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> probleme ccp, convertion_flak88
nono
post Oct 9 2008, 14:58
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Salut,

j'ai converti un canon flak88 d'opf dans arma,cepandant j'ai du mal a le configurer :

j'ai ceci :

class CfgModels
{
class Default{};
class Vehicle: Default{};
class tank: Vehicle{};
class Johns_88: Vehicle{
sectionsInherit="Vehicle";
sections[]={"plate","camo","nocamo"};
};

class CfgVehicles
{
class All {};
class AllVehicles: All {};
class Land: AllVehicles {};
class LandVehicle: Land {};
class Tank: LandVehicle {};
class APC: Tank {};
class M113: APC {};
class D30: M113{};
class Johns_88: D30

mon problème est que avec cette cfg. mon d30(canon d'origine se trouvant normalement dans statique) se retrouve dans la section des blindés ;le gunner du d30 disparait ;quand on tire au d30 il recule sur 15 metres(prob du a véhicule)

par contre le canon de 88 lui est correct(j ai un petit problème de passager qui n'est pas fixe sur son siège,mais c'est pas trop gènant pour l'instant)

helpsos.gif si quelqu'un peux m'éclaircir worship.gif

This post has been edited by nono: Oct 9 2008, 15:01
 
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ADO©GMC
post Oct 12 2008, 17:57
Post #2


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Pas facile les CfgSkeletons ect.. biggrin.gif
PS: pour voir si ton skeleton marche lance le Viewer Buldozer et tape sur la touche entrée pour choisir ton anime et utilise la souris pour la faire marché l'anime.


Pour crée une classe tape dans ton .cpp cela :

CODE
class CfgVehicleClasses         <--- création de la classe.
{
    class ado_vehicules { displayName = "ADO© Véhicules"; };   <--- nom dans l'éditeur.
};


et dans ton class CfgVehicles :
CODE
side = 2;                              <---camp résistant
vehicleClass = "ado_vehicules";      <----- choix de la classe.


Si tu n'y arrive pas envoie ton modele et je te fais la manipe.

This post has been edited by ADO©GMC: Oct 12 2008, 20:36


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