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Full Version: Wenn ein Auslöser (Alarm) aktiviert wird, sollen Einheite als Verstärkung kommen
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RisingDarkness
But how? unsure.gif
pMASTER
Als Bedingung im Auslöser bzw. Script:

Verstärkung
doMove position Angreifer
RisingDarkness
Dafür müsste ich der Gruppe ja nen Namen geben
Mit Name setGroupid ["Alpha","GroupColor0"] ?

Und was müsste dann im Trigger stehn, wenn diese Gruppe zu dem Objekt mit namen "PosWest" geht,
wenn der Auslöser aktiviert wird?
Rastafa
Nette Gitarre.^^


Sowas muss man nicht scripten, das geht auch wunderbar mit den editorgegebenen Möglichkeiten.

Du gibst der Verstärkungs-Gruppe 2 Wegpunkte, den ersten direkt auf ihre Startposition, den zweiten dorthin wo sie verstärken sollen. Bei deinem (Alarm) Auslöser wählst du als Typ Wechseln und syncronisierst (F6) den Auslöser mit dem ersten Wegpunkt. (So dass Auslöser und Wegpunkt mit einer blauen Linie verbunden sind.)

Sobald der Auslöser dann ausgelöst wird, bewegt sich die Gruppe zum 2. WP.
pMASTER
Oder so, genau.
Rastafa
Alter Postgammler! tongue.gif


...und nicht oder so - genau so. Ist die sehr viel elegantere Methode. blues.gif
RisingDarkness
QUOTE(Rastafa @ May 22 2008, 20:51) *
Alter Postgammler! tongue.gif
...und nicht oder so - genau so. Ist die sehr viel elegantere Methode. blues.gif


Echt gute und einfache Lösung, danke dir!

Übrigens, nette Signatur biggrin.gif
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