ArmA: Discutions générales |
ArmA: Discutions générales |
Nov 27 2006, 20:03
Post
#41
|
|
Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
3500+
x800xl 1go ram Tout à fond, en haut de la grande colline, je fais du 10-15 FPS. Bref pas assez pour que ca soit jouable, mais plus que les 5-10 FPS de OFP a fond. ca veut dire que au niveau decor, il est beacoup moins gourmand. en jeu, je tourne facilement avec 3000-4000m de visu. Mais le frame rate se casse vite la gueule en ville. Enfin en urbain je baisse la visu a 800m, et t'a un jeu plus beau et fluide que BF2, et qui tourne mieux. 1 go de ram, parcontre ca fait light pour le cache. En ville, lorsque tu respawne loin, les textures mettent un peu de temps a apparaitre (effet flouté des textures lowres) a oui, j'oubliais, pareil au niveau unités. Le moteur assure mieux, puisque ca rame moins qu'OFP quand je fout des grosses batailles de chars. -------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
|
|
Nov 27 2006, 21:53
Post
#42
|
|
Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Très bon à savoir vu que j'ai presque la même config (à part la cg, j'ai une 7800Gs)
-------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
|
|
|
Nov 27 2006, 22:16
Post
#43
|
|
Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
par contre, y a un truc qui me chifonne, a certain moment, certains fights se mettent a lagger grave, alors qu'a d'autre moments, j'arrive a faire tourner impec des fights encore plus massifs. j'arrive pas a comprendre d'ou ca vient, je suspecte les combats urbains de provoquer du lag. peut etre le pathfinding ?
-------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
|
|
Nov 27 2006, 22:20
Post
#44
|
|
Member Group: Members Posts: 54 Joined: 20-November 06 Member No.: 237 |
Ouais bon je repasserais pour Arma, vu ma pauvre config
-------------------- - At the end of the game, the King and the Pawn go back in the same box.
- It is better to live one day as a lion, than a thousand days as a lamb. - "Guard against the impostures of pretended patriotism." – George Washington ______________________________ > > |
|
|
Nov 27 2006, 23:39
Post
#45
|
|
Member Group: Members Posts: 32 Joined: 12-November 06 From: Brittany Member No.: 70 |
-atlhon 64 3500+
-1 go pc3200 -6800 ultra 512 mo Je ram sec je joue en 1024*768 avec les détails au mini et c'est vraiment pas fluide, pourtant j'ai aucun soucis avec pour faire tourner à fond des jeux comme css et ro en 1600*1200. y'a quand même un p'tis soucis d'optimisation j'espère que pour la sortie boite en france y'aura ue du changement -------------------- OS: Windows 7 64bit
Graphic Card: 2* HD4850 Memory: 4* 1Gb PC2-8500 Processor: Intel C2D E8400 Graphic Card Memory: 2*512Mb Monitor: Samsung 961Gw "1440*900" Hard drive: 2* Western Digital Velociraptor "raid0" |
|
|
Nov 27 2006, 23:49
Post
#46
|
|
Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Il y a certainement des problèmes d'optimisation, même peut être des très gros problèmes d'optimisation, mais comparer CS:s ou RO avec ArmA... , en tout point de vue ces jeux ne sont pas comparable. CS:S, je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer pourquoi, pour RO, il utilise un moteur qui n'est plus tous jeune quand même avec des maps certes grandes, mais loin de la taille d'ArmA, sans IA et avec moins de joueurs (quand il y a 30 joueurs sur le serveur j'étais content).
-------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
|
|
|
Nov 28 2006, 14:46
Post
#47
|
|
head in the stars Group: Members Posts: 549 Joined: 12-November 06 From: Bittany Member No.: 32 |
y a aucune logique dans tout ça, plus les technologies s'améliorent plus il faut des monstres pour les faire tourner, idem pour Vista, on va revenir si ça continue aux ordinateurs du début de l'informatique. il n'y a pas d'optimisation, franchement ça commençe à me fatiguer de devoir jongler avec des settings tout ça pour faire marcher des trucs.
perso j'attend la démo, si ça me plait et si ça passe sur mon pc, j'achèterai le jeux, sinon je vais me reporter sur autre chose. mon pc actuel est parfait pour ce que je fais en 3d, je vais certainement pas en changer juste pour un jeux. -------------------- |
|
|
Nov 28 2006, 15:09
Post
#48
|
|
Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
ouaip,a moins de pouvoir vendre le mien, j'arrete la course a l'armement. quand j'ai commencé, a 300€ t'avait le top de la carte graphique (ahh Ti4800, que je t'aimais), maintenant, a 800€ t'as pas un GPU capable de faire tourner un jeu a fond :/
-------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
|
|
Nov 28 2006, 16:15
Post
#49
|
|
Member Group: Members Posts: 54 Joined: 20-November 06 Member No.: 237 |
Oh quand même, 800€ t'as la bonne grosse carte de roxxor. A 300€ tu as une bonne carte.
Non c'est juste qu'Arma bouffe énormément comme OFP en son temps, Bohemia est peut-être court niveau budget pour s'investir dans de grosses optimisations et en plus les demélés avec Codemasters ont peut-être joué un peu. C'est normal que les jeux demandent un PC à la pointe, les graphismes le sont aussi, maintenant la physique, et sûrement d'autres trucs. Puis faut faire marcher l'industrie hein (les Windows qui bouffent de plus en plus pour très peu d'amélioration réelle). -------------------- - At the end of the game, the King and the Pawn go back in the same box.
- It is better to live one day as a lion, than a thousand days as a lamb. - "Guard against the impostures of pretended patriotism." – George Washington ______________________________ > > |
|
|
Nov 28 2006, 16:20
Post
#50
|
|
Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
quand meme, il tourne mieux que BF2, alors que graphiquement il est beaucoup plus recherché.
-------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
|
|
Nov 28 2006, 16:29
Post
#51
|
|
Member Group: Members Posts: 54 Joined: 20-November 06 Member No.: 237 |
Je ne sais pas je n'ai pas le jeu entre les mains, mais c'est quand même bizarre qu'il faillent une über config pour 15-20 FPS sans être à fond, plus les problèmes urbains, l'AI qui apparemment est proche d'OFP.
Moi j'attends la démo pour voir, mais ça m'a l'air mal parti. Sinon BF2 n'est pas un exemple d'optimisation avec le vieux moteur Refractor à bout de souffle, et ça m'étonnerait qu'ils ne passent pas sur l'unreal engine 3 pour les prochains vu que EA en a fait l'acquisition. -------------------- - At the end of the game, the King and the Pawn go back in the same box.
- It is better to live one day as a lion, than a thousand days as a lamb. - "Guard against the impostures of pretended patriotism." – George Washington ______________________________ > > |
|
|
Nov 28 2006, 19:32
Post
#52
|
|
Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
tout depends de ce qu'on considere une configuration normale. moi ca fait un bail que je m'interresse plus trop a l'informatique alors j'ai plus trop un apercu du parc informatique actuel. M'enfin bon, d'un autre coté, ca veut dire que dans les années a venir, on pourra sans cesse le faire tourner plus beau.
bref a voir quand il sortira dans le monde entier, le feedback qu'il y aura. Moi perso je trouve le moteur assez performant, comparé aux autres jeux phares comme BF2 ou fear. Maintenant, y a quand meme de serieux probleme dès qu'on se fritte en ville. a oui, l'IA. c'est toujours la meme Enfin elle a bouffé une sacré couche de cafeine, en ville l'ia met pas 3 minute pour vous shooter. Faut meme de sacré reflexes ! mais par contre, elle a toujours du mal avec le pathfinding et la cohérence en ville. a oui, par contre, a noter que le HDR est utilisé de facon magistrale. les effets de flous, les effets de VN et etc sont impressionnants. mais je vous dit pas tout, je veut pas vous gacher le plaisir de decouvrir mais BIS a enormement travaillé les piti details -------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
|
|
Nov 28 2006, 19:51
Post
#53
|
|
Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Je dirais qu'une config moyenne aujourd'hui serait pour le proc entre l'Amd 3500+ et le 4000+ (pas dual core) ou l'équivalent dans les P4, et entre la 6800 et la 7800 (X800 - X1800) dans les cg.
Bien sure je parle de config moyenne pour les pc orienté jeu, ce n'est bien sure pas du tout la config moyenne de tous les pc. ----- QUOTE elle a toujours du mal avec le pathfinding et la cohérence en ville. Le pathfinding semble pourtant avoir bien été amélioré dans les villes, de même que le moteur physique, en tout cas de ce que j'en ai vu sur les vidéos (c'est bien montré dans une vidéo d'une heure trouvable sur armedassault.fr), l'IA arrivant en rentrez et à se poster dans les bâtiments quand on lui demande. Apparemment il y aurait surtout un soucie avec le moteur de streaming qui ne serait pas toujours au point. -------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
|
|
|
Nov 28 2006, 21:48
Post
#54
|
|
ArmA.info Sarcasm Society's Beast of War Group: Site Team Posts: 547 Joined: 4-November 06 From: Marseille Member No.: 12 |
J'ai testé la version *hum hum* d'ArmA (je me pends et me repends).
Je tourne à 7 - 9 FPS dans les bois et en ville 14 FPS dans un plaine avec plein d'arbres 22 FPS dans la plaine normale Config: Type de processeur: AMD Athlon 64, 2200 MHz (11 x 200) 3500+ Mémoire système: 1024 Mo (PC3200 DDR SDRAM) Carte vidéo: NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache (128 Mo) Je joue aussi en 1024*768 et avec 1200m de visu (ce qui est suffisant) ET je peut dire 1) CE JEU EST GENIAL 2) Il est tout à fait jouable 3) CE JEU EST GENIAL Je posterais quelques screens Autre indic: Le niveau des AI est programable dans les options... -------------------- This is my totaly useless signature Lazyness = mc² |
|
|
Nov 28 2006, 22:05
Post
#55
|
|
Member Group: Members Posts: 54 Joined: 20-November 06 Member No.: 237 |
Ta carte est un peu pourrix mais le reste ça va.
1200m ça fait faible quand même. Tu as testé en zone de combat intense ou tout seul dans la plaine? Le niveau de l'AI c'est quoi les paramètres exactement? Pourcentage CPU à alloué? Moi aussi j'aurais bien testé mais freenaute oblige -------------------- - At the end of the game, the King and the Pawn go back in the same box.
- It is better to live one day as a lion, than a thousand days as a lamb. - "Guard against the impostures of pretended patriotism." – George Washington ______________________________ > > |
|
|
Nov 28 2006, 22:18
Post
#56
|
|
ArmA.info Sarcasm Society's Beast of War Group: Site Team Posts: 547 Joined: 4-November 06 From: Marseille Member No.: 12 |
QUOTE Ta carte est un peu pourrix Complètement pourrave oui ! QUOTE Tu as testé en zone de combat intense ou tout seul dans la plaine? J'étais dans un camion 5T sur la plaine en sortant de la foret, je doit avouer que je suis monté à 20FPS peu de temps après. Sur la plaine en zone de combat je suis à 13FPS en moyenne (Ce qui convient parfaitement) QUOTE Le niveau de l'AI c'est quoi les paramètres exactement? Pourcentage CPU à alloué? Non t'a le choix entre Alliés: N00b; moyen; expert Ennemis: N00b; moyen; expert ____ QUOTE Moi aussi j'aurais bien testé mais freenaute oblige Dommage pour toi -------------------- This is my totaly useless signature Lazyness = mc² |
|
|
Nov 28 2006, 22:21
Post
#57
|
|
Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
13 fps suffisant????? Tu as des yeux fait en quoi toi?
-------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
|
|
|
Nov 28 2006, 22:28
Post
#58
|
|
Member Group: Members Posts: 54 Joined: 20-November 06 Member No.: 237 |
Peut-être que son cerveau invente les images manquantes
Non là c'est un peu faible mais jouable à la limite selon la situation, sur BF2 ça m'est arrivé au début de tomber dans les 10FPS et de quand même arriver à m'en sortir. -------------------- - At the end of the game, the King and the Pawn go back in the same box.
- It is better to live one day as a lion, than a thousand days as a lamb. - "Guard against the impostures of pretended patriotism." – George Washington ______________________________ > > |
|
|
Nov 28 2006, 22:35
Post
#59
|
|
Member Group: Members Posts: 59 Joined: 12-November 06 Member No.: 73 |
Apparemment il y aurais des gros bugs d'optimisation, de nombreux utilisateur ayant des grosses config n'arrivent pas à faire tourner le jeu, même en baissant les graphismes (ce qui ferait penser à un bug vu que le framerate resterait sensiblement le reste) alors que d'autres avec la même config tourneraient plutôt bien. Il y aurait aussi semble t-il un problème avec les ombres (pompe énormément en low, et semble plus belles que les ombres en high).
Le point positif c'est que si ce sont des bugs, ils devraient être corrigeable, alors que si c'était le jeu nativement qui serait très lourd, là il n'y aurais pas grand chose à faire. -------------------- La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l'esprit.
|
|
|
Nov 29 2006, 00:12
Post
#60
|
|
Member Group: Former .info Serviceman Posts: 61 Joined: 6-November 06 Member No.: 23 |
QUOTE Peut-être que son cerveau invente les images manquantes mdr QUOTE Ta carte est un peu pourrix Si y avait que la carte qui etait pourrix, je me demande comment son cerveau arrivea suivre ! bon ouais pour l'IA, j'ai effectivement remarqué un truc au niveau des ordres. mais il faudrait que je vous prenne des screens. en voulant placer un IA vers un batiment, il y avait des trais qui montrait diverses positions dans les batiments. bon je vais plutot prendre des screens, je revient dans 5min. concernant l'IA en ville, non, elle a rien de bien spéciale, mis a part qu'elle a la gachette beacoup plus rapide. -------------------- www.Scenario-Paintball.com Site Staff --- [USMC] Force Recon (Paintballistique)... ..... et ancien TPEC master sur OFP.info :) (faut pas ecouter spark) |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 24th April 2024 - 12:20 |