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Pinned: Was tut ihr?
Old Bear
Posted on: Sep 4 2017, 09:56


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In der Tat ist es die gesamte Site geschlossen ist.
Niemand kommt hier
Es ist das Ende eines Abenteuers, nicht das Ende der Geschichte
  Forum: Offtopic · Post Preview: #83347 · Replies: 4031 · Views: 958,617

Old Bear
Posted on: May 30 2017, 07:31


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You can copy/paste the 281 pages on a text editor, print it as a nice PDF and/or hand copy it on parchment.
  Forum: Chatter, Word Games & Jokes · Post Preview: #83335 · Replies: 5611 · Views: 1,213,384

Old Bear
Posted on: May 28 2017, 21:40


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My concern is only about Armed Assault.info.
I am unable to maintain and update the site any more.
That why I had ask Cervo to stop posting on the site.
I don't know anything about OFPr.info present and future, I just know that you take care of the site.
You must ask Cervo.
  Forum: Chatter, Word Games & Jokes · Post Preview: #83327 · Replies: 5611 · Views: 1,213,384

Old Bear
Posted on: May 28 2017, 16:40


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Well, it's not End of Days but now we are coming to Armedassault.info End.

I am sorry to say that your playground will be closed soon as the site is going to a stop.
In coming days, I will post a "close" leaflet on the door.
Site will remain up as long as Jerry can help us to let it afloat, but it will switch to "read only" status as the forums.
  Forum: Chatter, Word Games & Jokes · Post Preview: #83325 · Replies: 5611 · Views: 1,213,384

Old Bear
Posted on: Aug 23 2016, 09:33


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So ... what do you expect ? cool.gif
  Forum: Site polls · Post Preview: #83139 · Replies: 5 · Views: 56,118

Old Bear
Posted on: Aug 23 2016, 07:40


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Updated official requirements for Arma3 after APEX release :

CITATION
SYSTEM REQUIREMENTS

MINIMUM

OS : Windows 7 SP1 64-bit
PROCESSOR : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS : NVIDIA GeForce 9800 GT/ AMD Radeon HD 5670 / Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
DirectX® 10
RAM : 4 GB
HARD : DRIVE 20 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible on-board
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate
Dual Layer compatible when installing from DVD

RECOMMENDED

OS : Windows 7 / 8 / 10 64-bit
PROCESSOR : Intel Core i5-4460 / AMD FX 4300
GRAPHICS : NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7800 Series with 2 GB VRAM
DirectX® 11
RAM : 6 GB
HARD DRIVE : 25 GB free space, SSD / Hybrid HDD / SSHD storage
AUDIO : DirectX® compatible soundcard
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate


Source : https://arma3.com/buy
Note : Mac and Linux experimental versions available. More info here
  Forum: ArmA III · Post Preview: #83138 · Replies: 1 · Views: 47,780

Old Bear
Posted on: Mar 6 2015, 09:56


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Avec la sortie du jeu complet des problèmes sont apparus pour jouer sur la grande île d' Altis avec un Windows 32-bit malgrés les patchs et correctifs successifs. BIS a finalement modifié les spécifications de la config recommandée.

Configuration recommandée :
CITATION
OS - Windows 7 / 8 64-bit (Apple OS not supported)
PROCESSOR - Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS - Nvidia GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750
GPU MEMORY - 1 GB
DirectX® - 11
RAM - 4 GB
HARD DRIVE - 25 GB free space
AUDIO DirectX® compatible soundcard
OTHER Internet connection and free Steam account to activate
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #82496 · Replies: 2 · Views: 49,515

Old Bear
Posted on: Feb 28 2015, 18:08


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Réflexions sur les spécifications pour Arma3 (février 2015 - suite et fin)

La RAM : Avec la sortie d'Altis et les problèmes rencontrés pour charger la map par les joueurs disposant d'un Windows 32 bits, l'upgrade ou le basculement en Windows 64 bits est devenu une quasi nécessité.
L'upgrade en 8 Go de RAM fait partie de l'amélioration puisque c'est ce qui permet de surmonter, au moins partiellement un certain nombre des difficultés liées à ce très grand terrain.
Il pourrait être tentant, lorsque l'on dispose d'une quantité importante de RAM de mettre à zéro la taille du fichier d'échange, mais il se trouve qu'un certain nombre d'applications ont été construites avec un appel à la mémoire virtuelle et la conséquence ce sont des messages "out of memory" qui paraissent absurdes compte tenu de la RAM disponible.
... et le SSD . C'est dans ce contexte, que le SSD montre le premier de ses intérêts. Certes le chargement des applis est plus rapides, le démarrage de Windows aussi mais surtout "le fichier d'échange" dimensionné à la plus petite taille acceptée à la fois par Windows et les applis qui le réclament peut être placé sur le SSD avec des temps d'accès bien meilleurs que sur un disque dur classique.

Le Disque Dur ... Disque Dur, SSD et SSHD (hybride) Un disque dur rapide est une quasi nécessité pour bien jouer à Arma3. Un disque rapide ne va pas faire gagner de FPS mais il va considérablement améliorer l'expérience de jeu.
Plus le disque est rapide, plus le chargements des textures sera rapide et plus le jeu va paraitre "fluide" en éliminant au moins en partie "texture clipping" et "stuttering", le retard à l'affichage des textures et les micro a-coups en jeu.
C'est là que se trouve le deuxième intérêt du SSD, c'est la solution la plus efficace pour charger rapidement objets et textures en jeu. De mon point de vue, un SSD d'une taille suffisante pour accueillir à la fois le Système et la SteamLibrary contenant Arma3 est un"must have".
Dans le cas où l'upgrade de HD classique à SSD + HD serait impossible, l'utilisation d'un disque hybride, SSHD -en fait un disque dur classique comportant en plus un tout petit SSD- est un compromis acceptable.
Pour conclure cet aspect des choses, quel que soit par ailleurs le niveau de votre config, mon conseil d'Ours pour votre config Arma3 est : Windows 7/8.1 64bits + 8 Go RAM + SSD 240/256 Go [Système+Arma3] + HD (pour le reste ...)
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #82494 · Replies: 4 · Views: 8,585

Old Bear
Posted on: Feb 28 2015, 18:04


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Réflexions sur les spécifications pour Arma3 (février 2015 - suite) :

La carte graphique : Dans les jeux Arma*, la carte graphique n'a pas l'importance prépondérante qu'elle peut avoir dans des jeux à grand spectacle comme BF ou CallOf mais avec Arma3, la carte graphique prend toute son importance.
Avec Arma3, à cause de la façon dont le moteur du jeu exécute le rendu du terrain, un paramètre soit-disant vidéo, "Visibilité" est en fait un paramètre CPU et un autre "Qualité Terrain" est un paramètre mixte CPU/GPU, tout les autres sont des paramètres gérés par la carte graphique.
Pour jouer à Arma3, à mon avis, il ne faut pas se contenter du niveau "Minimum" et je voudrais dire ou redire à ce sujet que les spécifications "Minimum" officielles sont à mes yeux une mauvaise plaisanterie.
Avec une 8800 GT ou son équivalent actuel une GTS450, vous pouvez jouer en "Faible", mais franchement, le résultat est minable.
Pour pouvoir apprécier le jeu, il faut pouvoir jouer au minimum en "Élevé" avec une carte compatible DX11, ce qui doit être possible avec une carte du niveau "R7 260/GTX 750", ce qui peut être réalisé avec un budget modeste.



Source : Hardware.fr http://www.hardware.fr/article...rformances.html
Note : ce tableau ne concerne pas directement Arma3 mais permet de fixer les idées pour ce qui concerne le niveau général des "petites" cartes récentes.
Je profite de l'occasion pour redire, que baisser la qualité graphique en "Low" pour espérer gagner des FPS est une erreur avec Arma3. Si la carte graphique est de bon niveau, baisser la qualité revient à dire au moteur du jeu d'exécuter certaines taches de rendu, en particulier pour les "Ombres", sur le processeur et non sur la carte graphique, ce qui est totalement contre-productif et risque de faire baisser les FPS !
Par contre avoir une carte graphique d'un niveau élevé va permettre de libérer toute la puissance du processeur et de la carte graphique. Il est possible d'en voir les effets sur des benchs publiés par HardOCP dans ARMA III Video Card Performance and IQ Review tout en anglais forcément !
http://www.hardocp.com/article/2013/10/02/...w/#.VI6tMnuWh-A
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #82493 · Replies: 4 · Views: 8,585

Old Bear
Posted on: Feb 28 2015, 17:52


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Réflexions sur les spécifications pour Arma3 (février 2015):

Le processeur : A mon avis, une config pour bien jouer a Arma3 doit de préférence être basée sur un processeur Intel de dernière génération dite "Haswell" donc de la génération i3/i5/i7 4***.
Ceci ne veut pas dire que les 2 générations précédentes [i3/i5/i7 2*** & i3/i5/i7 3***] soient mauvaises.
En fait il y a eu peu de progrès, mais la dernière génération est simplement meilleure, plus efficace.
Il faut éviter les FX et APU d'AMD, ces processeurs ne sont pas chers, promettent pas mal sur le papier, mais en ce qui concerne Arma3, ne tiennent pas le choc.
En eux-même, un A10-7850K ou un FX 6300 ne sont pas mauvais et peuvent faire tourner le jeu, ce n'est pas une question de qualité, c'est une question d'inadaptation de ces processeurs fabriqués pour des applications fortement "multi-threadées" traitement d'images, de vidéos qui demande une puissance de calcul répartie à un jeu qui demande une très grosse puissance sur peu de cœurs.
Le FX 8350 est le seul qui a mon avis est au niveau, mais avec un TDP très élevé [il faut un ventirad plus efficace que celui fourni] et à un coût identique à un i5 qui est bien meilleur .
Pour jouer à Arma3, il faut un processeur efficace, capable d'être puissant sur 4 cœurs, si possible avec un boost important sur 1 à 2 coeurs, de disposer d'un cache L3 important et d'une importante bande passante mémoire.
A l'heure actuelle, avec la génération "Haswell", les processeur Intel sont globalement plus efficaces, même un i3 fait bien tourner le jeu et un i5-4*** même le moins puissant est très bon.



Source : http://www.comptoir-hardware.com/articles/...x.html?start=13
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #82492 · Replies: 4 · Views: 8,585

Old Bear
Posted on: Nov 14 2013, 15:57


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… is Arma 3 going to be playable on my Athlon II x2 250 / GTS 450 DDR3 ?

I read that kind of question again and again well before Arma3 Alpha release, and that kind of question is asked not only by people have extra low end configurations but also by people having high-end rigs.

Well, today my purpose is to explore the limits of the official «Minimum » specs. Here they are from the Official Arma3 web site.

CITATION
OS : Windows Vista SP2 /Windows 7 SP1
CPU : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GPU : Nvidia GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 - 512 MB
DirectX® : 10
RAM : 2 GB

A rig for the test :

It happens that I own a PC having more or less this configuration. It has been built to host my work in progress as a Map-Maker as well as a repository for backups. Based upon an Athlon II x2 250 / 4 Go de DDR3, a 500 Go HDD for the OS and a pair of 2 To HDD for data.
Later a GTS 450 /1 Go DDR3 had been added so I could watch series while my main rig was dealing with Visitor3.



The release of the first episode of the ArmA 3 campaign : “Survive”; was the signal I needed to start making some tests on Arma3 with this rig. So I got a spare old Intel 80 Go SSD inside in order to host Steam files and there we go !

Some settings, some tests and results :

1° Playing Singleplayer : I have played in SP : Missions I created in the Editor, Showcases, “Survive” and Arma3Mark Stratis unofficial Benchmark.

I did many attempts with various tweaks and settings but I started the tests playing with the settings given by the Autodetect function.

Autodetect set all options on “Low” in the video quality section, set global “Visibility” at 1000 m and totally disabled the AA&PP section. On the GUI the FPS rate jumped to 50.

In game, I was getting a stable 30 FPS, and Arma3Mark was around 32/34 FPS.
It was playable but without grass or clutters on the ground, trees looking like candyfloss, buildings blank textured; no other words for it : the game was ugly. However the superb lights effects were there helping me to bear the overall ugliness.

So, as I was finishing the tests, playing some mission out of Camp Maxwell, I couldn't stand it anymore. So I decided to change the settings in order to find a better balance between playability and visual quality and after some tweaking I made the choice to set all the “Quality“ parameters on “Standard”.
All the following pictures and the benching results in the SP part were done with those settings.



ArmA3Mark : of course, with these settings the bench results were a bit lower, around 23/27 FPS. Starting at a low 17 FPS but with a nice finish at 23 FPS !



Showcase Infantry : good start and ending around 30 FPS. Slight slips under 20 FPS during the fight in Girna. In the same place, low quality for mid-range building textures but quite playable and enjoyable.



Campaign : Camp Maxwell - Mission Blackfoot : good visual quality in the forest, the FPS frame rate falls down a bit to 18 FPS during Miller briefing but overall it's playable and enjoyable.



2° Playing Multi-Player : I have done many tests on various servers having a low ping and playing well built missions.

On a heavy populated server with a ping of 45 in “Low” with 900 m global visibility I have been getting 8/15FPS = it's ugly AND unplayable. Quite a shame, really.



On a un-populated server with a ping of 35 in “Standard” with 2000 m global visibility I have been getting 10/15FPS = again, quite unplayable with an image quality which appeared less good than in SP.



So we are getting at a quick conclusion : At the moment, it's not possible to play in MultiPlayer with such a config. But the weirdest thing is that I have been getting lower visual quality ingame and at the same time a very low GPU load (around 30% for the test on the 1st server and around 50% for the test on the 2nd one.)

Conclusions

Before I conclude this 1st tests row, I will say I can see the limits in them : the subjective side and some bias.
- Limits : I'm not a specialist, just a dedicated Arma veteran player.
- Subjective side : I have done a “choice” by throwing aside playable but ugly settings in order to play a visually better game at the price of some FPS drop in Single Player.
- Bias : the main one being I had to connect 2 screens on the GPU in order to get hardware result while playing getting a large 2704x1050 total screen. But in fact I am getting a 100% CPU load on GUI only, as soon as I am in-game, the GPU load is falling! On the other side, I have tested the game with only the 1680x1050 gaming screen connected and it shows no difference FPS wise.

So to conclude, I can tell that Arma3 is quite playable and enjoyable in Single player in Missions and Campaign as well on a configuration nearing the “Minimum” official specs. But at the moment, I'll repeat myself but only to make it clear : this configuration does not allow playing in Multi-Player.
From my point of view, the “Recommended” official specs configuration seems to be in fact the minimum configuration to play and enjoy MultiPlayer.


In the future, I will have a look at what can be done from my side to enhance performances, dealing with better RAM, better GPU ... so, to be continued !



Note1 : I am quite fond of ArmA3Mark, you can find it here.
Note 2 : were used in these tests HWiNFO64, TechPowerUp GPU-Z, Drives Meter, Fraps.
Note 3 : most of my interrogations about the minimum specs concern were raised while answering questions on JV.com French forums here. (Careful : French Language - Click at your own risks)
Note 4 : I have used GamerCentral.de server as a test base too often, thanks guys !
  Forum: ArmA III · Post Preview: #81545 · Replies: 0 · Views: 6,380

Old Bear
Posted on: Nov 8 2013, 12:35


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No Arma3 tools released ATM.
Modding tools release as well as MLOD release has been announced in SITREP #00033 by Joris-Jan van 't Land
CITATION
Primarily included in this first iteration are new versions of packing tools (new binarization for all the PhysX LODs e.g. / new config conversion with the new method of using arrays and all the current functionality). There also will be a new version of Oxygen 2, supporting PhysX and buoyancy LODs, together with some nice samples of models with commented configs. Visitor will not yet be added."
  Forum: Addons · Post Preview: #81530 · Replies: 2 · Views: 4,645

Old Bear
Posted on: Nov 7 2013, 14:38


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... est-ce qu'Arma3 va tourner sur mon Athlon II x2 250 / GTS 450 DDR3 ?

Des questions de ce genre sont souvent revenues avant la sortie d'Arma 3. Malgré la sortie du jeu en version Alpha et en version Alpha Lite qui permettait de tester gratuitement la jeu sur sa config, la question n'a pas cessé d'être posée … et continue à être posée.

Cette question est posée aussi bien par des possesseurs de config de haut niveau que par les possesseur de config que l'on imagine mal encore exister. Mais ce qui va nous intéresser ici est la question de la possibilité de jouer à Arma3 avec une config proche des minimums requis.

La machine de test :

Il se trouve que je possède un PC dans une configuration proche du minimum. Ce PC n'a pas été conçu et construit pour le jeu, c'est la machine qui supporte mes archives de map-makers. Le projet initial était de construire un NAS sous Linux. Ce projet n'a pas aboutit, mais il en reste quelques traces dont un lecteur de FlashCard.

C'est donc un PC sous Windows 7-64 doté de 4 Go de DDR3 et comportant 1 HD système de 500 Go , un lecteur DVD et 2 HD data de 2 To.
Une GTS 450 /1 Go DDR3 est venue compléter, un peu plus tard, la machine pour me permettre de regarder de séries pendant que le PC principal ramait sur Visitor3.


La sortie de la campagne et les nombreuses questions m'ont décidé à tester Arma 3 sur cette machine. Comme je venais d'upgrader le SSD système de mon PC principal, j'ai réutilisé le SSD Intel de 80 Go ainsi libéré pour accueillir les fichiers Steam.

Les réglages, les tests et les résultats :

1° Le jeu en Solo : j'ai testé le jeu en Solo, sur des missions crées dans l'éditeur, sur les Showcases, sur le Benchmark non-officiel d'Armamark sur Stratis, dans la 1ere partie de la campagne.

J'ai fait de très nombreux essais de réglages du jeu, en particulier en ce qui concerne les options graphiques. J'ai commencé à faire les tests en utilisant les réglages donnés par le système d'autodetection.

Avec la config « Athlon II x2 250 / GTS 450 / 8Go » le réglage auto donnait toutes les options de « Qualité » en « Low », la Visibilité globale à 1000 m et toutes les options de la section AA&PP désactivées et 50 FPS sur l'interface utilisateur.
En jeu, le taux de FPS tournait autour de 30. Le bench Armamark donnait 32/34 FPS en moyenne.
Tout à fait jouable, mais pas d'herbes ni de clutters au sol, des arbres au look de barbapapa, des bâtiments sans textures, dans ces conditions, le jeu était laid, heureusement qu'il y avait la lumière pour rattraper un peu le coup !

Aussi, au milieu de la campagne, j'ai décidé d'essayer de modifier les réglages pour trouver un compromis me permettant toujours de jouer mais à un niveau visuellement acceptable. Après pas mal d'essais, je n'ai modifié que les options de la section «Qualité» pour les passer de « Low » à «Standard». Tout les tests dont je vous présente ici les résultats ont été réalisé avec ces derniers réglages.

Bench ArmaMark avec ces réglages, le bench Armamark donne 23/27 FPS en moyenne. Au départ 17 FPS, qualité graphique plutôt mauvaise, mais ça s'améliore par la suite.



Showcase Infantry Au départ et à la fin autour de 30 FPS. Le taux de FPS passe brièvement au dessous de 20 FPS dans les scènes de combat dans Girna, au même endroit la qualité visuelle médiocre pour les textures à mi-distance, mais dans l'ensemble le jeu est agréable à jouer .



Campaign : Camp Maxwell - Mission Blackfoot La qualité visuelle est bonne en forêt, le taux de FPS passe brièvement à 18 FPS dans la scène du début pendant le topo de Miller, mais dans l'ensemble le jeu est agréable à jouer .




2° Le jeu en Multi-joueurs : j'ai fait plusieurs essais sur différents serveurs en ne choisissant que des serveurs avec un ping faible et jouant des missions éprouvées.

Sur un serveur très peuplé avec un ping de 45, en «Low», en ayant réglé la distance de vue à 900 m à 8/15FPS non seulement, ce n'est pas jouable mais c'est très laid.



Sur un serveur vide, avec un ping de 35, en « Standard », la distance de vue serveur réglée à 2000 m à 10/15 FPS, ce n'est pas jouable et la qualité visuelle est dégradée.



La conclusion s'impose rapidement, avec cette config, à l'heure actuelle, il n'est pas possible de jouer en Multi-Joueurs.
Ce qui est le plus troublant, c'est que dans les deux cas, la charge GPU est très basse, autour de 30 % dans le premier cas, autour de 50 % dans 2eme.

Conclusions

Je voudrais donc conclure cette première série de tests dont je perçois bien les limites, le côté subjectif et dont je connais les travers,
- les limites : je ne suis pas un spécialiste des tests et je ne prétend pas l'être, juste un joueur d'Arma* vétéran passionné par ce jeu.
- le côté subjectif me fait préférer à un jeu laid et jouable, un jeu nettement plus beau et un poil moins fluide.
- le travers le plus important est que j'ai été obligé de brancher 2 écrans sur la carte vidéo pour avoir en même temps le jeu et le suivi des paramètres machine, ce qui représente un écran global de 2704x1050. Mais en fait la charge GPU n'est à 100 % que lorsque je suis sur le GUI, dès que je suis en jeu, la charge chute ! Par ailleurs, les résultats en jeu ne sont pas différents si seul l'écran de jeu 1680x1050 est branché.

En conclusion, donc, je peux dire qu'à mon avis, il est possible de jouer des missions Solo et même la Campagne d'Arma3 avec une configuration proche de la configuration officielle « Minimum » mais que par contre, à l'heure actuelle, cette configuration « Minimum » ne permet pas de jouer en Multi-Joueur.
Toujours à mon avis, la configuration officielle « Recommandé » me semble être la configuration minimum pour le Multi-Joueurs!
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #81526 · Replies: 0 · Views: 3,225

Old Bear
Posted on: Oct 27 2013, 20:56


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Après avoir pris connaissance des config. recommandée et minimum officielles, la question est de savoir si le jeu va tourner ... et comment ?

Au dessus de la config "recommandée", il y a peu de problèmes encore que certain possesseurs de config haut de gamme puissent se plaindre de ne pas voir le jeu tourner aussi bien que ce que le matériel devrait permettre.

Par contre, pour des PC au niveau config "minimum", je doute de plus en plus de la possibilité de bien jouer en MP avec une config de ce type comme mon "Athlon II x2 250/GTS 450" et je ne peux que conseiller aux joueurs encore doté d'une config située en dessous de la config "Recommandée" donc de franchir le pas et d'upgrader.

Commentaires à propos de la config recommandée :

- CPU -i5/i7 recommandé- pour envisager de jouer correctement en MP, il faut un CPU rapide et puissant capable te tourner avec une fréquence très élevée sur un seul coeur en cas de besoin, à l'heure actuelle, seul les processeurs Intel peuvent faire ça bien, le seul processeur AMD capable de suivre est le FX-8350, mais ses performances le situent loin derrière.

- Carte graphique (les specs mini sont une plaisanterie, les specs recommandées sont le minimum) Dans le milieu de gamme, les cartes AMD sont les meilleures donc HD 7790/R9 260X et HD 7870/R9 270X sans hésitation, par contre, en haut de gamme les cartes Nvidia vont mieux au moins pour le moment, la GTX 770 étant à mes yeux à l'heure actuelle le meilleur compromis.

- RAM (8 Go recommandé ce qui veut dire aussi Windows 7 64bits obligatoire)... de base, Windows seul occupe presque 2 Go, avec Arma3 chargé on se situe à 4 Go, ce qui veut dire que si le PC ne dispose que de 4 Go, Windows va utiliser le fichier d'échange sur disque dur pour émuler de la RAM, ce qui est dramatique question vitesse d'accès. Par contre, avec 8 Go par exemple, l'utilisation du fichier d'échange sera évité dans l'immense majorité des cas.

- Disques (SSD recommandé), une des caractéristiques des jeux Arma* est un très grand nombre d'accès disque -pour chargement des textures en particulier- plus ces chargements sont rapides moins on a de risque de "stuttering", de lag de textures, le SSD est l'outil idéal pour traiter la question.

Donc sans vouloir trop en faire ... mais quand même, je vous propose la config " minimum recommandée Old Bear" :

- OS : Windows 7 SP1 64 bits
- PROCESSOR : Intel Core i5-3300 / AMD FX-8350
- GRAPHICS : Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost / HD 7790 - R9 260X
- GPU MEMORY: 1 GB
- DirectX® : 11
- RAM : 8 GB
- SSD : 128 Go
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #81484 · Replies: 4 · Views: 8,585

Old Bear
Posted on: Oct 23 2013, 15:28


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Arma 3 comporte une grande quantité de réglages vidéo qu'il est bien difficile identifier et de paramétrer, vais tenter ici de donner quelques pistes sur la base de mon expérience personelle et des infos que j'aurais pu glaner ça et là.

A mon avis, la première des choses à faire, c'est justement de laisser faire l'auto-detection.

Avec ma config "Athlon II x2 250/GS 450", c'est simple, la proposition de l'auto-detection est tout ce qui est "Qualité" en "Faible", la visibilité générale à 1000 m et la section AA&PP à "0" ou "Désactivée" ... j'ai bien la confirmation que c'est une config mini pour le jeu !

Avec ma config "i7 3770/GTX 670 OC", ça se complique : Qualité en "Ultra", visibilité générale à 3800 m et toutes les options AA&PP à "100" ou en "Ultra".

Tant que l'on joue en Solo, il n'y a pas vraiment de soucis, le jeu tourne plus ou moins bien, avec l'Athlon, c'est au dessus de 20 Fps et avec le i7 au dessus de 30 FPS.

Le soucis vient avec le MP où l'on observe de façon courante une chute de 5 à 10 FPS sur un serveur bien géré.

Cette chute de FPS implique qu'une config Minimum, comme l' "Athlon II x2 250/GS 450" va avoir du mal en Multi d'autant plus qu'à part baisser la "Visibilité" en dessous de 1000 m, il n'y a aucune marge pour gagner des FPS, et comme le paramêtre "Visibilité" est fixé sur les serveurs ça ne va pas servir à grand chose ... jouer à Arma 3 en "Faible" avec 10 à 15 FPS risque d'être une expérience bien insatisfaisante (à vérifier).

Sur une config. avec de la marge, l'idée est de rechercher le meilleur compromis entre la qualité de l'affichage et le plus fort taux de FPS possible en Solo, pour pouvoir jouer confortablement en Multi.

La cible à rechercher est un fonctionnement stable à plus de 30 FPS ( les accros du "Tout à Fond" à 60 FPS passe leur chemin ...), je vous propose donc ma méthode perso :

1° Ne faire les réglages qu'en solo
- Laisser faire l'autodetect
- Exécuter le bench :
https://docs.google.com/file/d/0ByhZc2l2kSO...dit?usp=sharing

2° Désactiver des options qui "mangent" les Fps :
- dans la section "AA&PP"
* désactiver le "bloom"
* désactiver les 2 "blurs" ou les régler entre 0 et 10
* utiliser le combo proposé par HarOcp : "Par conséquent, le meilleur combo AA dans ce jeu est : FXAA Ultra + 2X/4X ou FSAA 8x et vous obtiendrez la meilleure qualité de texture, pas de flou, textures nettes, objets et végétation bien lissés ." Le FSAA 2X est celui qui coute le moins en terme de FPS.

3° Pour essayer de gratter quelques FPS supplémentaires
- diminuer "Visibility" en faisant des essais, par exemple par palier de 250m : 3000m, 2750m, 2500m ... (mais attention en MP la visibilité est un paramètre serveur)
- diminuer la qualité en passant certains critères secondaires comme le PIP en "standard" ou même "low".
- tout passer en "High" plutôt qu'en "Ultra" pour tester.

4° - Exécuter à nouveau le bench :
https://docs.google.com/file/d/0ByhZc2l2kSO...dit?usp=sharing

  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #81462 · Replies: 0 · Views: 3,903

Old Bear
Posted on: Oct 23 2013, 14:42


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- Benchmarks Arma 3 :
Arma 3 Alpha GPU (tout en russe) : http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/arma-...a-test-gpu.html
Arma 3 Beta CPU/GPU (tout en polonais) : http://pclab.pl/art54599.html
Arma 3 GPU (tout en anglais) : http://www.hardocp.com/article/2013/10/02/...ance_iq_review/
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #81460 · Replies: 2 · Views: 49,515

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Posted on: Oct 23 2013, 14:38


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Les configurations matérielles telles que postées par Bohemia Interactive sur le site Officiel Arma 3

Configuration recommandée :

CITATION
OS - Windows 7 / Vista
CPU - Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940
GPU - Nvidia GeForce GTS 560 or AMD Radeon HD 7750
GPU - 1 GB
DirectX® - 11
RAM - 2 GB
HARD DRIVE - 25 GB free space
HARD DRIVE (ALPHA)- 20 GB free space
AUDIO DirectX® compatible soundcard
OTHER Internet connection and free Steam account to activate


Configuration minimum :

CITATION
OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GPU: NVIDIA GeForce 8800GT or ATI Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000
GPU : 512 MB
DirectX®: 10
RAM: 2 GB
HDD: 15 GB free space
HARD DRIVE (ALPHA): 10 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible on-board
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate
  Forum: ArmA 3 · Post Preview: #81459 · Replies: 2 · Views: 49,515

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Posted on: Mar 15 2013, 09:48


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the i7 will runn well, the GT 635M is a bit short.
You will have to try the Alpha lite !
  Forum: ArmA III · Post Preview: #79975 · Replies: 3 · Views: 7,899

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Posted on: Mar 15 2013, 08:43


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From Arma3 Official Website

CITATION
SYSTEM REQUIREMENTS

MINIMUM

OS : Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000
GPU MEMORY 512 MB
DirectX® 10
RAM 2 GB
HARD DRIVE 15 GB free space
HARD DRIVE (BETA) 10 GB free space
AUDIO DirectX® compatible on-board
OTHER Internet connection and free Steam account to activate

RECOMMENDED

OS : Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS : Nvidia GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7750
GPU MEMORY 1 GB
DirectX® 11
RAM 4 GB
HARD DRIVE 25 GB free space
HARD DRIVE (BETA) 20 GB free space
AUDIO DirectX® compatible soundcard
OTHER Internet connection and free Steam account to activate
  Forum: ArmA III · Post Preview: #79974 · Replies: 1 · Views: 47,780

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Posted on: Oct 22 2012, 11:41


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Pour ton info, je te signale le "Crime Life Roleplay Mission " qui me parait intéressant dans la mesure ou c'est un projet ouvert :

QUOTE
Crime Life is an open source mission.
Anyone will be able to host his own server, edit and expand mission with new features of choice.
This should aid many who are willing to create different roleplay communities in ARMA, hopefully.
  Forum: ArmA 2 · Post Preview: #79240 · Replies: 2 · Views: 5,887

Old Bear
Posted on: Sep 21 2012, 23:56


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What's the meaning of "OFPR.info or OPFR.info" on Colossus propositions ?

"http://forum.armedassault.info/" is OK but OFrP is a French Mod NOT related to our site.
  Forum: About our website · Post Preview: #79083 · Replies: 22 · Views: 23,905

Old Bear
Posted on: Sep 19 2012, 06:43


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Here some sources for the "British spies" story ... I must add that there was 2 guys from the Lowlands in the group which was probably an aggravating circumstance ... naughty.gif

2001: Greece holds plane-spotting 'spies'
Torment ends for plane spotters as Greek court clears them

What is the most interesting in the case of our Czech friends is that from the start the local authorities has declared to media that they have been seized red handed in the act of trespassing a military area and making a lot of military installations in purpose. What seems to emerge is that they have been arrested by police at their hotel and the "sensible informations" gathered by the so called spy are 14 frames from a video shot on the way from airport showing military installations in the background.

@JdB : there are a lot of hard working people in Greece.
  Forum: OT Discussions · Post Preview: #79061 · Replies: 39 · Views: 54,792

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Posted on: Sep 17 2012, 20:01


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Have a look at the statement from Ota Vrtatko

QUOTE
They took photographs and videos in public areas, as countless tourists arriving to enjoy the beauty and hospitality of Greece may well do. These included a short video as they drove through the main road passing around the international airport, where in one short part of the video off in the distance some hangars and other buildings of the complex can be seen. It's very likely that many tourists may have pictures similar to those taken by Ivan and Martin in their own family albums, without being aware that they put themselves or their families at risk.


A quick search on YouTube will give you a nice collections of views of the military base :

- SuperPuma landing on Limnos : (simulating 1 motor failure), nice view of airport

http://www.youtube.com/watch?v=IkxmBWrJ1I0

- Dash_Q8-400 Limnos-Athens flyght (have a look on 2 first minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=-rY5weEsLlo

- Cesna Caravan landing on Limnos : (have a look on 2 last minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=__T4v2i50JA

For me it look just like they have been framed by some local official ... and of course asking for a ransom is an international sport.
  Forum: OT Discussions · Post Preview: #79049 · Replies: 39 · Views: 54,792

Old Bear
Posted on: Aug 1 2012, 17:08


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Could you tell us what is the exact archive you are unable to DL ?

ATM, I have done some tests and I am DL various patchs at 1,1 Mo/s ph34r.gif
No error, no corrupted archives so far.
  Forum: ArmA II - Combined Operations · Post Preview: #78699 · Replies: 1 · Views: 4,965

Old Bear
Posted on: Jul 14 2012, 14:07


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It's too bad but I believe you can go nowhere with an ATI Radeon X300/X550/X1050 Series GPU. Here are the minimal requirements for Arma2 from the BI WiKi : http://community.bistudio.com/wiki/Arma_2:...em_Requirements
QUOTE
Minimal PC Requirements

CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
RAM: 1 GB
Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
OS: Windows XP
  Forum: ArmA II - Combined Operations · Post Preview: #78574 · Replies: 3 · Views: 5,765

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