released · Post Preview: #70636 · Replies: 7 · Views: 23,657

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Posted on: Jun 13 2010, 11:14


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Very nice pics!
When it's released i plan to make a small campaign about the Tet Offensive. cool.gif
  Forum: Mods · Post Preview: #70635 · Replies: 38 · Views: 42,643

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Posted on: Jun 3 2010, 13:35


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1. Operation Flashpoint
2. ArmA2
3. Crazy Machines
4. Tomb Raider (Playstation 1)
5. Doom 3
6. Anno 1604,1703
7. No One Lives Forever
8. Metal Gear Solid
9. Medal of Honor - Pacific Assault
10. Grand Theft - Vice City
11. Moon Patrol (Atari) wub.gif
  Forum: Chatter, Word Games & Jokes · Post Preview: #70559 · Replies: 60 · Views: 56,518

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Posted on: May 29 2010, 20:47


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We from ArmedAssault.Info had the big honour already to begin with testing the Preview version of ArmA2:Operation Arrowhead extensively. A lot has been announced in already published Previews, that's why we want now to aim our Preview straight on novelties and improvements. And by now we venture the prediction: Arrowhead will offer a lot for what Arma2 fans hope from a successful extension.

You can read the full preview with a lot of pics and ingame videos here!



  Forum: ArmA II - Combined Operations · Post Preview: #70507 · Replies: 16 · Views: 17,104

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Posted on: May 24 2010, 21:10


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ZITAT(9Line @ May 23 2010, 20:40) *
Thanks for not crushing me for asking such a small question about a big subject!

Nobody gets crushed here. In addition, your question fits also on the subject. So feel free to ask. wink.gif
  Forum: Addons - Released · Post Preview: #70447 · Replies: 6 · Views: 6,939

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Posted on: May 23 2010, 15:46


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You have to write a briefing.sqf file with one of the tools below. Also write an init.sqf file and place it also in your mission folder. In the init.sqf file write this line to activate your written briefing ingame.

QUELLTEXT
[] execVM "Briefing.sqf";


Here are very good tools for writing briefings, overviews, description.ext and so on.
Briefing Manager
A2 Briefing Editor
A2OD Editor Lite
A2D Editor

Hope this helps!
  Forum: Mission Editing & Scripting · Post Preview: #70434 · Replies: 8 · Views: 10,662

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Posted on: May 23 2010, 13:53


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You also have to write a briefing.sqf file. Then start the briefing.sqf over the init.sqf with:
QUELLTEXT
[] execVM "Briefing.sqf";
  Forum: Mission Editing & Scripting · Post Preview: #70429 · Replies: 8 · Views: 10,662

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Posted on: May 23 2010, 12:08


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QUELLTEXT
titleCut ["", "BLACK FADED"];
  Forum: Mission Editing & Scripting · Post Preview: #70427 · Replies: 7 · Views: 9,622

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Posted on: May 23 2010, 00:57


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I used it for an repair truck as support in one of my missions. It works ^^
repm is the name of the marker. repi is the name of the repair truck. And _pos defines the position you've clicked on the map.

My part of the script i used:
QUELLTEXT
"repm" setMarkerPos [0,0];
titleText ["Click on the map to define the position of the repair truck.","plain down"];
onMapSingleClick "repi move _pos;""repm"" setMarkerPos _pos"; true;"
onMapSingleClick '';
  Forum: Mission Editing & Scripting · Post Preview: #70420 · Replies: 4 · Views: 7,339

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