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Full Version: Wie kann ich Waffen- Addons auch im Multiplayer benutzen?
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Steph_1509
Tach zusammen, rolleyes.gif

hab mal ne Frage bezüglich zu den Waffen addons für ArmA. Da gibt es ja schon eine ganze Menge toller Waffen aber wie kann ich diese auch in den Multiplayer Modus einbinden bzw. ich möchte gerne spezielle Waffen benutzen können.

Müßte doch eigentlich möglich sein, oder etwa nicht? boppin2.gif
AFK47
Uhm... meinst du für eigens erstellte Missionen oder für eine x-beliebige bereits vorhande?

Wenn du eine eigene erstellst, musst du diese halt selbst irgendwo mit einbauen. Aber du kannst nich in eine bestehende Mission irgendwelche Addons verwenden, die vom Missionsersteller nicht eingebaut wurden..
Steph_1509
QUOTE(AFK47 @ Apr 10 2008, 18:30) *
Uhm... meinst du für eigens erstellte Missionen oder für eine x-beliebige bereits vorhande?

Wenn du eine eigene erstellst, musst du diese halt selbst irgendwo mit einbauen. Aber du kannst nich in eine bestehende Mission irgendwelche Addons verwenden, die vom Missionsersteller nicht eingebaut wurden..


Habe mich wohl ein wenig falsch ausgedrückt.

Ich möchte gerne das , wenn ich z.B mit Freunden im Coop Modus eine Mission spielen will, diese Ihre Waffen selbst wählen dürfen ,bzw. in der Munitionskiste auch Addon waffen auswählen können.Oder muß ich dazu erst Scripten?Habe in weinem anderen Forum gelesen das man eine Waffen Repacement.pbo erstelln muß die diese Waffen beeinhalten, aber wie mach ich das??

Das müßte doch irgendwie machbar sein, sonst würde ein Multiplayer Coop Mission ja langweilig werden, wenn man nur die Standart Waffen benutzen dürfte. weirdsmiley.gif
pMASTER
So ist das aber eigentlich gedacht.

Wie dem auch sei; Du musst erst mal in den Ordner gehen von der Mission, die du bearbeiten willst - ist es deine eigene, ist sie schon in einem Ordner, ist sie es nicht, sprich die Datei ist eine .pbo-Datei, so musst du sie mit einem .pbo - Werkzeug öffnen (haben wir auf der Hauptseite).

Dann suche die Datei description.ext (oder falls nicht vorhanden, erstelle sie, in dem du mit dem Texteditor eine Datei erstellst und genau so nennst), und öffne sie. Füge folgendes ein:

(Grün markiert: Script, Rot markiert: Scriptbefehle, Blau: Gedöns dass du dabei haben willst)

class Weapons
class M9 {count = 1;};
;

'Count' ist ein Zähler für die Anzahl der verfügbaren Waffen, 'M9' ist eine Waffenbezeichnung, in dem Fall, die M9-Standardpistole. Die Waffennamen sind auf der BIS Community Wiki zu finden, die werde ich jetzt nicht alle raussuchen; Die 'Classnames' für Addonwaffen sind meist in den Liesmich-Dateien zu finden.

Das gleiche muss, will man die Spritzen auch benutzen, noch für Magazine geschehen; Anstatt 'Weapons' heißt der Header dann einfach 'Magazines'. Das Schema ist das gleiche, die Magazine haben aber andere Bezeichnungen (ich verweise auf oben).

Insgesamt sieht das also so aus:

class Weapons
{

class M9 {count = 1;};
};
class Magazines
{

class 15Rnd_9x19_M9 {count = 1;};
};

Du kannst beliebig viele Waffen beziehungsweise Magazine einfügen. Achte darauf, keine Syntaxfehler und keine Schreibfehler einzubauen.
Dann müsstest du die Waffen unter 'Ausrüstung' während dem Briefing auswählen können. Wichtig: Wenn du Addonwaffen einbaust, und jemand soll mitspielen, muss dieser jemand die gleichen Addons haben.
BuZzI
alsoooo...du machst eine Mission, dann stellst du eine Munitionskiste irgendwo hin.
in die munikiste schreibst du dann: this addweaponcargo ["furz_waffe",500]; this addmagazinecargo ["furz_magazine",500].
für "furz_waffe" und "furz_magazine" nimmst du ganz einfach der name der waffe, 500 ist die anzahl.
der name der waffe??
ganz einfach, wenn du eine waffe runterlädst, hast du auch ein Readme, dort müsste das drinstehen.
möchtest du das in einem briefing wirds schon schwiriger. wenn du möchtest schreib ich dir ein briefing mit der waffenauswahl...
pMASTER
QUOTE(BuZzI @ Apr 11 2008, 21:00) *
möchtest du das in einem briefing wirds schon schwiriger. wenn du möchtest schreib ich dir ein briefing mit der waffenauswahl...

Steht schon oben. wink.gif
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