Unser nächstes Tutorial für alle Editingfreunde unter euch steht ab sofort zum Download bereit. Das langerwartete Auslöser Tutorial. Es gibt endlos viele Möglichkeiten, um Auslöser wirklich effektiv in ArmA einzusetzen, weshalb wir dafür nun dieses Tutorial erarbeitet haben, um euch hiermit die vielen Funktionen und Optionen so gut es geht erklären werden.
http://www.assaultmissionstudio.de/downloads.php?page_id=28
Wir hoffen natürlich, dass dieses Tutorial ein wichtiges Nachschlagewek für Neulinge oder Fortgeschrittene in der Editingszene darstellt. Weitere Infos findet ihr unter Mehr Lesen, zum Download des Tutorials gelangt ihr durch einen Klick auf das Bild.
Autor: Imutep
Version: 1.0
Stand: 13. Dezember 2008
Inhaltsverzeichnis:
------------------
Kapitel 1: Grösse und Darstellung
1.1 Die Grösse des Auslösers
1.2 Die Darstellung und Winkel des Auslösers
Kapitel 2: Aktivierungs-Möglichkeiten
2.1 Aktivierung durch Seite
2.2 Aktivierung per Funk
2.3 Aktivierung durch Eroberung
2.4 Aktivierung durch Entdeckung
Kapitel 3: Aktivierung durch bestimmte Einheit/Fahrzeug
3.1 Aktivierung durch Einheit oder Gruppe
3.2 Aktivierung durch leeres Fahrzeug
Kapitel 4: Zeitliche Abstimmung
4.1 Der Countdown
4.2 Das Timeout
Kapitel 5: Der Typ Auslöser
5.1 Von bestimmer Seite bewacht
5.2 Schalter
5.3 Mission beenden/verlieren
Kapitel 6: Name und Text
6.1 Name und Text
6.2 Hinweistext für Funkgerät
Kapitel 7: Die Bedingung
7.1 Die Bedingung
7.2 Beispiele für Bedingung
Kapitel 8: Die Aktivierung
8.1 Die Aktivierung/Deaktivierung
8.2 Beispiele für Aktivierung
8.3 Die Deaktivierung
Kapitel 9: Effekte auslösen lassen
9.1 Sounds und Musik
9.2 Effekte und Texteinblendung
Kapitel 10: Synchronisation mit Wegpunkten
10.1 Synchronisation mit Wegmarken
DANKSAGUNG
------------------
Zum Abschluss möchte ich mich noch bei allen treu gebliebenen und neu dazugekommenen OFP-und
ArmA Fans bedanken, ohne die es dieses Tutorial wohl nie gegeben hätte. Desweiteren gilt natürlich
grosser Dank an Bohemia Interactive, die uns mit OFP und ArmA zwei erstklassige und umfangreiche
Spiele lieferten, die uns auch noch sehr lange in den Bann ziehen werden.
Und zuletzt möchte ich mich noch bei dem gesamten Team des Assault Mission Studio für die herzliche
und gute Zusammenarbeit bedanken: Stoned Boy, Onkel Bo, M-E und Marco-Polo-IV
CREDITS
------------
Stoned Boy
Onkel Bo
Viel Spass damit
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)