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#1
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![]() Member ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 111 Joined: 6-November 06 From: Wachtberg Member No.: 21 ![]() |
Hallo Leute!
Nach langer Abwesenheit melde ich mich auch mal wieder hier,denn ich habe ein kleines Problem. Ich arbeite derzeit für die Bundeswehr an der Erstellung virtueller Kampfumgebungen auf der Basis von Operation Flashpoint. Ziel ist es,den Informationsaustausch zwischen Mensch und Maschine am Beispiel des Fennek zu untersuchen. Dazu muss jedoch alles so real wie möglich sein. Der Fennek der BWMod hat allerdings einen stufenlosen Zoom in seinem Sensorenmast und ich würde mal gerne wissen,wie es theoretisch möglich wäre dem Zoom zwei festgelegte Stufen [nah und weit] zuzuweisen. In den Scripts steht zwar mehrmals das Wort "Zoom" und "Periskop",aber welches genau dafür zuständig ist weiss ich nicht. Danke! Greetz Cappa PS: Bevor irgendwer meckert von wegen ich dürfe fremde Addons nicht verändern...ich will es ja nur theoretisch wissen und versuche schon mit den Jungs von der BWMod in Kontakt zu treten. |
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#2
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![]() Exilsaarländer ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Former .info Serviceman Posts: 286 Joined: 4-November 06 From: Home is where your heart is: Saarland Member No.: 14 ![]() |
Einzige was ich dir auch raten wollte ist mit den BWMod Jungs in Kontakt zu treten.
Ansonsten musste halt gucken das du Glück hast und T_D oder so mal wieder vorbeischaut. Oder Homer wollte auch bald mal wieder reingucken, vllt kann er dir helfen. Er hat doch immerhin am M1A2 SEP gewerkelt für OFP. P.S.: Ist glaub ich unter "Released" nicht so gut, auch wenn der Fennek schon raus ist, hast du ja die generelle Frage wie das geht mit 2 Zoomstufen, daher verschieb ichs mal. Hab das außerdem schon lange nimmer gemacht ![]() -------------------- ![]() |
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#3
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![]() Member ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 111 Joined: 6-November 06 From: Wachtberg Member No.: 21 ![]() |
Das Problem ist,dass ich's bisschen eilig hab...Mitte nächster Woche muss das spätestens fertig sein. Aber wenn du's verschieben darfst,darf ich auch noch zwei andere Fragen stellen xD
1. Leider kann man beim Fennek nicht "Ausschau halten".Gibt es ein Fahrzeug,bei dem das geht und das dem Fennek sehr ähnlich sieht? 2. Wie kann man es machen,dass man den Kompass ständig eingeblendet hat? Gibt es eine Mod die das als Feature hat? |
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#4
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![]() Member ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 111 Joined: 6-November 06 From: Wachtberg Member No.: 21 ![]() |
Hab drei weitere Fragen zum Fennek in OFP!
1: Eigentlich gehört die BAA an die Position des Bedieners (Schützen) und nicht an die Position des Kommandanten. Wie kann ich das neu zuordnen, ohne grafische Änderungen, einfach die Funktionen der BAA an den Schützen übergeben? 2: Ist es irgendwie möglich, dem ALADIN Wegpunkte über Klicks auf die Karte zu geben die er dann automatisch anfliegt? 3: Wieso hat der Schütze keine Zielansicht bzw. Zoom? Danke schonmal! |
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#5
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![]() Exilsaarländer ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Former .info Serviceman Posts: 286 Joined: 4-November 06 From: Home is where your heart is: Saarland Member No.: 14 ![]() |
zu 1) Keine Ahnung
zu 2) Machbar ist das bestimmt per Skript, aber meine Fähigkeiten reichen da nicht aus. zu 3) Ich glaube das geht aufgrund einer Engine Limitation in OFP nicht. Bei allem was Zielansicht hat, muss sich der Schütze glaube ich mit dem Schütz drehen... Darum wurde darauf glaube ich verzichtet. -------------------- ![]() |
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#6
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![]() Member ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 111 Joined: 6-November 06 From: Wachtberg Member No.: 21 ![]() |
Dabei wäre 1) das wichtigste xD
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Lo-Fi Version | Time is now: 24th April 2024 - 12:15 |