Proprietà mediche a veicolo |
Proprietà mediche a veicolo |
Feb 20 2010, 01:40
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#1
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 16-December 09 Member No.: 6,913 |
Ciao a Tutti !
Dovrei risolvere un problema con l'Editing di Arma1 Vi dico il mio problema: Vorrei semplicemente dare ad un veicolo (elicotero, humvee, camion, ecc..) la proprietà medica che ha l'ambulanza M113; Premesso che sono un novello e non so scrivere script, come potrei assegnare ad un veicolo questa capacità, senza bisogno che ci sia un medico nei paraggi?... Insomma, esisterà pure una stringa da poter mettere nella init line di questo, oppure un semplice script per far si' che al veicolo da noi scelto, possiamo assegnarli la proprietà che ha l'M113 di default? Qualcuno ha qualche idea??... Spero possiate aiutarmi !!! Ciao ciao a tutti!... Aloha! |
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Feb 20 2010, 10:18
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#2
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Senior Member Group: Members Posts: 268 Joined: 19-December 09 Member No.: 6,923 |
nella configurazione , inclusa nel'addon, si aggiunge attendant=1 oppure attendant=true , pero' non so come funziona via script.
ciao |
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Feb 20 2010, 14:19
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#3
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 16-December 09 Member No.: 6,913 |
Ciao Massi!..
hmm.. sto provando a cercare qualcosa del genere, ma non trovo nulla.. bhé, intanto ti ringrazio della risposta! Qualcun altro, Ragazzi?!! Mannaggia,..sono disperato! Resto in attesa .... Ciao ciao This post has been edited by Aloha!: Feb 20 2010, 14:19 |
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Feb 20 2010, 23:49
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#4
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
Una soluzione semplice e pratica potrebbe essere:
Nell'editor apri attivatore (trigger) Asse a 0 asse b 0 attivazione Ripetutamente Presente Tipo nessuno Condizione: x distance y <2 su att.: y setdamage 0 x = nome del mezzo medico Y = nome Unità da curare Se poi vuoi animazioni e suoni, la cosa si complica un pochino. -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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Feb 21 2010, 11:37
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#5
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 16-December 09 Member No.: 6,913 |
Ciao Maxjoiner!...
Intanto grazie!... Scusami una domanda: Qundi quel trigger, avrebbe effetto ovunque si trovasse l'elicottero? (diciamo come un gamelogic quasi)? Inoltre, Y dovrebbero indicare tutti i giocatori che si avvicinassero entro i due metri dall'elicottero, nella mappa coop.: Percio'..non so.. cosa dovrei mettere al suo posto: PLAYER? Spero la stringa y setdamage 0 funzioni!... Intanto Grazie in anticipo!... P.S. - Vabé, le animazioni non sono necessarie This post has been edited by Aloha!: Feb 21 2010, 11:57 |
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Feb 21 2010, 14:41
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#6
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
Ti confermo che l'effetto medico funzionerà ovunque in quanto si attiverà solo quando la distanza (<2) è inferiore a 2 metri tra le due variabili, a prescindere dal luogo.
Riguardo la variabile y per semplificare occorre creare tanti trigger quanti sono i giocatori che ricorreranno all'effetto medico. Quindi: Y diventerà player1 (in trigger) Y diventerà player2 (altro trigger) ecc. ecc. Tieni presente che attivandosi solo a condizione avvenuta anche se numerosi i triggers non caricheranno molto il sistema. La stringa "setdamage" se non funzionasse, usa "setdammage" (con due emme), a me sta cosa fa confondere sempre, comunque ti assicuro che uno dei due funziona! Ciao! Ciao! -------------------- Visit my site! http://arma2studio.weebly.com/
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Feb 23 2010, 10:22
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#7
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New Member Group: Members Posts: 9 Joined: 16-December 09 Member No.: 6,913 |
Grazie Maxjoiner!... Sei stato gentilissimo!
Aloha! This post has been edited by Aloha!: Feb 24 2010, 01:09 |
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Feb 24 2010, 06:19
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#8
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Member Group: Members Posts: 94 Joined: 18-February 10 From: ITALY Member No.: 7,236 |
Aloha! se vuoi ricambiarmi la cortesia, vedi il video-prologo nel post La mia campagna "ITALIAN MAFIA" che ho realizzato con ArmA e poi lascia un commento , te ne sarei grato!
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