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> demande conseil et/ou aide edition mission MP, comment faire une faction indépandante???
ACIDE_PHASE
post Feb 17 2011, 13:08
Post #1


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bonjour a tous,

je vous expose mon petit probleme.
tous d'abord ma version de jeu est celle de ArmaII + OA soit "ArmaII Opérations combinées"
j'ai créé une mission death-match par équipes BUFOR(West) contre OFP..(Est).
j'aimerais intégré une troisième faction (Guériéros géré par l'IA) sur le champs de bataille,
une faction indépandante qui s'attaquerait au force Est comme au force West sans distinction aucune.
en ce momment ce qui se passe,
j'ai mes deux factions Est et West,
mais quand je place des Gériéros sur la map il ne sont hostile qu'aux force Est et pas du tout au force West.
ma question:
y a t'il une commande a placé dans le champ d'activation de ces Gériéros,
ou une astuce qui m'aurait échappé;
pour rendre ces Guériéros hostile a l'une comme a l'autre des deux autre faction en présence?????

merci d'avance, aux éventuels bon samaritains qui pourront m'apporter une réponce ou du moins m'éguiller vers une solution a ce petit problème

 
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ACIDE_PHASE
post Feb 18 2011, 13:39
Post #2


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naughty.gif re a tous,

j'ai trouvé un début de réponce il faut encore que je teste voir si cela fonctionne en MP, mais j'en fait profiter la communauté, si cela peux aider quelqu'un d'autre que moi ...... thumbsup.gif

en bref:
utiliser la commande setfriendpour changer la «convivialité» entre les quatre faction Est, West, Independant ou civil.

Syntaxe simple:
CODE
QUOTE
Side1 setfriend [Side2, X]

X est une valeur comprise entre 0 et 1.
0 étant le pire des ennemis
1 étant le meilleur des amis.
Gardez à l'esprit dans cet exemple, pour ce qui rend "Side1" et "Side2" amis ou ennemis,
vous devez exécuter la commande similaire pour "Side2", a savoir
CODE
QUOTE
Side2 setfriend [Side1, X]


Le meilleur endroit pour coller votre code, se trouve dans le fichier de mission init.sqs,
un script de ce nom, sera automatiquement effectué au début de la mission
Donc, si vous voulez comme moi; que les factions BLUFOR (West), FOROP (Est) et Indépendants (Resistance) soient toutes hostilent l'une envers l'autre, ajouter cette commande a votre fichier init.sqs
CODE
QUOTE
West setfriend [Est, O];
West setfriend [Resistance, 0];
Est setfriend [West, 0];
Est setfriend [Resistance, 0];
Resistance setfriend [Est, 0];
Resistance setfriend [West, 0];


NB:
BLUFOR = West,
FOROP = Est
Indépendante = Resistance
a savoir aussi, j'ai lu sur d'autre forum
que rendre hostile une ou ces trois factions cité précédemant au civile,
peut entrainer des AI au comportement inhabituel,
l'exemple cité dans que j'ai lu: des soldats (IA) essaient de se défendre contre les arbres!?? rofl.gif
mais cela est a vérifier.

This post has been edited by ACIDE_PHASE: Feb 18 2011, 13:45
 
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