SCRIPT, PARACADUTE A CADUTA LIBERA |
SCRIPT, PARACADUTE A CADUTA LIBERA |
Sep 10 2009, 11:03
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#1
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Junior Member Group: Members Posts: 21 Joined: 10-September 09 From: NARNI Member No.: 6,497 |
Salve sono Luca, e vorrei sapere come si fà per trovarsi già in volo con il paracadute chiuso ed avere la possibilità di decidere l'apertura e la direzione.
Poi vorrei anche sapere come si fà a far volare un C130 o qualsiasi altro velivolo, ad un altitudine stabilita e non al livello degli alberi, rischiando di collidere con essi. Vi ringrazio anticipatamente, delle vostre eventuali risposte. Saluti, Luca. This post has been edited by SPEED: Sep 11 2009, 15:10 |
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Sep 13 2009, 19:55
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#2
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Junior Member Group: Members Posts: 28 Joined: 28-February 08 Member No.: 2,515 |
Ciao Luca
per impostare l'altezza di volo di un veivolo devi mettere nel campo init dell'aereo o elicottero _nomeaereo flyInHeight 50 dove 50 è l'altezza da terra. Chiaramente funiziona solo per aerei o elicotteri pilotati dall' AI e non dai giocatori. Per quanto riguarda il paracadute: Posiziona il paracadute nella cartina e nel camp nome inserisci ad esempio para1 Nel campo init: [this, 1500] exec "place.sqs"; <nome_giocatore> moveindriver para1 Per informazioni sulllo script place.sqs vedi la riposta che ti ho dato nell'altro post dove chiede come si fa a mettere gli aerei nella portaaerei. et voilà Per l'apertura, mi dispiace, ma non so esserti d'aiuto. Ciao This post has been edited by ljt: Sep 13 2009, 20:53 |
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Sep 15 2009, 10:51
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#3
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Junior Member Group: Members Posts: 21 Joined: 10-September 09 From: NARNI Member No.: 6,497 |
Ok, grazie, proverò questa sera.
Saluti SPEED. |
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Sep 15 2009, 22:23
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#4
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Junior Member Group: Members Posts: 21 Joined: 10-September 09 From: NARNI Member No.: 6,497 |
Stò provando l'altitudine di volo come mi hai deto te, ma qualcosa non và.
Per esempio: se io volessi far volare un MH-60S ad una quota di 1000mt da terra, cosa dovrei scrivere nello spazio " INIZIALIZZAZIONE " ? e nello spazio "DESCRIZIONE "? Fammi per favore un esempio pratico. Grazie , saluti SPEED. |
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Sep 16 2009, 12:07
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#5
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Member Group: Site Team Posts: 78 Joined: 16-August 07 From: Florence/ITALY Member No.: 1,046 |
allora nell'init del velivolo basta che metti il seguente codice:
CODICE This flyInHeight 50 dove è 50 stà per altezza ,quindi puoi modificarla a piacimento. NB: lo stesso codice puoi inserirlo anche in uno o più Waypoints solo che devi nominare il velivolo (esempio : in Nome metti pippo). Quindi nell'init del waypoint metterai : CODICE pippo flyInHeight 50 Da quel che ho capito vorresti mettere un soldato in un velivolo in volo per poi lanciarti. Per quanto riguarda il Paracadute quel che ti serve è questo: CODICE [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs" che metterai nell'init di ogni soldato che vorrai far lanciare dal velivolo Per mettere i soldati nel velivolo dovrai nominare per prima cosa il velivolo quindi in "nome" metterai per esempio pippo . E nell'init del soldato metterai : CODICE this MoveInCargo pippo Esempio pratico di tutte le cose sopra citate: Supponiamo che vuoi un velivolo già in volo ad una altezza di 1500 mt con un player già a bordo e che abbia l'opzione di lanciarsi in TCL ( tecnica caduta libera) . nell'editor piazzi un velivolo lo chiami pippo e nel suo init metti : CODICE This flyInHeight 1500 Poi piazzi un player e nel suo init metti : CODICE [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"; this MoveInCargo pippo Et Voilà il gioco è fatto "Come Folgore dal Cielo Come NEMBO di TEMPESTA" This post has been edited by Nembo: Sep 16 2009, 12:35 -------------------- |
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Sep 16 2009, 16:18
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#6
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Junior Member Group: Members Posts: 21 Joined: 10-September 09 From: NARNI Member No.: 6,497 |
Ti ringrazio infinitamente, era esattamente tutto quello che volevo sapere.
Grazie ancora, questa sera proverò il tutto. Mi rimangono ancora insolute le domande che ho fatto nell'altro post " Portaerei " Saluti SPEED. |
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Sep 16 2009, 20:49
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#7
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Junior Member Group: Members Posts: 28 Joined: 28-February 08 Member No.: 2,515 |
Grazie nembo il lancio del paracadute serviva anche a me
Ciao |
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Sep 17 2009, 09:01
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#8
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Junior Member Group: Members Posts: 21 Joined: 10-September 09 From: NARNI Member No.: 6,497 |
Provato e funziona tutto perfettamente.
Ne deduco quindi che il comando "this MoveInCargo pippo ", possa andar bene per tutti gli altri velivoli e veicoli, comprese imbarcazioni. Ho notato però che quando creo un gruppo di uomini comandati da me e li metto direttamente a bordo del velivolo, con il comando sopra citato, non ho nel menù, il comando EJECT per gli altri membri del gruppo. Comunque grazie ancora per tutto l'aiuto, ora mi resta di capire bene il funzionamento dei moduli. Per quanto riguarda l'Alto Comando il Comando Subordinato, l'UAV e l'Artiglieria, nessun problema, invece non ho capito bene come funziona l'Artiglieria Virtuale e come si comanda, ma questa è un altra storia. Per vostra informazione, mi stò concentrando su ARMA, per un motivo particolare, visto che mi occupo principalmente di Falcon 4 ( sim. di volo per eccellenza ), perchè vorrei integrare all'addestramento di volo standard, anche delle lezioni di sopravvivenza e SAR, oltre che ad essere utilissimo per tutto ciò che riguarda l'orientamento a terra, con l'uso della mappa e bussola. Nella realtà questo addestramento fà parte integrante del programma addestrativo basico di ogni pilota e nella base di Nellis, nella famosa RED FLAG, dove partecipano tutte le principali forze aeree, c'è anche tale esercitazione, inoltre serve a consolidare il principio di gruppo, " uno per tutti e tutti per uno ", cosa fondamentale nel combattimento aereo. Saluti SPEED. This post has been edited by SPEED: Sep 17 2009, 09:03 |
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Sep 17 2009, 10:44
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#9
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Member Group: Site Team Posts: 78 Joined: 16-August 07 From: Florence/ITALY Member No.: 1,046 |
invece non ho capito bene come funziona l'Artiglieria Virtuale e come si comanda, ma questa è un altra storia. In pratica se tù invece che piazzare cannoni o mortai o mlrs piazzi l'artiglieria virtuale fà la stessa cosa ma senza avere niente in mappa. This post has been edited by Nembo: Sep 17 2009, 10:44 -------------------- |
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Sep 17 2009, 12:03
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#10
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Junior Member Group: Members Posts: 21 Joined: 10-September 09 From: NARNI Member No.: 6,497 |
Ok, grazie.
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Nov 27 2010, 22:53
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#11
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Junior Member Group: Members Posts: 28 Joined: 28-February 08 Member No.: 2,515 |
CODICE [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs" che metterai nell'init di ogni soldato che vorrai far lanciare dal velivolo CODICE [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"; this MoveInCargo pippo Et Voilà il gioco è fatto "Come Folgore dal Cielo Come NEMBO di TEMPESTA" ho visto che in Arma II OA c'è una missione che inizia con un soldato già in volo. Qual'è il comando per fare ciò in quanto quello sopra funziona solo per lanciarsi da un veivolo in volo? Grazie |
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