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> Proprietà mediche a veicolo
Aloha!
post Feb 20 2010, 01:40
Post #1


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Ciao a Tutti !

Dovrei risolvere un problema con l'Editing di Arma1

Vi dico il mio problema:

Vorrei semplicemente dare ad un veicolo (elicotero, humvee, camion, ecc..)
la proprietà medica che ha l'ambulanza M113;
Premesso che sono un novello e non so scrivere script,
come potrei assegnare ad un veicolo questa capacità, senza bisogno che ci sia un medico
nei paraggi?... Insomma, esisterà pure una stringa da poter mettere nella init line di questo,
oppure un semplice script per far si' che al veicolo da noi scelto, possiamo assegnarli la proprietà
che ha l'M113 di default?

Qualcuno ha qualche idea??...

Spero possiate aiutarmi !!!

Ciao ciao a tutti!...

Aloha!
 
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massi
post Feb 20 2010, 10:18
Post #2


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nella configurazione , inclusa nel'addon, si aggiunge attendant=1 oppure attendant=true , pero' non so come funziona via script.

ciao
 
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Aloha!
post Feb 20 2010, 14:19
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Ciao Massi!..

hmm.. sto provando a cercare qualcosa del genere, ma non trovo nulla..

bhé, intanto ti ringrazio della risposta! biggrin.gif

Qualcun altro, Ragazzi?!!

Mannaggia,..sono disperato!
sad.gif

Resto in attesa ....

Ciao ciao

This post has been edited by Aloha!: Feb 20 2010, 14:19
 
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maxjoiner
post Feb 20 2010, 23:49
Post #4


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Una soluzione semplice e pratica potrebbe essere:

Nell'editor apri attivatore (trigger)
Asse a 0 asse b 0
attivazione Ripetutamente
Presente
Tipo nessuno
Condizione: x distance y <2
su att.: y setdamage 0

x = nome del mezzo medico
Y = nome Unità da curare

Se poi vuoi animazioni e suoni, la cosa si complica un pochino.


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Aloha!
post Feb 21 2010, 11:37
Post #5


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Ciao Maxjoiner!...

Intanto grazie!...

Scusami una domanda:

Qundi quel trigger, avrebbe effetto ovunque si trovasse l'elicottero?
(diciamo come un gamelogic quasi)?

Inoltre, Y dovrebbero indicare tutti i giocatori che si avvicinassero
entro i due metri dall'elicottero, nella mappa coop.:
Percio'..non so.. cosa dovrei mettere al suo posto: PLAYER?

Spero la stringa y setdamage 0 funzioni!...

Intanto Grazie in anticipo!... smile.gif


P.S. - Vabé, le animazioni non sono necessarie

This post has been edited by Aloha!: Feb 21 2010, 11:57
 
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maxjoiner
post Feb 21 2010, 14:41
Post #6


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Ti confermo che l'effetto medico funzionerà ovunque in quanto si attiverà solo quando la distanza (<2) è inferiore a 2 metri tra le due variabili, a prescindere dal luogo.
Riguardo la variabile y per semplificare occorre creare tanti trigger quanti sono i giocatori che ricorreranno all'effetto medico.
Quindi:
Y diventerà player1 (in trigger)
Y diventerà player2 (altro trigger) ecc. ecc.
Tieni presente che attivandosi solo a condizione avvenuta anche se numerosi i triggers non caricheranno molto il sistema.
La stringa "setdamage" se non funzionasse, usa "setdammage" (con due emme), a me sta cosa fa confondere sempre, comunque ti assicuro che uno dei due funziona! biggrin.gif
Ciao! Ciao!


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Aloha!
post Feb 23 2010, 10:22
Post #7


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Grazie Maxjoiner!... Sei stato gentilissimo!

smile.gif


Aloha!

This post has been edited by Aloha!: Feb 24 2010, 01:09
 
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maxjoiner
post Feb 24 2010, 06:19
Post #8


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Aloha! se vuoi ricambiarmi la cortesia, vedi il video-prologo nel post La mia campagna "ITALIAN MAFIA" che ho realizzato con ArmA e poi lascia un commento , te ne sarei grato! worship.gif


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