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> ARMA II annunciato per il 26 giugno, uscita in Europa solo per PC
Nemesi
post Apr 29 2009, 12:49
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Pare che sia l'annuncio ufficiale .. o quasi

Arma II uscirà in Europa il 26 giugno solo per PC

fonte:

http://www.armaholic.com/

http://www.vg247.com/2009/04/29/arma-ii-ou...e-26-in-europe/

This post has been edited by Nemesi: Apr 29 2009, 12:50


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M4rcos
post Apr 29 2009, 13:32
Post #2


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Bene, neanche 2 mesi ad ArmA2...bene. Il ritardo di 3 mesi rispetto l'indicazione del primo trimestre 2009 lo ritengo più che accettabile, se serviva aggiustare delle cose è meglio che lo abbiano fatto, la questione di uscire solo per pc non mi tocca ma quella di uscire solo in Europa un pochino mi preoccupa (se un gioco è pronto lo è per tutto il mercato internazionale non solo per quello del continente d'appartenenza della casa produttrice). Chi è già stato scottato con ArmA farebbe meglio a leggere recensioni e forum prima dell'acquisto e al limite attendere la patch "internazionale" che uscirà sicuramente in concomitanza con l'uscita del gioco in America, tanto per non rovinarsi l'esperienza della campagna facendola con il gioco non ancora pronto. Attendiamo blues.gif


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"Se pensate di poter soprassedere alla frustrazione che deriverà dalla grande quantità di errori presenti nel codice e siete appassionati del genere, andate a colpo sicuro, ArmA II è tutto ciò che possiate desiderare da una simulazione di guerra: vastissimo, profondo e drammatico." -SPAZIOGAMES-
 
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Nemesi
post Apr 29 2009, 14:57
Post #3


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no asp forse c'è un fraintendimento .. l'uscita è prevista il 26 giugno in Europa, il solo è riferito al PC non all'europa

e che ci sia una diff di qualche giorno/settimana cìè sempre in tutti i giochi tra mercato europeo e americano, questione di distribuzione .. non cominciamo a gridare al lupo al lupo, poi sarà un disastro totale ma prima aspettiamo di vedere ..


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M4rcos
post Apr 29 2009, 15:13
Post #4


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ok, va bene, hai ragione, sono prevenuto smile.gif è che l'esperienza lascia sempre una traccia (ho comprato ArmA appena uscito in Italia Malajn.gif) , per toglierla ci vuole un'esperienza nuova...speriamo sia quella di ArmA2, così magari superò i miei pre-giudizi su ArmA2 (che sono però dovuti ai post-giudizi su ArmA rolleyes.gif ).


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Eschi
post Apr 29 2009, 19:13
Post #5


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Beh è già qualcosa.

Speriamo esca altrettanto in fretta anche quì in Italia e di non dover aspettare mesi prima di poterci giocare in italiano.
..poi cmq aspettare oramai conta poco, basta che sia davvero un buon prodotto finito e non un ulteriore gioco beta fatto uscire pur di battere i concorrenti sul tempo.

non ci resta che aspettare...poco thumbsup.gif


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Nemesi
post Apr 29 2009, 20:14
Post #6


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finora siamo ancora in Europa x cui .. e la versione sarà multilingue come al solito credo


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Eschi
post Apr 30 2009, 08:00
Post #7


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CITAZIONE(Nemesi @ Apr 29 2009, 19:14) *
finora siamo ancora in Europa x cui .. e la versione sarà multilingue come al solito credo


Si siamo in Europa, grazie di avermelo ricordato.

Se oltre a non dimenticarmi dove vivo la memoria non mi frega ancora mi sembra che Arma non fosse uscito con nessuna versione multilingua e neppure simultaneamente.. c'era stata la versione ceka e dopo un pò di mesi quella italiana o sbaglio?
Poi se tu credi così son contento per te e spero che effettivamente sia così ma a me interessano info precise, per sparare a muzzo siamo capaci tutti.




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cremisy
post Apr 30 2009, 09:31
Post #8


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Ciao........oggi sono usciti anche i requisiti minimi/consigliati..........Supportera' anche lo SLI?ciao

The minimum system requirements:
• Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200 + or faster)
• 1 GB of RAM
• GPU (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 or faster) with Shader Model 3 and 256 MB VRAM
• Windows XP
• DVD (Dual Layer compatible)
• 10 GB free HDD space

The recommended system requirements:
• Quad Core CPU or Dual Core CPU (Intel Core 2.8 GHz, AMD Athlon 64 X2 4400 + or faster)
• 2 GB RAM
• Fast GPU (Nvidia Geforce 8800GT / ATI Radeon 4850 or faster) with Shader Model 3 and 512 MB VRAM
• Windows XP or Windows Vista
• DVD (Dual Layer compatible)
• 10 GB free HDD space


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Eschi
post Apr 30 2009, 13:22
Post #9


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CITAZIONE(cremisy @ Apr 30 2009, 08:31) *
.........Supportera' anche lo SLI?ciao


Al riguardo non ho ancora trovato nulla ma spero di sì.


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M4rcos
post May 1 2009, 11:54
Post #10


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Ok dai, comunicazione per amici ed amiche drunk.gif , mi è passata la "crisi" e riprendo a giocare ad ArmA thumbsup.gif nell'attesa di ArmA2. Direte: "ma che ce frega...ma che ce importa blues.gif " ...no è che volevo organizzare una seratina amichevole su un server che dobbiamo testare per bene, ora apro un 3d apposito!


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Nemesi
post May 2 2009, 02:03
Post #11


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Arma 2 Release Date´s:

Germany 29. May 2009
Czech Republic 17. Juny 2009
England and Rest Europe 26. Juni 2009


fonte: newsletter@armedassault2.eu


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Lex89
post May 2 2009, 10:20
Post #12


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Ormai manca poco, peccato solo che esca durante gli esami di maturità...


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]HsI[ Multigaming Italian Clan

Now on ArmA2
and
America's Army 3

Sorry for my bad English.
 
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Nemesi
post May 2 2009, 12:33
Post #13


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posso dire una cosa assolutamente eretica??? io tutta questa ansia (di rifare il pc nuovo ad es....) non ce l'ho, (e sono oltretutto preoccupata che i nuovi requisiti mettano in difficoltà alcuni o tanti di noi, anche se di sicuro non sono stratosferici non tutti si rifanno il pc una volta all'anno e specialmente x un gioco) penso molto ereticamente che arma così com'è a questo punto potrebbe andare avanti ancora un bel po', le cose da fare e che si possono fare sono tantissime

ovviamente arma2 sarà meglio (si spera) ma io tendo a considerarla come una (costosissima!!) patch di arma ... vedremo se si possono fare davvero cose RADICALMENTE diverse ..

Naturalmente è eresia pura e mi raccomando non ditelo ai BIS anzi meglio se non lo dite a nessuno .. non voglio di certo rovinare la festa


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M4rcos
post May 19 2009, 01:36
Post #14


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IL 19 GIUGNO ArmA da creaturina meravigliosa ma incerta potrebbe divenire un adulto sicuro, da un interessante insieme di "mezzi" a interessanti "mezzi" per affrontare coinvolgenti contenuti, da essere che tenta di non affogare in un mare di bug a bravo surfista che cavalca le onde delle sue qualità, da saggio a concerto, da affascinante idea da provare a reale esperienza ludica, da ricco antipasto a cena completa, da ancora un pò insipido a pienamente saporito, da "timido germoglio" a fiore...da beta a gioco biggrin.gif
...da ArmA a ArmA2!!!!



p.s. Nemesi non dubito che l'esperienza di ArmA che stai vivendo sia molto soddisfacente per te e per tanti altri ma tale esperienza è priva di: intelligenza arrtificiale, coop, campagna, missioni, reale diversificazione dei contenuti ecc....manca mezzo mondo di quello che dovrebbe e forse potrebbe offrire un gioco come questo se solo funzionasse bene.




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Nemesi
post May 19 2009, 02:13
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ahh stavolta mi hai preceduto con la new!! stavo per scriverlo io !! si si ho visto 19 giugno, parto anticipato di una settimana per la felicità di tutti .. che dire tanti auguri, per il resto non capisco molto il senso di quel che dici ma sarà l'ora tarda, ribadisco il concetto vedremo se si potrà fare qualcosa di davvero radicalmente nuovo in quel caso sarò felicissima, quello che ho fatto e che sto facendo è di trarre quello che mi pareva il meglio possibile secondo le mie/nostre capacità che non sono certo illimitate da quello che avevo a disposizione, senza certo togliere niente a nessuno ma semmai aggiungendo qualcosa in più, se verrà fuori qualcosa di meglio o molto meglio tutto di guadagnato, se verranno fuori idee migliori organizzate meglio etc etc sarò la prima ade essere contenta, speriamo che il mezzo mondo che manca si faccia vivo non aspettiamo altro.. per ora abbiamo dovuto fare col mondo su cui stiamo vivendo che non mi pare neppure mezzo mondo ma molto meno .. io sono abituata a stare coi piedi per terra e in questo mondo imperfetto preferisco esserci poi vedete voi


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M4rcos
post May 19 2009, 12:37
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Nemesi tu hai fatto e stai facendo un gran lavoro con ArmA, in una comunità dove c'è tanta gente brava a fare mod e addons poco è però nato a livello di iniziative per coinvolgere tutti nel gioco, in questo senso ti attribuisco grande merito (anche se io non ho partecipato per i motivi di cui abbiamo già parlato e che riguardano le peculiarità di una modalità "globale" come l'ATC e altro).
Spero che con ArmA2 oltre a vedere all'opera i soliti bravissimi modders potrò vedere più e diverse iniziative per giocare...spero ti potrai sbizzarrire ancora di più e oltre a te lo facciano anche altri (magari anche nella comunità italiana).


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Nemesi
post May 19 2009, 13:42
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si spero anch'io .. anche se guardando mi chiedo.... boh?? la mappa vista così è + bruttina e monotona, Sahrani era + bella variata e grande il doppio .. sarà che ci faccio una guerra x liberarla dall'invasore ma quando guardo sto Chernarus dico boh.. e mi vengono in mente i boschi le colline le spiagge di Sahrani tutti i posti dove si svolgono le battaglie .. boh spero nei nostri isolari, la cosa positiva che ci sarà l'acqua sopra il livello del mare in arma2 almeno quello (anche se di laghi e fiumi di una certa consistenza in sto chernarus non ne vedo, qualcuno li vede?) ..

e poi mi rende perplessa il numero giocatori max, non ho fatto indagini al riguardo e spero solo in bene

x ora onestamente cose radicalmente diverse non ne vedo e non vedo cosa potrebbe nascere di davvero diverso che in arma non si puo fare, cioè x spiegarmi meglio io non credo che la mancanza di iniziative nella comunità italiana in particolare sia dovuta a limitazioni oggettive del gioco ma ad altre cause


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M4rcos
post May 19 2009, 20:47
Post #18


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Per quel che riguarda l'isola nuova sarà più piccola ma è più ricca di particolari e variegata a quanto dicono (binari, dighe, laghi, stabilimenti industriali ecc.), per non parlare della flora e della fauna e della popolazione civile che dovrebbe renderla più "pulsante". La grandezza dell'isola di Arma in sè non dice molto, priva di tutti questi elementi, con una vegetazione fatta coi piedi per quel che riguarda quel che vedono i bot che inoltre non sono quasi in grado di attraversarne i ponti e diverse città o di atterrrare in alcune parti nel nord beh che dire ....inoltre l'unica missione che la sfrutta tutta in modo vagamente decente è la Domination. Si potrebbero dire tante cose per spiegarti il perchè di una speranza in un significativo miglioramento con ArmA2 ma l'80/90% sono direttamente o indirettamente legate all'uso-presenza di bot, nell'ATC non ve ne sono e quindi tutti questi problemi-speranze non sei abiutata a considerarli. Ma molti di questi problemi sono, secondo me, legati alla poca affezione creatasi intorno a una modalità originale come la Warfare che potrebbe invece (se le cose funzioneranno meglio) coinvolgere molto di più e molti più giocatori.


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Nemesi
post May 21 2009, 02:59
Post #19


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"La grandezza dell'isola di Arma in sè non dice molto, priva di tutti questi elementi, con una vegetazione fatta coi piedi per quel che riguarda quel che vedono i bot che inoltre non sono quasi in grado di attraversarne i ponti e diverse città o di atterrrare in alcune parti nel nord beh che dire ....inoltre l'unica missione che la sfrutta tutta in modo vagamente decente è la Domination."


su questo non sono d'accordo, la grandezza della mappa è essenziale per farci la simulazione di una "campagna" o guerra, infatti il dilemma più grosso è proprio stato l'isola perchè di adatte ce ne sono ben poche per vari motivi, o troppo piccole o senza strade o senza città etc.. molte isole sono bellissime da vedere ma sono adatte per andarci in vacanza non per una guerra, alla fine la scelta è caduta su Sahrani perchè è indubbiamente la migliore da questo punto di vista si intende e la più adatta, e continua ad essere Sahrani anche se avrei voluto cambiare

Dire che l'unica missione che la sfrutta in modo vagamente decente è la Domination non è vero, perchè tu pensi sempre a partite che si concludono nell'arco di una serata non a simulazione di campagne militari che si protraggono nel tempo, se pensi che andiamo avanti dal 10 febbraio vedi che una mappa di quelle dimensioni ci vuole, ora Chernarus è esattamente la metà, per me è una limitazione anche se vedo che ci sono diverse cose in più come obiettivi e quello va bene, almeno abbiamo vagamente l'idea di un qualche obiettivo strategicamente sensibile

Il territorio di Chernarus è sicuramente ben fatto ma indubbiamente meno vario ..

E a proposito di campagne protratte nel tempo, la ventilata possibilità di salvataggi in multiplayer? Quella sì sarebbe una rivoluzione

Dulce et decorum est pro Chernaro mori unsure.gif sarà magari bisogna farci l'abitudine


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M4rcos
post May 21 2009, 11:56
Post #20


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Ieri sera Drugo mi diceva che è stata confermata la possibilità del salvataggio in multiplayer...questo può portare ad un grosso cambiamento nel preparare una campagna.


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