Mission Editor - Spiellogik - Module |
Mission Editor - Spiellogik - Module |
Jun 16 2009, 12:14
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#1
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Junior Member Group: Members Posts: 11 Joined: 13-May 09 Member No.: 5,727 |
Hi (nochmal^^) da ich grad schon mal am posten bin mach ich gleich mal weiter^^
Im ARMAII -Editor gibts ja unter Spiellogik jetzt Module wie z.B. Kriegshandlung. Jetzt hab ich mir so gedacht "ok". Bluefor/USMC/Kriegshandlung/unterstützungslkw und dazu das Modul/kriegshandlung ...und die beiden synchronisiert. "VORSCHAU" ...es kommt der Ladebildschirm und macht nix Weiß jemand was man damit anfangen kann? Grüße |
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Jun 16 2009, 13:36
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#2
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Gentleman Usher of the Coffee Stain Group: Site Team Posts: 677 Joined: 5-November 06 From: C18.3#C77.2#G63.1 Member No.: 19 |
"Kriegshandlung" ist nur die direkte Übersetzung für "Warfare", einen Spielmodus wie CTI.
Die "Spiellogik" ist nötig zum Durchführen bestimmter Scripte, beispielsweise was das Wetter anbelangt und so weiter. -------------------- |
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Jun 22 2009, 21:27
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#3
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ArmAdeus Group: Administrators Posts: 147 Joined: 30-January 07 From: München Member No.: 559 |
Wer gerne mehr über die Module erfahren will kann gerne hier vorbeischaun. Hab da mal meine Erfahrungen aufgelistet und beschrieben wie man sie einsetzen kann. Die restlichen Module folgen, sobald ausgiebig getestet. Mit den Dingern kann man so viel machen.
Auch im BIS Wiki sind schon Einträge über die Module vorhanden. -------------------- |
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Jun 27 2009, 11:01
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#4
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Junior Member Group: Members Posts: 11 Joined: 13-May 09 Member No.: 5,727 |
coole sache. Danke!
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Lo-Fi Version | Time is now: 25th June 2024 - 17:15 |