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> Faire Exploser Un Véhicule Qd Il Passe Un Marqueur
Vampire74
post Nov 12 2008, 21:50
Post #1


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je voudrais simuler des mines poser sur le bord de la route.

En fait , les joueurs doivent faire circuler un véhicule UNIQUEMENT sur route et chemin. Je ne veux pas qu'ils s'en éloigne, du moins avec ce véhicule en particulier.

Je voudrais donc que si le véhicule s'éloigne de trop de la route qu'il explose, simulant ainsi une mine.

Je pensais mettre des déclencheurs tout le long de la route pour que si des petits malins ne respectaient pas les consignes de la mission, verraient leur précieux véhicule sauter sur une" mine".

Alors est ce possible? comment faire.
 
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Old Bear
post Nov 18 2008, 20:06
Post #2


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Effectivement tu peut mettre en place des déclencheurs avec ...

CODE
{{_x setdammage 0.90} foreach crew _x; _x setdammage 0.90} foreach thislist

... dans la zone d'initialisation.
Pour la valeur, il faut procéder par essais et erreurs mais avec 0.90 c'est bien cassé et il suffit d'un rien pour détruire le véhicule et l'équipage qui est bien sûr blessé. Si tu passes à pied, l'effet est le même !
Je te conseille d'ajouter comme effet le son "grosse explosion" dans les déclencheurs.

Je pense aussi qu'il est bien de visualiser la zone minée par des panneaux "danger", parce que c'est rageant dans une mission de se faire tuer par quelque chose qu'on ne peut pas voir.
Pour le joueur moyen, la mention, dans le briefing "les bas côtés de la route sont minés par des mines anti-char et anti-personnels, ne vous écartez pas du chemin" n'est pas suffisante !


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mort silencieuse
post Nov 19 2008, 08:45
Post #3


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CITATION(Old Bear @ Nov 18 2008, 21:06) *
Effectivement tu peut mettre en place des déclencheurs avec ...

CODE
{{_x setdammage 0.90} foreach crew _x; _x setdammage 0.90} foreach thislist

... dans la zone d'initialisation.
Pour la valeur, il faut procéder par essais et erreurs mais avec 0.90 c'est bien cassé et il suffit d'un rien pour détruire le véhicule et l'équipage qui est bien sûr blessé. Si tu passes à pied, l'effet est le même !
Je te conseille d'ajouter comme effet le son "grosse explosion" dans les déclencheurs.

Je pense aussi qu'il est bien de visualiser la zone minée par des panneaux "danger", parce que c'est rageant dans une mission de se faire tuer par quelque chose qu'on ne peut pas voir.
Pour le joueur moyen, la mention, dans le briefing "les bas côtés de la route sont minés par des mines anti-char et anti-personnels, ne vous écartez pas du chemin" n'est pas suffisante !


Je ne connaissais pas ce script, merci pour moi old bear , comme quoi les questions des autres...


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