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Armed Assault Info Forums _ Mission Editing _ unmenschliche Sinne der KI Combat Vehicle

Posted by: s1267 Feb 25 2010, 19:25

Hallo ARMA 1 Freunde,

so sehr mir ARMA als Infanterie Simulator gefällt, so "schwachsinnig" zeigt er sich in BEzug auf die ÜBERNATÜRLICHEN SINNE der KI Combat Vehicle (Panzer etc.)

Die KI Combat Vehicle wissen zu jeder Zeit wo der menschliche Spieler sich in seinem Kampffahrzeug befindet; das ist einfach nur Unsinn !!!!

So kann man überhaupt keine sinnvolle Mission erstellen, in welcher man einen Hinterhalt legt oder sich unter Ausnutzung des GEländes mit seinem Combat Vehicle an den Gegner ranpirscht.

Gibt es eine Möglichkeit die übernatürlichen Sinne der KI Combat Vehicle zu entschärfen ????

Ich habe die CLSA Combat VEhicle benutzt.

- eine Reduzierung des Skill Wertes im Editor auf "0" hat nichts gebracht .
- ein setBehaviour "Safe" in der INIT Zeile hat auch nichts gebracht.

Gruß

THomas

Posted by: Imutep Feb 25 2010, 21:28

Ich denke es ist an der Zeit dass du dir mal ArmA2 zulegst und es bis 1.05 patchst! Alles andere kostet nur nerven cool.gif

Posted by: s1267 Feb 26 2010, 19:28

Hallo Imutep,

ich habe heute ARMA II installiert und kurz angetestet.

Was soll ich sagen ?

Die Installation verlief schon nicht fehlerfrei (der aufgedruckte Serial Code wurde nicht akzeptiert; mußte alles in Kleinbuchstaben eingeben !)

Ich kann Deine Begeisterung für ARMA II NOCH NICHT teilen (kommt vielleicht ja noch, wenn ich mehr Zeit mit dem Spiel verbracht habe) !


Auf den ersten Blick haben sich meine Befürchtungen bestätigt: optisch aufgewertet, spielerisch sehe ich keine wirklichen Verbesserungen; sprich die KI ( hier sogar die Infanterie !!!, das war bei ARMA I doch viel besser !) ist überirdisch treffsicher auf gigantische Distanzen.
Die Brüder legen sich noch nicht einmal hin, sondern schiessen stehend (auf eine Distanz, wo man selbst als Scharfschütze Probleme bekommt) mit einer AK74 treffsicher ins Schwarze (obwohl mein Scharfschütze in Ghilliesuit im hohen GRas liegt ???) !

Da kann doch wohl von Verbesserung nicht die Rede sein.

Und die "verbesserte Grafik" ist doch auch wohl eher performance hemmend !

Was ich aus dem Flugsimulatorbereich vom FSX kenne, scheint sich mit ARMA II hier ebenfalls zu bewahrheiten.

Ich sehe für ARMA II eigentlich keine Daseinsberechtigung !!!


Um eine "realistische" Mission zu erstellen, bedarf es doch wohl auch hier Tricks und Kniffe (aufwendige Trigger / Waypoint / script Kombinationen) ,um die "unmögliche KI" in den Griff zu bekommen.

Eine auffällige GRafik ist eben nicht alles !
Wenn das doch nur mehr Spieler so sehen würden, dann könnten sich die Entwickler auf wesentlichere Bereiche einer Simulation stürzen ...

Na mal sehen, welche Addons es geben wird ...

Gruß

Thomas

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